Apex英雄全局策略战术指南 搜刮与打架时机推荐

时间:2022-11-19 09:02

Apex英雄搜刮和打架是游戏中安排战术的关键,什么时候可以出山打架?下面给大家分享一个Apex英雄全局策略战术指南

Apex英雄全局策略战术指南

全局策略一、流程分析

一局Apex竞赛可以大致分为 落地搜刮、打架吃分、决赛圈 三个环节。

落地搜刮

落地搜刮首先就是落点的选择,以奥林匹斯为例,如果想要上分,不要选热门资源点,例如盆栽广场、住宅区,选择这些落点属于赌博性行为。风险高而回报也不一定高,以钻石为例,门票钱48,落地打架排名分基本吃不到,就算杀了一队击杀助攻吃满也就30分,如果不能再杀一队总体就是亏的,而同分段落地能稳定杀两队的我相信你不需要学战术,所以求求你别跳这。

建议选择中等资源点,例如极乐世界、船坞、栽培塔、瀑布/实验室、裂缝。这些地点一般开局不会落或者最多落两队人,可以较为轻松地度过发育期,最起码保证人手一把趁手的兵器;并且毗邻热门或较热门资源点,搜刮完成后可以有计划地偷袭其他队伍;离第三方资源点较远,很少再有人来劝架。

这样话题就又回到了上一期我反复提到的一个词——信息,跳伞的时候,一定要采集信息,可以分工,比如一号位记录跳同一地点的敌人的落点,三号位记录周边敌人分布。落地如果有敌人,一定要尽量抱团适当分散,抱团避免被单吃,适度分散避免3人共享一把莫桑比克。落地架目标一定要放长远,不要说“拼了性命吃下这队”,一定要尽量避免减员,事不可为就溜,如果两名队友都倒了,建议上去拼死,不要找机会偷牌子、苟分,时间成本划不来;落地如果没有敌人,三号位马上要报出自己跳伞时获得的信息,大致搜刮之后去隔壁找人杀,切忌贪包、反复横舔,不然你就有可能是被找的那队。

以我固定队为例,我们经常跳水耕和极乐世界其中之一,取决于哪边人少一点,比如水耕落了两队,极乐世界没人,我们选择跳极乐世界,落地之后,运气比较好的那个(比如落地301带蓝甲,在本例中以一号位恶灵示意)提前结束搜刮,在滑索旁边探信息,这帮人是落地跳一起直接打了,还是分开跳打算一会打,还是有一队怂了开车溜了,又或者有一队看上我们了打算滑索来冲。这里我们假设最常见的情况,两队先分开搜。此时恶灵观察到两队有走到一起的趋势,立刻通知队友来准备劝架,在队友走过来的路上,恶灵要分析下面两队的行动方式,是一波冲还是中距离在对枪,以此来判断劝架时机和入场方式。

这里插一嘴,前期打架以吃分为主要目的,所以劝架时机要比平时略早,尽量多争取一个人头分;并且打落地架的两队都不会很肥,劝得越早,可能舔包时就能多一个大电一组子弹,但并不是说越早越好,剩的人多打不过就尴尬了。

打架吃分

此时你的队伍已经度过了落地搜刮阶段,有了一定的装备积累,至少能人均一个大点一个蓝甲180子弹。这时候一般是第一个圈在缩,如果是在圈内,就再去找跳伞时观察到的队伍,或者直接去“事故多发地”:实验室、能量仓库附近埋伏、探信息,准备劝架。

如果是在圈外,就要转移进圈,尽量沿直线进圈,这样背后是自己跳伞落地,不用太担心身后来人。转移时队伍排序一二三或者一三二,遵循空地20~50,房区5~20的人员距离,一号位要注意探信息,观察行进路线上有没有敌人,二号位看两侧,三号位看身后,并且结合圈内枪声(如果有的话)分析右上角广播信息。

进圈之后没架就去“事故多发地”附近,有架就有计划地去劝,一定要在进入战场前尽量多地搜集信息,千万别上头听见响枪就“冲冲冲cnm谁不冲谁傻x”。

如果遇到遭遇战,此时三号位一定要发挥作用,和一号位联动,一号位最多付出一个甲的代价就要迅速得出结论:这一队打不打得过,能不能快速吃下;三号位要架枪观察附近队伍信息,不一定要看得到人,可以观察附近资源点的补给胶囊有没有开,结合遭遇战敌人站位分析是不是还有另外的队伍在附近,并且结合一号位给的信息,分析(估计)这一架会不会有人来劝,如果有,并且可能会成两面包夹芝士,赶紧拉住队友咱们溜溜球,选择两队中间从第三个方向撤退,可以最大可能地挑拨后来的一队加入战斗,而你们将变成场外劝架队,驱狼吞虎非常舒服。总结来说就是能打快打,不能打快溜,适时认怂,毕竟谁都跟分没仇吧?

在二圈三圈开始缩的时候,一定要记住,除非明确知道毒里有一队你们卡得到,否则不要主动卡圈边,我是指极限贴圈。Apex英雄ttk长,卡圈边如果被堵下个圈就很难受,很难迅速冲掉然后进圈;前期毒不痛,目前又有隔热板存在,即使在圈边也不能保证屁股后边干干净,综合来看卡圈边性价比远不如其他游戏。如果在圈内,接敌、转移都会从容一些。

四圈的时候,如果还没进决赛(四队及以下)。此时可以适当卡圈进,因为圈比较小,奥林匹斯又比较空旷,通常情况下大致哪里有人哪里没人心里都有数,可以最大限度地保证自己不被堵,并且此时圈里已经很难站人了,基本上保证屁股干净。

如果你的队伍此时仍在磨合期,或者枪不是很刚,又或者是野排,可以去伺服信标探个圈,然后去下个圈里较为安全的地方踩个高点守着,比如栽培塔,以此度过中期事故频发的时段。

在这一阶段,当人数降到20以下时,你们没架打的时候要注意观察广播内容,分析决赛圈队伍构成。尤其要注意观察人数从10变成?那一瞬间的击杀广播,可以得出决赛圈时是3V3V3还是3V3V1,3V3V2,直接决定队伍决赛圈战术。

决赛圈

决赛圈一个很简单的道理就是,你们这几队总要打起来的,如果实力平均,那么谁先谁后,谁踩什么位置就至关重要。最能决定这些的,其实就是四圈五圈的位置,所以如果有侦察型英雄,找机会探个圈挺重要的。

根据上一个环节推测的队伍组成,如果有独狼,一定要先找独狼,或者让对面先找独狼,不要趁机骚扰对面,打急了对面放弃独狼来打你们就亏了。弄死独狼的话保底前三变前二又可以吃一波分,也可以补一波人头分,相反的,如果让独狼找到极佳的劝架机会成为老六,这鸡屁股绝对难吃的一笔。

打决赛圈3队要遵循四个原则:1.尽力降低自己的存在感,可以劝,可以骚,但绝对不能让对面觉得必须把你们杀了否则后面很难打,除非你有击杀的把握。2.踩高点,这个高点并不是具体的哪高踩哪,而是通过掩体等,让其他两队觉得你这一队难冲(当然具体的高点是达成这一目标最简单的地点)。3.把位置踩住打连体,决赛圈高配合度的连体可以有效化解正常一二三分位的进攻,就上来给他一号位秒了多难受嘛。4.不要夹在两队中间,之所以放在最后说不是因为不重要,而是这个事情并不是你想了就能做到,决赛圈就那么大点地方,中近距离但凡是一队本分段正常人,在你转点的时候十有八九能秒你一个,风险太高。

全局策略二、时机抉择

总的来说,任何时候都要尽力把主动权握在自己手里,就算不能全部控制,在意外发生时要迅速分析出最小损失甚至能获利的应对方式。这种决策靠一个人很难达成,因为一个人在一个位置上获取的信息是有限的,需要集合全队获取的信息,由其中一枚冷静的大脑给出结论和对策。这就需要你们在各自的位置迅速反馈有效信息,且不说最终的大脑判断是不是百分百准确,每个人给出的信息其实都或多或少地有主观误判,减少这些失误其实就是一个队伍磨合的过程。

一号位:

无效信息:我脸上有人;有效信息:FFFFFFFF。 无效信息:破甲一丝大残;有效信息:机器人破甲,恶灵大残,机枪妹一丝。 无效信息:跟我冲,谁不冲谁傻x;有效信息:都是呆逼,随便打。 无效信息:打不过赶紧溜;有效信息:呱!!!!!

二号位:

无效信息:这一个那一个我脸上还一个;有效信息:F一号位没有F的敌人;进阶信息:众神之父赐予我视野。 无效信息:倒一个,上;有效信息:恶灵倒,旁边有奶妈可能在救(尽量描述枪线信息)。

三号位:

无效信息:又来一队赶紧走;有效信息:背后来一队,从我这撤我架枪。 无效信息:涅嘛的咋还有滋泵;有效信息:远处有狙可能要劝,打快点,我踩不住了跟你们一起了。

以上只是简单举例,并不一定非要按着这个报点,但是一定要记住遵循两个原则:报点尽量准确,报位置最好是F,报血量要对应角色;非决策者报信息尽量客观,决策者报信息要加上主观判断,并且语气果断。

偷袭/伏击时机

说时机之前,首先要明确,偷袭和伏击,最终的目的是什么。是提前占据优势位置、白嫖血量优势甚至人数优势,最终趁着优势击杀地方小队成员。

伏击其实没什么好说的,总结就是几句话:踩优势地形、放近了打、打出优势果断rush。

偷袭的话,首先要讲一个误区,偷到伤害要果断进攻。野排经常看到动力小子绕了一圈偷别人屁股,301打了一个弹匣给人家打碎甲了,然后自己缩回掩体换弹打算接着架,那偷袭的目的去哪了?打掉人家一个大电?所以偷袭,嫖到优势就马上给队友决策,一起果断冲,其他情况参考《鼎煎一号胃的自我修养》(在写了在写了——新建word文档3).

但凡是有过大逃杀游戏经验的人都知道,偷袭的过程总结就一句话:悄悄地进村,打枪的不要。

小常识:Apex英雄中只有跑、跳、爬会产生脚步,脚步传播范围大致是70m左右,到这个范围就可以考虑变跑为走,尽量摸近。

舔包是吧?电弧星!复制器是吧?电弧星!

具体的偷袭时机选择,首先要等队友落位再动手,除非是那种保证电弧星能扎身上、R99偷木桩直接干躺的机会,否则还是两条乃至三条枪线更舒服。其次是最好探到敌方所有人的动向,最好选择其中一名敌人脱节或相对脱节的时机,这样打出优势之后敌人想化解非常困难。

另外特殊说明,此处偷袭并不特指偷屁股或者侧身,只要敌人不知道你们已经来打他们了,都算偷袭。

人员分配一般是两人偷鸡一人放哨,一二号位去近点摸,三号位在中距离找个视野好的位置,观察敌方动向。因为偷袭是两人找机会集火一人,空出一人观察局势,更容易找到机会。或者选择二三号位角色互换,因为二号位有快速进场能力,由他去架中距离可以进一步加快战斗节奏。

以花园偷栽培塔(前期栽培塔是真的好偷,一般在这里的队伍站位都相对分散)为例,队伍在花园下栽培塔的楼梯上观察到中塔有一名敌人,这时一二号位就可以下去摸塔前建筑了,三号位继续观察寻找其他敌人位置。例如观察到中塔和外塔各有一名敌人在搜,一号位报听到塔前建筑有人,可以直接一二号位冲出去抓单,得手之后三号位迅速下台会合,去打另外两名敌人。

结合以上战术,给个错误示范,之前我们固队磨合的时候,在世界边缘,落地搜完之后去偷火力发电站一队,我恶灵跟狗子滑索下去,奶妈在集装箱架点。我们刚落地,狗子报脚步30s,奶妈一发哨兵就已经抽上去了,结果等我们过去,人家仨人已经跳板冲奶妈了,最后我们饶了半天只绕到一个跳板和一个[便携式队友——生命线:等级1]。

遭遇战突进

地形优势:优势对枪时,一定要等地形优势转化为血量优势或人员优势之后再突进,如果身后有人来劝架,建议先撤。具体的就是干躺一个,或者估计本队总体护甲+血量领先对手100点以上。如果突早了,首先优势地形白踩,而且突进的过程就是一个转移的过程,大概率是无防护无掩体的,处于地形劣势,要吃大亏。

地形劣势:一定要早突,统一突,不要给对方转化地形优势的机会。

收割原则:枪线分散,目标集中。三人尽量不要从同一方向突进,这样三个人枪线在一起,就是个傻子乱蒙也能对你们造成可观的伤害,如果实在没有办法,一定要交技能或者投掷物封锁敌人枪线,如地平线大、烟雾弹、胖子盾、铝热剂,或者交技能规避枪线,比如恶灵大、跳板。突脸之后火力一定要集中,先秒一个,一名英雄能吸收多少伤害和能打多少伤害没有必然联系,如果秒不掉,哪怕是空血的敌人,手里拿的也不是烧火棍,不能赌对面是怂逼,“被破甲就只想着能躲到哪里打一个大电”。突进时一定要沟通好,全队都要动起来,三号位的工作应该在决定突进之后就结束,跟着队友一起突进收割。

劝架时机

鹬蚌相争渔翁得利,至少在Apex英雄里,一名优秀的渔夫总是能够以更小的代价获得更多的利益。

还有一句话叫螳螂捕蝉黄雀在后,谁都想当黄雀,如何避免成为螳螂,队伍中的决策位有着至关重要的影响。这就牵扯到了上一期评论区问到的大局观的问题。但我只能说,这个真的很难系统化表述出来,因为不同分段甚至不同服务器玩家的行为风格会有相当的差异,直接影响你对大局的判断。我只能举例讲述,相当于抛砖引玉。

这里举一场前几天的实战为例,先贴一张地图在这里。

这把打的是港服铂金3,看到这里的hxd不妨先闭上眼睛自己回想一下,这个分段的玩家有什么特点。

首先这是下半赛季开始一周多,大部分活跃玩家已经打回自己的段位,但仍有少部分玩家刚开始打回排位分,所以这一局里可能有部分真铂金和部分原钻石甚至大师(至少比平时遇到dl和炸鱼佬的几率高,所以要纳入考虑范围)。而正常这一分段的行为表现是:会有意识地进行劝架,但战术节奏相对较慢,切入战场的时机一般偏早,并且存在相当一部分单排玩家,所以队伍战术执行力相对较差;会有意识地远离“事故多发”的热门资源点,所以地图人员分布相对较散,但整体仍然沿航线呈“头重脚轻”分布。

这把我们跳涡轮,跳伞时获得的信息是涡轮有1队一起,绿洲1队,拳馆方向4队,电力网1队,裂缝方向若干,实验室1队,瀑布和住宅区没人。我们落地打完一起跳涡轮的一队,简单搜刮之后,第一个圈还有大概30秒开始缩,涡轮在圈边,此时我们听到拳馆方向有枪声,我们准备去劝架。首先排除落地架现在才开始打,思考两个问题:可能是从哪来的一队跟拳馆一队在打?后续可能会从哪里再来人?

最开始我们判断可能是电网或者货船来人在跟拳馆土著打,决策是从涡轮左侧门出门稍微绕一下,走拳馆左桥入场,如果在左桥可以看到枪线说明是货船来人,如果没有,应该就是电网(其实这里漏判了船坞,但其实影响不大,船坞如果来人,那跟我们抵达拳馆时间应该是差不多的,届时会隔着拳馆两队,大混战我们属于两面包夹芝士的面包之一,压力不大)。

出门之后,我们选择12恶灵辛烷先走,3号位烟妹在涡轮门口架几秒,这里是想知道绿洲会不会来人,如果绿洲队从内圈走拳馆,在涡轮左门架一小会基本上就能看到人了。实际上烟妹架了动力小子一个Q的时间,回报没人,此时辛烷已经在桥头探到枪线是在拳馆里边偏左,弹道往天上打,说明是一个低打高的情况,应该是拳馆里在打左边看台。这个时间点在左边看台打架,大概率是货船的队伍在打拳馆土著。

此时我们一个跳板就可以切入战场,需要小心的是来自电网和船坞以及绿洲走外圈来的队伍。如果船坞和绿洲走外圈来的队伍同时过来,那么他们大概率会碰到一起。所以真实能够威胁到我们的,就是可能从拳馆外侧和右侧门来的船坞、电网两支队伍。结合拳馆的地形,我们决定稍早进入战场,尽快吃掉看台的敌人,先踩住高点,再视情况追击看台下的敌人。正常我们劝架的时候最希望看到的是一队死完,另一队只剩一个残血的情况,但这次劝架我们选择当听到和平、R99的声音的时候,战斗进入互相收割阶段,就直接跳板上左看台,切入战场。

后续结果没必要再废话了,选择早点切左看台就是因为怕有其他队伍来,早点踩住左看台优势位置,下一步进、退、守都会更从容。没选择打完进场是因为怕打到最后只有看台下有活人,看台上都是倒地的吃不到人头分。

这就是一波劝架切入战场之前对信息分析的一个完整例子,其实奥林匹斯这个图相对空旷,转点移动暴露性很高,只要有意识地去看去架,很容易发现来自左右两侧的敌人。

然后就是一些关于信息分析的问题

一次劝架通常由三步组成:听到枪声向其接近、切入战场加入战斗、杀完舔包转移。

听枪声可以大致分析出敌人的战斗阶段,如果是松散的枪声,通常伴有单发枪甚至是滋泵的声音,说明两队还在架枪消耗的阶段,此时可以先靠近,摸排自己和战场周边有没有其他队伍,等局势发生变化再做考虑。如果是密集的枪声,劈里啪啦跟过年似的响个不停,相信我,两队打架打不出这种动静,先摸过去研究研究人员数量和分布再考虑。如果是密集但有间歇性,通常伴有喷子的声音,一般就是战斗已经进行到最后阶段,两队正在互相收割,一般这个时候可以选择进场,如果这时候你们队伍还距离较远,再过去就已经晚了,可以考虑放弃。

听到枪声看不到枪线的时候,也可以通过观察右上角的击倒击杀广播来辅助分析局势。额外提一句,如果两队交火结束很快,同时右上角广播报了击杀,小心遇到鱼塘鲨鱼或者呱。

当距离战场足够近的时候,不要急于突进,严格遵守一二三分位战术(除非你们赶到战场时刚打完),但此时一号位只需要探明信息,不需要开枪换血。要知道分析始终是分析,由一号位亲眼看到“倒俩了,还有一个在拉凤凰”才是最稳妥的。

其实劝架也是一种偷袭战,但是主动权在敌人手上,或者说机会是敌人自己创造出来的。大部分人都知道要劝架,但是为什么劝架呢?想当黄雀?是的,再往深想一层呢?是因为劝架有优势,敌人在互殴中无论输赢,状态或多或少都会有减损,这些状态差就是我们的优势,所以劝架其实就是为我们省下了一场战斗中最危险的环节:一号位换血换优势。明白了这些,其实劝架时机就不需要卡那么死,最重要的还是火力集中,进退统一。

还需要强调一点是,如果在近点准备劝架,此时败方有逃兵从你们脸上逃跑,不要去追他,等你追到了,胜者队早就打好状态来吃你们了。应该尽快进场,趁着败方帮我们打低胜方状态的机会,尽快吃掉胜方。

标签:
随便看看
本类推荐
本类排行
热门标签

我国国家通讯社行不行啊细狗新年贺词祝福语2023年祝福语新年新年贺词新年贺词祝福语居家抗病毒小药箱除夕高速免费吗2022年除夕高速免费吗春联春联句子大全春联句子大全七字年夜饭十二道菜年夜饭十二道菜单年夜饭吃什么年夜饭吃什么菜吃年夜饭的寓意年夜饭黑芝麻菊花茶晒菊花茶腌腊肉送妈妈生日礼物汉白玉送闺蜜水钻送女人礼物爸爸生日送礼物送老公