废墟图书馆开荒攻略 卡组构筑思路分享_都市恶疾

时间:2022-11-19 14:58

废墟图书馆卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,前期开荒时期什么卡组好用?下面给大家分享一个废墟图书馆开荒攻略

废墟图书馆拼点指南:

用格挡骰(或简称b骰,block)应对攻击骰(或简称a骰,attack);用更大的攻击骰应对攻击骰;用闪避骰(似乎是简称d骰,dodge?)或反击骰(被简称为c,也许是counter?)应对几个较小的攻击骰;用小防御骰消耗对手的闪避骰;骰子灌铅就完事了。

以下为各类骰子(近战)拼点胜利时发生的事情:

对攻击骰 对格挡骰 对闪避骰

攻击骰 造成伤害 减去防御骰骰点计算伤害 造成伤害

格挡骰 减去攻击骰骰点计算混乱伤害 造成全额混乱伤害 造成全额混乱伤害

闪避骰 回复相当于骰点的混乱,保留闪避骰 同左 无事发生,闪避骰消耗,甚至没有情感硬币

除闪避反击骰与闪避骰拼点后会消耗外(拼点,很神奇吧),反击骰拼点胜利可以保留。

近战攻击骰与远程攻击骰拼点胜利可以保留,但会置于书页末尾使用,所以大A小A骰书页还是会被击中;格挡骰不能对远程攻击骰造成混乱伤害;防御骰无近远之分,如果远程书页里有防御骰是有可能被反击骰殴打的。

每名司书拥有一张空的反击书页(如果有后发制敌,正面迎敌这样的被动会塞入反击骰或格挡骰),战斗开始时依照速度大小将所有反击骰依次塞进反击书页内,在被单方面攻击时拿出来拼点。这些反击骰不受原来书页的“使用时”威力增减影响(以往版本似乎有过bug,反击书页所带的buff取决于第一张含有反击骰的书页,例如礼物书页之类的威力加减),会被拼点书页摧毁骰子或阻止威力增减效果影响。反击骰不能用来拼AOE,也不会被AOE摧毁。

此外,战斗时不同速度的速度骰子依批次进行行动,例如先进行速度为5的骰子的所有行动,再进行速度为4的骰子的所有行动,以此类推。如果我方速度5骰子的书页有防御骰未被使用,则可以保留至反击书页中,在被敌方速度4或以下的骰子单方面攻击时进行拼点,而低速骰的未使用防御骰纯fw。同速度下行动顺序未知,可能跟站位或距离有关。

混乱状态会摧毁所有书页骰子,包括反击书页,但似乎还有着获得拼点失败的红硬币的bug(月亮你怎么那么多bug)。

废墟图书馆情感机制:

情感阶段作为废墟图书馆的特色机制,很大程度上左右着战况。一般来说高情感阶段一方占据着优势,反过来说也成立。

当前版本提升情感的硬币需求分别为3/4/5/6/8,在拼点胜利、失败、骰点投出最大最小值时获得。因此小区间骰子在获得情感上有优势(点名把握时机)。阶段提升时回复所有光芒(该效果在不祥之力扣除光芒之后发生),合理掌握硬币数可以节省回光卡。四阶段获得额外速度骰,五阶段(若每回合使用两张以上卡)抽卡数+1。

击杀可以使击杀者获得3枚正面情感,队友死亡给全队所有人3枚负面情感(暂时存疑,现版本似乎会受到被击杀本人情感硬币数的影响)。合理击杀队友可以快速提升情感(?)。

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都市恶疾篇

都市恶疾往前难度不高,套路也少,但还是稍稍提一下吧

(虽然直到都市恶疾打完卡组的运转还是稀烂)

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马斯,第一个双动(两个速度骰)书页,对渡过前期帮助良多。其本人拿着男主剧本结果妥妥成为炮灰(这波是助力图书馆成长)。

火棍强袭和灼热打击基本都是萌新期最好用的防御卡和攻击卡了。

顺带一提阵前指挥这张书页,众所周知,月亮认为书页中间的防御骰是负面效果,这个三费书页的点数在传闻阶段实在大的离谱

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沃尔特防御流(记得用沃尔特书页,双动很重要),严阵以待yyds,保持3~4忍耐一个闪避骰能吃掉所有攻击骰。一费可以换成雷打不动,依靠反震震晕对手。

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狗斗流雏形。任何在使用时具有强力负面效果的牌都很适合用狗斗复制。

防守反击换成两张零费回光,更适合运转。

首先,拿下恶疾左2的第一关,也就是句点事务所

好了,游戏结束(bushi)

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从都市恶疾杀到都市之星.jpg

挂上速战速决,带上开幕被动,第一幕打出吃了大量威力加成拐的1费2费多动书页,这就是神奇的开幕枪。第一幕几乎绝对拼点胜利,第二幕利用远程书页的优先结算机制偷刀打晕,第三幕继续补刀输出,2~3幕的单方面输出优势足以令对方减员并形成一边倒的趋势,胜局已定。

瞄准眉心的易损也非常适合对单体补充伤害(但不要第一幕打),另外这骰点甚至和都市之星的卡相仿,某种程度上很超模?

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再往上一层,乐队套。游戏结束x2(

月亮似乎认为随机给buff是负面效果所以强壮层数给的很多,实际上只要一整层都是乐队套就毫无关系,常驻骰子威力+3,骰点快到都市之星的水平了

削弱后的乐队套往上打有些乏力,杀穿恶疾和梦魇一层应该还是没什么问题。P键爱好者福音,但注意不手动拼点升情感回光会很尴尬。

恶疾卡回转是真的稀烂,不需要运转的枪队和乐队还是更顺手一些

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普通邀请函,花札,三本恶疾书可以邀请(大概)

运转方式是打出过手洗牌,通过被动和弃牌效果抽卡,有五张卡以上打出木花开椰,骰子强度是标准的恶疾卡(指没什么大用处),运转确实很像打牌(?)。

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沙世的斩击流血(这么宝贵的抽卡被动怎么可以自己上呢),在解放战面对多动boss时很有用(点名憎恶)

实际拼点能力一般,适合偷刀。

居然看得出来运转的雏形,感动。

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萨尔瓦多

烧伤流的运转,从入门到入土直到星级都不见好转

所以我选择偷刀不得不说老爷子被动打混乱是真的快

瑕光剑刃带三更好,这里是为了美观(?)

升情感快就不需要回光

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奥斯卡

重铸突刺流血荣光,我辈义不容辞(并不)

精心裁剪的骰点在恶疾横着走

但是以为单个大骰容易对付远程书页的我拿着致命突刺打绝望小姐姐的时候差点被暴打那个2~7防御骰实在有点坑

关于萌新杀手汤玛利

这应该是第一个(或许也是除解放战之外的最后一个)检测玩家对攻击抗性的了解程度的关卡

按照耐性清小怪事倍功半(?)

以及注意一下小怪单方面攻击威力+10的卡片和汤玛利那张命中后全体加强壮的卡片

汤玛利吼一声的时候意味着你需要当回合集火他打混乱或者需要下回合献祭一名队友(?)

对枪队来说能多一回合机会

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