漫野奇谭新手攻略 角色创建与BD构筑思路分享

时间:2022-11-19 09:10

漫野奇谭角色build的构筑是游戏中的主要玩法之一,新手玩家如何创建强力角色?怎么选择异化和装备?下面给大家分享一个漫野奇谭角色创建与BD构筑思路

漫野奇谭角色创建与BD构筑思路

一、新建角色。

新建角色,只需要关心三个“契机”。

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“契机”对应着一部分“事件”,而且不可修改。

对于什么英雄选什么契机,我的建议是random,随机。

毕竟我喜欢的build你也不一定喜欢,非要推荐请看下文,说不定会写。

如果你想要什么帅气的变身,有一些是由“契机”决定的。

由“个性”决定的“事件”,由于“个性”可以在传承后,二周目进行修改,所以不重要。

输出核心请带上0.5以上的“威力”,这个数值我没算啊,别的帖子看的。

如果是战士,在保证“契机”合适的前提下,需要的是“退休年龄”。

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二、传承说明。

通关后,角色会传承下来,多周目可以继续使用。当然想培养特定角色,只能开局选人,游戏过程中可招募的传承角色是随机的。

可以传承的东西:能力栏里的一切(包括技能、异化、宠物、一个叫‘群星之心’的属性),装备栏的装备,经历栏的x周目纪念文本。

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能力栏:技能的传承,是根据你的传承等级(满级5级),每有1个传承等级,可以从已有技能中选择1个技能。

异化需要传承,因为每一章只异化一个部位,通常情况下满异化要二周目。

宠物是唯一的,如果你有需求,可以在建角色时选择相应“契机”。

你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。

装备栏:带“奇物”的装备建议留下,“附魔”装备可以随意更换。下次游玩时,根据游戏进度,会调整装备等级。(通常多周目得重新花资源升3级武器,2级护甲)

你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。

划重点:多次传承,必须选择提升传承等级,才会继承本周目得一切。否则不会继承。

每一周目,能自由提升的传承等级数量是固定的,似乎是三章传一个,五章传两个。

好处:拿不到好东西,你可以放弃该角色这一周目的传承,提升其他角色。

坏处:无法同时培养超过两个角色。

三、build构建与避雷。

1、基础计算。

build构建的目的是什么?打死对面,自己活着。

打死对面:共有5种伤害,一种固定伤害,4种增益伤害。

”威力“:增益几乎所有伤害。

”额外伤害“:增益除”念合“法术外,几乎所有伤害。

”法术伤害“:仅增益”念合“法术伤害。

击退:击退距离越长,增益伤害越高,目前仅发现锤类物理、特殊异化存在此机制,欢迎补充。

固定伤害:写多少就多少。

法术伤害:

本游戏仅“法杖”、“魔杖”、“奇物”、“法师长袍”,增加法术伤害,且异化的伤害类型,不受“法术伤害”增益,所以法师通常不推荐异化,除非你打近战法师。(推测过几个版本会把部分异化,增加“法术伤害”收益。)

如图,战斗栏可以看到所有战斗动作的伤害计算,异化技能星落,不吃法术增益。

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击退:

会受墙壁、障碍物、怪物站位(似乎)的影响,导致高难下,怪物成堆,推不动人,导致伤害降低。所以带锤子的,建议经常切换武器使用。

固定伤害:通常的伤害计算不谈,特别说明的是,火系附魔,溅射伤害是固定的4点,可以叠加重击概率,通过AOE打出高额群体爆发。

自己活着:护甲、魔抗、减伤、回复、隐身。

护甲:减少物理伤害,会受到破甲作用,高甲可以直接扎入怪堆,推荐无脑叠一个肉盾。

魔抗:魔抗不会在战斗中被削减,可以在火焰中无伤穿行,纵火流必修。三、四点魔抗足够支撑大部分局面。

减伤:盾牌,非奇物,不建议使用。法师特定念合,非近战法不需要。

回复:一类假回复,绿色附魔,每次暴击增加两点临时最大生命,多次暴击可叠加。二类真回复,奇物、异化吸血,可作为build核心,技能带回复的辅助角色可以给队友加血。三类护盾,土系法师build,通常给打miss、打不死人的近战猎,补救一下。

隐身:被AOE打到,被人走路撞到,被侦测技能探到,会显形。走路开门不会显形。

2、具体构建

build构建,由三部分组成:异化、装备、技能。

构建核心是异化和装备,异化是无法去除的,装备可能取决于“契机”,而技能是可以洗的。

异化的输出为“额外伤害”+“威力”的双增益输出,提升该输出需要“饰品”。

装备的攻击输出为固定输出,提升装备等级需要“物资”。

你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。(因版本变动有删改内容)

可以作为核心的异化:

熊:输出战,攻击造成多段伤害。

乌鸦:近战猎。全身异化附带一次迅捷攻击。(因夹击必中,闪避属性低劣,通常不做核心只带翅膀。)

火:近战猎、法师。小范围aoe,需要贴脸,似乎只受一半增益(不清楚有没有升级),据说可由共有技能(加行动力的那个),打出单回合超高爆发,重击自带火系附魔类型。

山脉:盾战。很硬。你不会想拿石头人打法师吧??一块大石头轻巧的潜行到你背后来一发背刺??

晶化:盾战。很硬。水晶和石头有很大区别吗??

阴影:半肉战士,刀尖上跳舞。

骨化:近战猎,将武器伤害的背刺,给一个双增益增加输出。特别的,法师仅用于辅助,一波see走两个,前期就有4点法术伤害(相当于三级武器的伤害),但没有施法距离,只能用于保护核心成型。

圣化:近战猎。左手一个单动作的攻击,双手AOE,一轮打两次输出,操作如火化近战猎,法师使用无益。

风暴:盾战。可变头,也可变脚,头带反伤,纯肉就行,脚带一个迅捷aoe,0伤重击带眩晕动作,控制之外也可以配合打夹击。所有人都可以变一条腿。

狼:输出战、近战猎。一个迅捷动作的狼咬,一个多段伤害的狂袭。

不能作为核心的:

飞蛾翅膀:在艾露娜和飞蛾中可以获得一个飞蛾翅膀,获得一次群体隐身,怪会乱走,可用于速杀boss通关。可用于放火see死敌军。

我没拿到过的:

榆魂:盾战,打击退的。加甲、减速‘打击退。似乎可以配合法师光环,打反击法师。没拿过不知道怎么样,不适合猎人。

藤曼:造成敌/我位移的作用,辅助都可以拿。加的闪避属性,废属性,辅助无疑。

以奇物为核心的,与装备相关:

矛-攻击距离远。配合战士顺劈。

剑-带10点格挡。盾战。

锤-带击退,配盾战、顺劈外输出战。

斧-带破甲,配顺劈外输出战。

匕首-背刺双倍伤害,近战猎标配。

弓-射手猎标配。

弩-单手使用的弓,可以配单手异化(没有价值)。

装备附魔

火,重击带固定4点的aoe伤害,打3个额外目标,配合aoe,片伤极其恐怖。

水,重击回复体力,配近战猎,杀人回复2点体力,杀人可以行走一段距离再杀,怪物分散的情况下可以扫图。

木,盾战越打血量越高。

土,盾战、射手猎、法师通用。

奇物附魔,每一件都不一样,拿到手看着下边技能搭吧。

常规输出战技能配置:(砍一刀意思是,带武器时为武器伤害,异化为增益伤害。)

【顺劈】+【及远】,每一刀带一个AOE增益伤害。------------最强输出技,及远、顺劈有就必拿。

【剑舞】+【跳跃】,可以砍两刀。----------无跳跃,不带剑舞。

【警惕】+【及远】(可带戒护、英勇不殆),守护姿态最多连砍4刀。-----------无及远、戒护、英勇,不带警惕。

【嗜血】,特殊build,通过加持临时最大生命、法师的护盾,进行残血输出。掉血通过自残实现。

输出战就是跳人堆里,一刀一片,没跳就让法师学木遁。

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常规盾战技能配置:

【反击】,闪避、格挡成功,砍一刀。---------有了它,一个人通关都可以,盾战的唯一输出技能,最核心的技能。

【掠影】,杀一人,获得一次闪避。----------配合反击,在低难度下,是无敌的,闪避反击砍死->砍死获得闪避->闪避再砍死,高难度下,敌方会夹击必中,不需要点。

【跳跃】+【忠义】,叠最厚的甲。

【耐久】,叠甲。

还有个嘲讽叠甲的技能,没拿过。

守护姿态下,佩戴击退武器、土系附魔武器,可以守住战线,不让敌方突进。可以作为辅助战士存在。

这游戏高甲就是爹。破甲破完,对面都被你杀完了。

魔抗堆个差不多就行,反正没有破魔抗的东西。

常规近战猎技能配置:

【势如破竹】,杀人回复体力。-------------除开反击猎,这就是核心。

【神出鬼没】,杀人潜行。----------唯一近战猎,没有就别打。

其他技能点随便点,带上面这俩技能都可以叫近战猎,其实我觉得叫潜行猎比较好。

近战猎的核心是潜行攻击。潜行攻击忽视全部护甲,是全期精英怪的收割机。打不死记得使用背刺-游戏里叫做“夹击”。

常规射手猎技能配置:

【无双箭术】,远程技能打过来,会回敬一箭。-----------反击猎核心,是不是反击猎区别只在于你有没有这个技能,有没有上边的“势如破竹”技能,这俩互斥。

【及远】,【射手】,增加射程。------------------射程对于射手是最重要的。

【一箭双雕】,射程之内,一条直线全中。----------射手的AOE保障。

剩下的技能随便点。你可以用【绝灭之毒】,可以用【余烬之箭】,可以用风行,无所谓都可以。

卡好距离,前排站个盾,射吧。

法师的单体输出是最低的,所以法师考虑的永远是AOE伤害。

法师技能配置:

【及远】,念合、法术等等的施法距离+1。---------------这个技能才是真正的核心,这游戏手长就是厉害。

法师技能派系分明,优先一系升满,不混点技能,所以我直接说派系。

法师输出只有两种,木系和火系。

火系【点火+】,可以凭空点火,打出高额AOE伤害。可以点一级【元素法师】保持火焰不灭。

配合法杖的水系、火系附魔都超强。

木系【拔地而起+】、【自然巫师+】,可以凭空长树施法,可惜使单体伤害,但是控制充足。

而且,种出来的树可以隔离地形,可以用火焰烧起来。

其他法师无法持久战,地形依赖也严重,都不强。

【奇闻巫师】吃地形,【灵魂之刃】打单体,【大地法师】只打两个,还吃地形,还不强,**,坐等修改。

【元素法师+】,元素法师的大招,需要念合两个以上的木系物品才能使用,没看清楚技能说明的我sb了好久。嗯由于这个特性,加上场地水系物品极少,木系能开大的场景也不多,所以元素法师不厉害,最多点一级保持火焰不灭。--------但是,伤害奇高。咋说呢,不知道能不能配合木系种树用,还需要两个法师配合,才能有每轮的稳定爆发。不推荐新人玩。

法师的饰品只需要无脑堆“威力”属性就好,因为除了衣服和魔杖,没有加“法术伤害”的饰品了。

加血、甲的饰品,全部给一个盾战,作为前排。

额外伤害的装备,全部给一个战士/猎人,你就由两个输出核心了。

注意别让培养的战士退休了,必退就提前培养年轻一代。

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