时间:2022-11-19 14:33
绝地求生目前已经推出13.1版本,新版本对部分武器枪械进行了平衡性调整,狙击枪更新前后有哪些改动?下面一起来看看绝地求生连狙栓狙13.1版本更新前后对比分析
13.1版本更新公告大家看了吗?其中有几项武器平衡很有可能影响我们对武器的选择
因为测试只有我一个人做,所以伤害方面就没有办法完成,所以本篇只有非伤害方面的内容
好了不多说直接放公告
我们一个一个来看,首先是栓狙的各种速度加快,这个没有办法用图片进行表示,具体请看视频
98k和莫辛纳甘除了声音、模型不同,其他数据一致所以就只放98K了
能明显感觉到速度加了不少,新版本的M24打完了5发旧版本的M24才打了四发,
在抽无掩体移动靶时,栓狙的火力更集中了,容错率提高了
公告中还提及了“远距离伤害系数”,简单说一下,伤害会随着距离的增加而减少,这个“远距离伤害系数”越大,伤害减少的程度就少。
下面来看各个枪械的下坠对比
在此先声明一点,由于屏幕原因(1080P分辨率)、游戏机制原因(15倍镜趴下屏息依然有晃动)可能会导致弹道图有细小偏差,但是不会影响到结论的正确性
红线为瞄准点,绿点为子弹落点
首先来看看栓狙下坠的加强
可以说是加强得非常夸张,尤其是98k,再也不是那令人难受的高下坠了
再放一张图,从左往右分别是12版本的mini(当前正式服),13.1版本的98k和M24
好家伙,这个下坠已经跟mini基本持平了,相信下版本的栓狙会有很好的手感
然后来看看连狙的下坠,因为QBU出场率低所以就没有测(偷懒)
首先是mini的下坠
看得出来,前500米砍的下坠并不多,但是从600米开始就需要比以前多抬很多了
再来看看SKS
本以为被砍的SKS会沦落为谁都看不上的版本弃子,测了才发现SKS砍的下坠是最少的,基本上没有区别,看来蓝洞也知道SKS下坠很严重啊。
不过即使没怎么砍,SKS的下坠依然不忍直视。细心的人会发现SKS的600米瞄准点没有在数字顶部,在测试中我是瞄着600米石碑的顶部打的,如果瞄着数字顶部打的话,SKS的子弹就打不着600碑,而是打在了地上。下坠严重就是平时大家用SKS抽远距离靶会感觉非常难受的原因。
最后到了大家关心的大炮
在13.1版本之前,蓝洞就已经对大炮砍了一刀下坠,现在又挨上一刀,明显看出从400米开始,大炮的下坠就开始严重起来,虽然下坠没有SKS那么严重,但是也好不到那里去,这一刀可谓是砍到了要害上。当然,300米内大炮的压制力还是很强的,如果你有8倍镜,那么调了归零一样能打远距离的靶。
除了下坠,连狙的远距离伤害也砍了,13.1版本更新后,连狙远距离伤害会出现刮痧的情况,很有会出现大炮5枪打不死人(远距离伤害衰减+打四肢没打到甲)的情况。目前版本的大炮打远距离有时候都需要5枪。当然这也只是我的个人猜测,具体会怎样还需要正式服实战检验,测试服人少匹配半天都进不去。我感觉栓狙在将来的某天会被削弱,因为这次的改动使得栓狙不管是远距离还是中距离甚至是近距离都具有不小的威慑力,原本栓狙只能打一枪的小过点,现在栓狙能打两枪甚至三枪,这就迫使了敌人使用烟雾弹。
最后有个附加内容
G36C和QBZ小幅降低了水平方向的后坐力,由于弹道的随机性,G36C只能勉强看出来前10发水平后座力小了,QBZ就比较明显。
而大菠萝的“小幅降低了长时间连射时产生的水平后坐力”,表现为大约20发以后水平后座力突然增加(原本为12发左右),也许能拿来当玩具了?