时间:2022-11-19 09:08
守望先锋6月25日的实验模式中对子弹伤害随距离衰减的机制进行了改动,部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看守望先锋6月25日实验模式子弹伤害随距离衰减改动分析吧。
守望先锋6月25日实验模式子弹伤害随距离衰减改动分析
麦克雷、艾什、堡垒、破坏球、士兵76、黑百合、巴蒂斯特,以上7名英雄,当距离达到子弹伤害衰减最大值时,最低伤害由50%变为30%
英雄子弹伤害衰减距离一览
15m~25m衰减:破坏球
20m~40m衰减:麦克雷、左艾什
25m~45m衰减:巴蒂斯特、站堡垒
30m~50m衰减:右艾什、坐堡垒、76
70m~100m衰减:黑百合
各英雄子弹伤害衰减数据展示
tip:由于堡垒过于冷门,从而不进行数据展示。
麦克雷
改动后,麦克雷最小伤害为21,需要至少10枪命中方可击杀200血单位
四枪身子:旧31.42m,新28.15m
五枪身子:旧37.14m,新32.24m
六枪身子:旧>40m,新34.96m
改动后的七、八、九、十枪身子分别为:36.90m,38.36m,39.50m,>40m
艾什(仅统计开镜,我想没人玩艾什只用左键不开镜吧?)
改动后,艾什最小开镜伤害为22.5,需要至少9枪方可击杀200血单位
四枪身子:旧42.33m,新39.51m
五枪身子:旧48.66m,新43.33m
六枪身子:旧>50m,新45.87m
改动后的七、八、九枪身子分别为:47.68m,49.04m,>50m
巴蒂斯特
改动后,巴蒂最小伤害为7.2,需要至少28子弹方可击杀200血单位。而由于巴蒂为高攻速英雄,因此以3子弹为一组进行数据展示
12发身子:旧37.22m,新33.73m
15发身子:旧42.77m,新37.69m
18发身子:旧>45m,新40.34m
21、24、27、28发身子分别为:42.23m,43.65m,44.75m,>45m
黑百合(仅统计开镜)
由于黑百合往往追求一枪爆头毙命,因此这里展示150、175、200、225、250单位满蓄力爆头击杀距离变化(特殊说明:改动之前黑百合子弹衰减范围为60~85,改动后为70~100)
150单位满蓄力爆头:旧>85m,新91.41m
175单位满蓄力爆头:旧80.83m,新87.85m
200单位满蓄力爆头:旧76.67m,新84.28m
225单位满蓄力爆头:旧72.50m,新80.10m
250单位满蓄力爆头:旧68.34m,新77.14m
破坏球
由于破坏球普攻属于持续高攻速攻击,以击杀时间为重点,从而在不考虑子弹扩散、枪枪中身子的情况下,每2m统计击杀200血单位所需时间(会考虑换弹)
破坏球攻速为25发/s,一颗子弹5,每0.04s发射一颗,弹匣容量80,换弹2s
15m距离:旧40颗1.6s,新40颗1.6s
17m距离:旧45颗1.8s,新47颗1.88s
19m距离:旧50颗2.00s,新57颗2.28s
21m距离:旧58颗2.32s,新69颗2.76s
23m距离:旧67颗2.68s,新91颗5.64s 换
25m距离:旧80颗3.20s,新134颗7.36s 换
士兵76
由于76普攻属于持续高攻速攻击,因而以击杀时间为重点,在枪枪命中身子的时候情况下,每4m统计76击杀200血单位所需时间
士兵76每颗子弹19,一秒9发,约0.11s一发子弹,换弹1.5s
30m距离:旧11颗1.21s,新11颗1.21s
34m距离:旧12颗1.32s,新13颗1.43s
38m距离:旧14颗1.54s,新15颗1.65s
42m距离:旧16颗1.76s,新19颗2.09s
46m距离:旧18颗1.98s,新24颗2.64s
50m距离:旧22颗2.42s,新36颗5.46s 换
此改动所产生的较大影响:
①艾什、麦克雷与黑百合较远距离对枪时,其射程劣势进一步放大,较远距离与黑百合对枪将会极其危险
②黑百合的调整使得黑百合有更多刁钻的角度去击杀敌人,对于高分局和司马锁子哥毫无疑问是福音
③麦克雷和艾什在30m左右距离对位时,麦克雷的射程劣势会进一步放大,麦克雷需要多点一枪才能击杀艾什,艾什击杀麦克雷的命中量不变
④破坏球的子弹伤害衰减最为明显,其远程收割丝血能力会巨幅降低
⑤艾什、麦克雷对双飞、三飞的限制能力大大降低,回声、法拉的生存环境会更好一些
⑥由于本次改动涉及麦克雷,麦克雷强度和出场率会进一步降低,而现在宗师局的猎空成功霸榜输出出场率第一,此改动会导致猎空出场率进一步增高
⑦由于长枪当中半藏没有直接挨刀,此消彼长会使半藏出场率增高
⑧在一些长图当中,艾什、麦克雷的较远距离伤害能力会降低,这样使得双狙会成为较好的选择,例如哈瓦那AC点