时间:2022-11-19 14:52
使命召唤战区CX9是游戏中的一把冲锋枪,第四赛季战区中CX9的表现如何?下面一起来看看使命召唤战区第四赛季CX9武器数据详解
CX9原型为捷克CZ公司的蝎式EVO3 A1型冲锋枪。发射9×19mm帕拉贝鲁姆手枪弹,有20发,30发弹匣,2020年美国马盖普公司为EVO3研发了50发弹鼓。
蝎式EVO A1冲锋枪采用自由后坐式枪机,闭膛待击,结构简单而射击精度比较好。机匣、手枪形握把、前托和折叠式枪托均由聚合物制成,因此重量轻,而且手感舒适。
蝎式EVO A1在机匣顶部有延伸至护木顶部的皮卡汀尼附件导轨,可安装各种光学瞄准装置,该枪自身没有机械瞄具,后备的机械瞄具也是通过皮卡汀尼导轨接口安装上去的。在护木的左右和下方也有皮卡汀尼导轨,用于安装激光指示器、战术手电、前握把和其他附件。枪口安装有消焰器,但具有快速安装/拆卸消声器的功能。
蝎式EVO A1的设计非常符合人体工程学。枪托在不使用时可向右折叠在机匣右侧,根据使用者的不同体格或其他情形(例如穿上厚实的防弹衣),还可伸缩以调整长度。拉机柄位于护木上方,用户可以自由改变拉机柄在左侧或右侧,而且不需要专门工具,只需要花上几秒钟去拆卸护木和改变拉机柄方向就能完成。握把上方左右两侧都有保险/快慢机,可选选择单发、3发点射和全自动。弹匣扣在扳机护圈前端,无论左右手都可操作。
——来自军宅@Captainkermick
游戏里可能比较重要的就是这枪和AUG、MP5、ISO、uzi、M19、Renetti等通用9*19mm手枪弹,日常对局还是很容易捡到弹药的。(尤其最近满地都是CX9)
照常科普一下各种缩写:
ADS:Aim Down Sight Speed,开镜时间;
RPM:Rate Per Minute,每分钟射速;
RPS:Rate Per Second,每秒钟射速;
还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS;
dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;
STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;
ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)
CX-9详细数据
1. 伤害数据
这把枪应该是我见过最神奇的枪了——中空弹和普通弹的数据不一样、多人和战区的数据不一样,这都算了,居然连单发和连发/全自动的数据都不一样。这么一来这把枪足足有6种数据。
注:①多人的普通子弹数据是最早测试的,在多人中一直没变过,17一赛季能捡到的CX9蓝图的数据也是这个。
②中空弹的数据在战区和本体是基本一样的。
③战区8.4为旧数据,已于8.6被乌鸦进行“加强”。
④这破枪是目前唯一一个单点情况下射程变成两段射程的(仅限战区,多人中单发依然是正常射程)。
单发会莫名其妙变成两段射程,而且在60m开外还会多一滴伤害。
(考虑到一般不会有人用半自动,所以表格中没写)
昨天乌鸦“加强”了CX9,实际上把原先的两段射程改为了三段射程(比如胸腹部伤害从24-20改为24-21-19),看似加强实则削弱。
和主流冲锋枪对比一下的话:
曲线模拟来自于truegamedata官网
821是个特例,冲锋枪中唯一一个胸部ttk和腹部ttk不一样的。
图中为胸部伤害。若命中腹部两枪或者更多的话,ttk会增加约100ms。
如果忽略821这个特例的话,那么在10-20m的区间,CX9的ttk基本就是最强的了。(满配情况下这个区间拓展至10-30m)
10m内的输出中规中矩(ots9和mp5的天下),30m外输出较差,而且弹速偏低、打远吃力。
主要对标fennec、mac10,同属于高射速、高机动、低弹速的冲锋枪。
和fennec比的话,几乎全距离都胜过fennec(10m内差了不到30ms,可以忽略了),而且机动性和续航也更好,因此我更倾向于CX9是加强版的fennec。
和mac10比的话,也就13-15m的区间差了一些。但满配情况下两者射程应该是近似的。所以从ttk上来说,cx9是mac10的加强版。但是mac10作为冷战枪械,其配件具有“机动性不减反增”和“叠buff”的特性,所以满配情况下CX9的机动性会逊色于mac10很多。
以冲刺速度为例,无配件时,CX9 6.54m/s,mac10 6.94m/s。
CX9使用最长枪管(CX-38E或S)+弹鼓+无托后,冲刺速度为5.95m/s。
而mac10使用最长枪管(特遣队)+弹鼓不减冲刺速度,极限情况下使用巡逻握把+老虎小队聚光灯后,冲刺速度为7.64m/s。
这差距不就出来了嘛。
图标中的冲锋枪详细数据如下:
2.配件数据
这可能也是最麻烦的枪了,配件数量真的多。最难测的枪管足足有五个,麻了。
下表的数据均为本人所测试,和后文truegamedata的数据可能存在出入。
注:①表格中数据不一定为准确值,会存在小范围的误差,等待后续多方求证。
②30弹匣和50弹鼓目前几乎不会降低开镜移速,可能为bug,等待后续修复。
③所有枪管对后坐力都有控制效果,可能为bug,等待后续修复。
④消音枪管有隐藏的“取消子弹曳光轨迹”的效果,游戏内未说明。
3.后坐力表现
无配&各种枪管:
整体是向右上角一点钟方向的,50弹鼓的最后10发子弹几乎没有垂直后坐力,基本都在水平方向抖动。
很神奇的是所有枪管都有后坐力控制效果。
稳定性一般,枪管或者制退器/突击队握把/战术镭射等配件,建议至少带一个进行修正。
无配&满配:
满配=最长枪管+突击队+战术镭射+弹匣+瞄准镜
整体来看满配也没有减少很多后坐力,但是子弹密集很多,稳定性很不错。
不过考虑到弹速慢,这枪的使用场景一般是近距离,这样的话稳定性有点溢出。
总结一下:
除非是打很远的距离,否则后坐力控制只需在枪管/制退器或补偿器/下挂握把这些选其一即可,不然的话机动性太差了。
4.换弹及时间
解释一下:
战术换弹指子弹没打空的情况下换弹,比如20发还剩10发的时候换弹;
空仓换弹指子弹全打空的情况下换弹,也就是子弹数为0时不得不换弹;
完整动画指开始换弹后准星消失到准星重新出现的全过程;
双切取消指由于COD16引擎原因,可以在子弹数量变化的时候双切(或者也可以按下疾跑
等)取消后摇,一定程度上加快换弹。
1000的射速,50弹鼓差不多3秒钟射完,换弹2秒。对比一下的话,fennec射空弹匣2秒出头,换弹却需要3秒。
基础换弹速度挺快的。另外类似于MP7和ISO,空仓甩弹匣的那一下很爽。
5.其他数据
以下均为基础数据,即无配件时的数据。
机动性部分的数据参考自油管truegamedata(因为人家的数据更加完整)。
子弹速度 350m/s
冲锋枪的最低档,最高为P90的605m/s。
很慢的子弹速度,即便是最长的CX-38E加上一体消之后,弹速也才660m/s左右,和步枪的无配件600m/s差不多,打远挺费劲的。
跑射僵直 117/217ms
分别指冲刺和战术冲刺时按下按键到武器开火的僵直时间。
冲锋枪正常水平都是117/217,最差的是mac10的163/284ms。
开镜速度 172ms
冲锋枪最快为821和uzi的167ms,最慢为AUG的238ms。
挺快的,可惜用了50弹鼓之后开镜速度就是210ms起步了。
腰射范围 5.5kPixel^2
冲锋枪最小为ISO的5.4kPixel^2,冲锋枪最大值7.5kPixel^2。
腰射幅度挺小的,即便是长枪管下也能用来应付近战。
移速 4.98m/s
不开镜向前走路的速度。
冲锋枪最慢为P90和PP19的4.807m/s,最快为mac10的5.08m/s。
这个16的枪就没法跟17的枪比,17的枪几乎都是5m/s起步。
侧移速度 2.92m/s
不开镜向左右走路的速度。
冲锋枪最慢为2.91m/s,最快为uzi和821的3.01m/s。
开镜移速 3.35m/s
开镜向前走路的速度。
冲锋枪最慢为AUG的2.47m/s,最快为mac10的3.36m/s。
基本是最好的一档了,自然也是16的枪中最好的。
冲刺移速 6.54m/s
16中最慢的为AUG的6.37m/s,最快为uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;
17中最慢的为AK74u的6.72m/s,最快为mac10和821的6.94m/s。
这个就不得不提一下了,16最高的冲刺移速还比不过17最差的。
更何况,16的枪管、弹匣配件会大幅降低移速,只有无托和短枪管可以提升移速;而17的枪管、弹匣并不会降低移速,反倒可以用下挂(如斗殴者、巡逻握把)、镭射(如老虎小队)提高移速。
此消彼长之下,16的枪冲刺速度有时连6m/s都保不住,而17的mac10、821理论上可以叠加到7.64m/s的冲刺移速(小刀和空手是7m/s出头的样子)。
一句话,16的配件是相互取舍(比如机动性和射程弹速的取舍),但17就是简单的叠buff。
很不甘心,可惜现代废物就是废物,CX9并不能让现代废物翻身。
8.6战区更新详解
CX9的更新前面说过了,就不提了。
Krig 6
下半身伤害倍率从1.1降低至1
最大伤害距离从1500降低至1400
虽然表面上只砍了腹部伤害,但是这一刀还是很致命的。
考虑到胸部的判定面积比腹部小很多(而且有时候大腿部位也会算作腹部),以及远距离下坠的因素,对于Krig6这种远距离枪械来说,很多时候命中的位置都是腹部或者四肢,想打中头部和胸部并没有那么容易。
一句话说,就是Krig6引以为傲的“高容错率”没了。(这方面比不过m13和grau556)
现在从ttk角度而言,QBZ的表现比Krig6更好,都是“头-胸-其他”的伤害分布。
821后坐力很小,而且也是“头-胸-其他”的伤害分布,所以一并放到了表格里面。
这种情况下推荐用第四个枪管+特务消,这样下来弹速800m/s左右,打远很不错。
最大伤害距离我也不清楚是个什么东西,也不知道怎么测试。但应该影响不大。
嘛,没想到一鸽就是一个月过去了,也算是失踪人口回归。本来昨天应该能把攻略搞完的,但是没想到这个CX9居然总共有6个版本的数据,单发的射程还不一样得单独测试,就很离谱。还好不同情况下配件的加成是相近的,可以只画一个表格(不然这么多配件画6个表格真的会累死人的)。
另外感谢一下@浅子漠雨 在测试过程中的大力支持。
既然sykov和CX9都相继出来了,按顺序下一把RAAL MG(.338子弹轻机枪)大概率会在六赛季的末尾出来。
正好想问问有没有盒友之前解锁了RAAL MG的,如果有的话可否借账号一用?
(主要用途是升级然后测数据,不会做任何危害账号安全的事情)
这个ttk理论上还是挺离谱的,进战区大概率会挨刀