时间:2022-11-19 09:11
枪火重生每日试炼是游戏中的主要玩法之一,每日试炼怎么打?如何选择英雄流派和觉醒秘卷?下面给大家分享一个枪火重生每日试炼打法攻略
请务必在满级、熟悉每个英雄特点与流派后再打,否则会增加不必要的难度很搞心态
每日试炼每日北京时间5:00更新,单人通关某一章节、击败该幕BOSS即完成试炼。 额外特效随机组合,增强(+)与削弱(-)各一条。开始时有两个初始宝箱,提供金爵供三个初始觉醒选择、三把+2武器供初始武器选择(三把均可拿)。开局三个觉醒组合不好、武器类型不合心意,不必浪费时间再打,立刻退出重新开始(刷到满意为止)。
每日试炼中无法解锁武器、密卷或图鉴,也不产出精魄,故每日试炼只有一条命,不能复活(额外复活试炼主题除外)。依据每天不同的修改器特性灵活选择英雄和流派即可。以下为各个每日试炼的详细信息、说明及参考思路,按照由易到难的顺序排列。
经济压力(容易)
每持有30铜币,英雄生命上限-1;若生命上限为1,则减少护盾/护甲上限
击杀敌人或完成关卡失去铜币
大幅提升密卷和金爵的掉落
拾取密卷时获得额外铜币;拾取金爵时获得600铜币
购买物品或强化武器时,获得标注价格的铜币而非消耗铜币
额外特效
+ 行脚商出售的物品中:武器等级+2,密卷附赠1个其他密卷,包子回复全部生命;工匠强化武器时,武器等级+2
+ 每触发一次元素异常失去10铜币
- 行脚商处商品的价格上涨50%
- 英雄护盾/护甲破碎时获得持有铜币10%的铜币
参考思路
任意英雄均推荐;由于金爵和秘卷掉率极高(小怪可能掉),故除非必需或有显著提高战力效果,不要拿秘卷、不要点觉醒。开局一个金爵可点三个觉醒,点一个、两个、三个均获得600铜币。行脚商处购买密卷后应当检查附增的密卷,不合适就丢弃。
推荐秘卷:铁毛公鸡、投币攻击
避免秘卷:魔鬼契约、刮地三尺
另类打法:青燕点觉醒<破盾新星>配合<执锐披坚>,持续杀怪维持高护盾值
祸福难料(容易)
随机获得3个传说秘卷
随机获得3个诅咒秘卷
无法丢弃秘卷
额外特效
+ 每携带一个传说秘卷,英雄所造成伤害增加25%
+ 每携带一个诅咒秘卷,英雄所造成伤害增加50%
+ 拾起传说密卷时随机获得一个非诅咒密卷
+ 传说密卷与诅咒密卷数量不同时,每相差1个,英雄的幸运一击几率增加30%
- 密卷的携带上限固定为10;达到上限后,每拾取一个新密卷都会随机删除一个旧有密卷
- 藏宝室宝藏50%掉落传说秘卷,50%掉落诅咒秘卷
参考思路
传说密卷即金秘卷,提供强力属性;诅咒秘卷开出即拿到(若开出秘卷的一瞬间跑远,可能躲避诅咒秘卷;而条件为“获得诅咒秘卷”的诅咒秘卷无法躲避)。各个诅咒秘卷的负面效果对英雄的不同流派影响程度都不同,需正确认识,也可多开几局刷出满意的初始传说秘卷和初始诅咒秘卷。<黑毛公鸡>和<军火黑商>对各流派的影响都最低。
强力密卷:驱邪护符、噬邪法剑
复活节(容易)
英雄额外获得3次复活机会
怪物有50%(30%)概率复活1次
额外特效
+ 英雄复活时,所有怪物会被锁定3秒
+ 怪物死亡时掉落额外铜币
+ 英雄每次复活都会增加20点护甲/护盾上限
- 英雄每次复活都会减少20点生命值上限
- 英雄每次复活都会损失20%铜币
- 怪物复活后生命值减少50%但攻速与移速大幅提高
参考思路
相当于多了50%的怪物需要清理,故注重火力,兼顾生存。警惕出乎意料的复活,比如最终BOSS可能复活……?真的复活过。推荐青燕(减少生命值对生存影响不大)
猎头人(适中)
只有武器暴击才能造成伤害及效果
所有武器的暴击倍率×4
额外特效
+ 暴击有概率秒杀怪物
+ 武器精准度+100%,稳定性+100%
+ 幸运一击+50%,每次暴击额外增加5%幸运一击几率,未暴击/未命中后清零
+ 武器元素异常触发几率增加200%,每次暴击额外增加20%元素异常触发几率,未命中/未暴击后清零
- 来自武器的非暴击伤害都会使怪物回复生命值
- 武器精准度-40%,稳定性-60%
- 来自武器的非暴击伤害都会使怪物的移动速度增加30%持续2秒
参考思路
推荐英雄及觉醒:雷落(雷霆万钧、雷耀法纹、孤影独侠、摧神毁志、虹积骨销);太子(强力震颤、超巨光球、对应狙击枪元素的增伤觉醒)
推荐武器:高暴击倍率的特种弹狙;如律令(好耶)
强力铭刻:提升暴击倍率的铭刻;1、2号位武器共享暴击倍率(双子铭刻)
强力秘卷:穿甲子弹、鹰眼瞄具、无情打击、投币攻击、绝地反击
不推荐:獒乌;不利于暴击的密卷;爆炸类武器
狙击精英(适中)
武器穿透+1
武器伤害不随距离衰减
只掉落狙击枪(弓、弩也属于狙)
额外特效
+ 每次击杀敌人都会使其产生一次爆炸
+ 击杀敌人后,下次命中造成更高伤害,连续击杀时,叠加加成;命中未击杀时,加成清零
- 每次射击未命中,都会使本区域内怪物的移动速度,生命上限,及护盾/护甲值上限增加1.5%,至多增加45%
- 关卡中有10%概率刷新【头目】怪物,每个【头目】的存在都会使其他怪物的生命值及护盾/护甲值大幅提升
参考思路
推荐英雄及觉醒:雷落(雷霆万钧、雷耀法纹、孤影独侠、摧神毁志、虹积骨销);太子(强力震颤、超巨光球、对应狙击枪元素的增伤觉醒)
强力秘卷:穿甲子弹、鹰眼瞄具、无情打击、先声夺人、投币攻击、绝地反击
不推荐:獒乌;不利于暴击的密卷
爆炸狂欢(适中)
只掉落可以爆炸的武器
额外特效
+ 若3秒内以爆炸伤害击杀至少3名敌人,未来10秒内射击不消耗弹药,且射击速度增加80%
+ 爆炸命中的敌人越多,下一次射击时武器的弹道数越多,至多增加4条额外弹道
+ 若单次爆炸命中2名以下敌人,则伤害增加50%,且无视护盾和护甲
- 爆炸范围减少50%
- 怪物受到3次或以上爆炸伤害后,首次受到致命伤害时免疫死亡,且移速大幅提高
- 爆炸会对自己造成伤害与击退
参考思路
推荐英雄及觉醒:獒乌(强化爆炸、爆炸狂魔);雷落(雷霆万钧、雷惊劫连;武器选择隐弹魔王)
强力武器:蜥燚、青铜虎炮、锐鸣炮(可以暴击的爆炸类型武器)、隐弹魔王
强力秘卷:鲜血圣物、火焰狂热、灵猫九命、血肉之躯
元素世界(适中)
非元素武器随机携带属性
所有武器的元素异常几率×3
触发元素异常时,元素异常会扩散到目标7m范围内的所有单位(包括英雄)
元素属性被克制时,只造成50%的伤害而非75%
额外特效
+ 开局获得一个随机的元素[狂热]密卷和一个随机的元素[碎片]密卷 *
+ 武器暴击时,必然触发元素异常
- 玩家受到元素伤害后,10秒内该类元素对玩家造成的伤害增加50%
- 每次清除一个区域后随机指定一种元素,下一个区域内该元素无法造成伤害
参考思路
开局获得的两个元素密卷高概率为相同元素的[狂热]和[碎片],也有可能是不同元素,开局应检查密卷确定武器选择;由于清除每个区域后一个元素被禁用,因此开局需要两个不同元素的武器确保有效输出(实在不行只能原始武器熔炉输出);BOSS战准备房间显示的禁用元素在开战后不会改变,故可在此处购买更换强力元素增伤武器以及共享伤害类型的双子铭刻。
推荐英雄:太子(觉醒注重提升手雷和元素异常,无需提升个别元素伤害;<元素神盾>提升生存力;武器火+电即可)
强力武器:如律令(好耶)
强力秘卷:火焰狂热(火焰异常吸血效果);元素馈赠、元素汇流、元素圣物等元素增伤密卷
强力铭刻:元素异常增伤类铭刻;1、2号位共享伤害类型(双子铭刻,BOSS战前买武器、刷双子)
* 注:下表为不同元素[狂热]与[碎片]密卷效果及组合时在本试炼中参考的元素武器搭配。
碎片\狂热 火焰 (火焰异常时吸血) 腐蚀 (减弱腐蚀异常并减伤) 雷电 (减弱雷电异常并增伤)
火焰 (增伤、免疫燃烧) 火+毒 火+毒 火+电
腐蚀 (增伤、免疫减速) 毒+火 毒+电/火 毒+电
雷电 (增伤、免疫易伤) 电+火/毒 电+毒 电+毒
狭路相逢(高难)
初始携带[血肉之躯]与[异能之躯]且无法丢弃
怪物生命值大幅降低,普通怪物仅余1点生命值
无法食用包子
英雄额外获得1次复活机会
额外特效
+ 暴击后英雄的移动速度+10%,持续5秒(可以叠加,最高50%)
+ 若3秒内连续击杀3只怪物,10秒内射击不消耗子弹
- 爆炸类型及次要技能的作用范围减少50%
- 怪物有20%的概率获得免疫护盾
参考思路
[血肉之躯]和[异能之躯]密卷锁定无护盾且生命值为1,任何觉醒、密卷均无法增加生命值(即使增加了受伤也大概率是秒杀);任何“破盾”触发的效果也不会出现。故英雄受伤即倒地,躲避怪物攻击是主要任务。而怪物大多一枪即死,需要优先清理远距离攻击怪物、躲避攻击的同时再清理近身作战怪物;利用好手雷的群伤效果。精英怪和BOSS血量较高但低于普通难度。
推荐英雄:雷落(觉醒<虚空电至><役电妙法>使手雷技能连环闪电“精准”攻击多个敌人)
推荐武器:彩虹(攻击自动锁敌的标准弹射线枪,在本试炼中轻松无脑秒怪,但距离较近)
强力密卷:步步惊雷、无光之盾、火焰之环;门板重盾由于自带减速效果慎用
不推荐:任何近战武器;任何需要蓄力的武器;任何减伤(除非免疫)的觉醒;任何减弱机动性的密卷
弗拉德之梦(高难)
生命汲取+0.5%
护盾值/护甲值全部转化为生命值
无法获得包子
额外特效
+ 暴击时,生命汲取额外增加1.5%
+ 击败怪物或摧毁阻挡后回复5点生命值
+ 生命值为满时,英雄造成的伤害增加200%
+ 受到的伤害以流血形式于4秒内扣除,击杀怪物后立即停止流血
+ 生命值为满时纪录造成的伤害,每累计5000点伤害,英雄生命值上限+1
- 与怪物交战时,每秒损失1%最大生命值
- 玩家生命值越低,换弹消耗越高
参考思路
前两关火力是第一要务,最后两关生存是第一要务。应当首先清理“坚固的”“强化的”虚无僧、虚妄僧和白蛟,否则暴毙只是两秒的事情。
推荐英雄:雷落(增伤觉醒与生存觉醒并重);獒乌(双持觉醒以及吸血密卷)
强力武器:棱刺(暴击怪物造成的流血伤害算作吸血;强力专属铭刻:离怪物越远,怪物流血越多);火焰元素异常高的武器也可;爆炸类武器