时间:2022-11-19 13:58
战国无双5大锤是游戏中常用的武器模组,大锤都有哪些技能?大锤如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5大锤用法攻略
大锤:★★
注1:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几甚至更高,请积极使用“修罗”。
注2:下文的介绍默认不带“修罗”,带“修罗”的情况会额外说明。
1、模组特色:
①所有地面C技的最后一段都可以集气,集气后范围变大,伤害变高(不过即便强化后还是比不上很多强力模组的强力C技……)。为了给玩家一定的反应时间,需要集气的招式都有非常明显的出招前摇,这使得原本攻速就慢的大锤破绽更大了……面对一些硬直较小的敌人时很容易在招式衔接过程中遭到反击。
②弹反(及时防御)或者架开后使用普通攻击会直接使出跑动攻击。该跑动攻击为转圈圈,最多转两圈,速度快,十分有效的起手方式。另外,可在跑动攻击后用出C2、C3;两下跑动攻击后如果继续出普攻,会从普攻第1下开始出起。平时也可以有意识的用跑动攻击起手,一般进入跑动状态几秒钟后就可以使用跑动攻击,具体时间自己把握(我一般是在跑动后快速默念1234,然后使用普攻,这时候就会变成跑动攻击起手了)。
2、通用C技:
C2:向上挥锤,产生一道冲击波(距离较近)。集气后范围变大。出招靠前且有一定延伸距离的招式,可以用来起手。不过距离并不算远,加上出招前摇比较大,注意把握好出招距离。
C3:大锤砸地,以自身为中心产生小范围冲击波,带眩晕效果。集气后范围变大。出招前摇较大且范围一般,注意把握好出招距离。
C4:抡动大锤旋转攻击接近敌人,然后旋转产生龙卷风,收招时大锤横打一下将人打飞。C4-2可集气,集气后旋转龙卷风的持续时间增加,范围变大。主力技之一,伤害和效率在大锤整体偏弱的C技中是相对较高的,另外连击数很高,带上“修罗”时是这招真正的高光时刻。
C5:大锤砸一下地,然后连续砸三次地。C5-2可集气,集气后砸地产生的攻击判定范围变大。数据流伤害还可以,偶尔可以用用。
C6:砸一下地,再向前小跳一下砸地,最后大锤横打一下。C6-3可集气,范围变大。攻击十分朴素……相比C4、C5并没有明显优势,且出招太靠后,可以无视。
C7:砸一下地,然后将大锤从地里面提起(产生以自身为中心的小范围冲击波)再向前打出冲击波(和C2类似),最后再跳起砸地。C7-3可集气,砸地后产生大范围冲击。还算可以,但出招太靠后,收益对不起出招难度,也可以无视。
注:大锤的招式基本都是砸地砸地砸地,但砸地产生的冲击波范围并不算大,显得有点小家子气(明明应该是重视力量感的模组)。
3、固有C技:
今川义元:
固有C2:砸地后产生3道冲击波,先是左右两边,后是正前方。集气后3道冲击波同时产生,并且会向外扩张。相比通用版C2,正前方判定产生的时间略长,但总体范围有所变大。依旧是用来起手或者控场用,还算不错的固有C技。
固有C7-3:向前方暴走冲刺一段距离,最后举起大锤发出冲击波。集气后冲刺时间变长,距离变远(最后的冲击波范围居然没有变大……)。依旧是出招难度对不起收益,基本可以无视。
4、闪技:
双隆击:将人打上空中,范围小,伤害低。作用不大。
爆碎冲波:砸地后产生一道冲击波向前延伸,然后在前方再产生扩散性圆形冲击波,范围较大,伤害较高。近身时无法全中,推荐中远距离使用。这招如果对着版边使用,最后的圆形冲击波会被版边吞掉,需要注意。
狂风:旋转大锤引起龙卷风,范围较大,伤害中等。连击数较高,配合“修罗”时能打出较高的属性流伤害。
破海:用大锤猛击地面两次,最后向周围发出冲击波,范围中等,伤害较高,使用完后给自己上攻击BUFF。
5、用法:
清兵:C4可以用用,由于C技范围和伤害都不够,清兵效率也是比较低的。带“修罗”后可以用神速3连的老套路清兵,或者用C2、C4等。
对将起手:弹反或者架开后的跑方(普通的跑方用来摸奖“冰冻”也可以,不过是存在安全隐患的,注意使用时机)、C2(通用版或者义元版都可以,不过要注意把握距离)。
对将输出:C4为主,偶尔可以用用C5。要不要集气看对方的状态,如果敌人被冻住了比较安全,就放心大胆的集气;如果存在挨打的隐患,就不要集气。
对超斗气:
不带“修罗”:C4刮痧刮到死,或者有节奏的使用普攻7连将敌人一直控制在冰冻状态。
带“修罗”:C4,输出非常高。不过C4有明显的收招后摇,注意预留闪技和无双,以防敌人在收招后摇中解除冰冻直接反击。
6、小结:
推荐度:★★(通用、今川义元)
主力技是跑方、C2、C4,通用版和义元版强度差别不大。这个模组在动作设计上似乎是对标大身枪的(都强调力量感,C技的数量和段数也都一一对应),但在游戏体验和强度上实在是天差地别(大锤这种龟速的武器不和大身枪一样给个霸体就离谱)。另外主力技是带“修罗”的C4,明明是个强调力量感的武器,反而走的是灵活性武器(比如刀、剃刀)的高连击路线,也是十分微妙了。