时间:2022-11-19 09:00
流放者柯南斗士是游戏中常用的一系列强力奴隶,有哪些好用的斗士奴隶?下面一起来看看流放者柯南斗士奴隶数据解析
首先明确一个重要信息,就是每个奴隶都有自己的近战倍率(不以面板体现)老图斗士近战倍率排行如下(我只有排名最靠前的这一张),在这之下的斗士都不建议培养,因为即使力量很高,力量近战加成很多,也难以弥补天生缺陷。
可以看到近战倍率最高为狂战士的2.24。
第一个是伤害机制
首先,考量斗士的强弱第一标准就是近战伤害,而斗士的伤害倍率计算有固定的公式,即为
近战倍率*(1+力量点数带来的近战加成)。如下图达林思雅,力量为43,对应的力量近战加成为17%,因此可以得到该奴隶近战倍率为2.21*(1+17%)=2.5857,在此倍率基础上根据武器的面板获得最终的伤害数值。
第二个是奴隶的成长机制
在当前版本奴隶每升一级,每个属性根据成长概率将获得0/1/2点成长。如下图狂战士,每提升一级,力量将有45%可能+0,55%可能+1/+2。活力有40%可能+0,60%可能+1/+2。因此理论上每个属性最高提升上限为20*2=40点,下限为0点。另外在10、15、20级将会随机获得三个特权。
还有一个重要的点就是,每个点数反映在不同奴隶身上获得的收益不同。
例如达林思雅,每一点力量对应的近战加成为0.39%,每一点灵活对应护甲加成8点,每一点活力对应生命加成77.4,因此如下图该达林思雅共获得0.39%*43≈17% 的近战加成,获得8*8=64点护甲加成,77.4*75=5805 生命值加成。(参考左下角属性点加成面板)
最终该奴隶的伤害倍率为2.21*(1+17%)=2.5857
而探宝客获得收益则不同。每一点力量对应的近战加成为0.81%-0.82%,每一点灵活对应护甲加成8点,每一点活力对应生命加成128.7,因此如下图该探宝客共获得0.82%*58≈47% 的近战加成,获得8*36=288点护甲加成,128.7*53=6821 生命值加成。(参考左下角属性点加成面板)
最终该奴隶的伤害倍率为2.21*(1+47%)=3.2487
补充,每个奴隶都有自己的基本血量,最终血量=基本血量+活力点带来的生命值加成,
如达林思雅基本血量为3225,因此下图达林思雅血量为3225+30*77.4=5547
第三个机制主要参考小吧的一篇帖子
下文引子小吧的帖子:
关于奴隶是否有武器专精这个问题很长一段时间里都是玩家讨论的热门话题,有人说有也有人说没有,并都各自拿出了对比论证数据,这种勇于探索真相勇于去伪存真的精神值得我们发扬。
不过我想这个问题可以自今天开始盖棺定论。
首先有如下结论:
1、奴隶没有传统意义上的专精,但确实存在“专精”性能。
传统意义的专精所指的是奴隶针对某种武器有额外加成,比如额外伤害,柯南并不存在这一点。
但是,柯南的设定决定了奴隶确实可以表现出类似于专精的性能。因为通过解包能够看到奴隶的行为逻辑存在“连招”,也就是奴隶每次出招会出现哪一套连招是有固定设定的,但是这个连招并不是一定的。
我尝试用简单易懂的方式来解释,我们知道在装备武器状态下奴隶的攻击有三种状态,一是轻击,二是重击,三是使用副手,那我们就把轻击定义为1,重击定义为2,使用副手定义为3。
这样一套连招可能就会是:1122,或者2211,或者1213这样。
然而每个奴隶的出招远没有这么简单,在一个奴隶的设定中可能会出现多个连招逻辑,比如某探宝客就有6种出招逻辑之多,甚至某一套连招只有1-2次攻击。
这样就让奴隶战斗时所表现出来的连招产生了变化,或者说战斗欲。
有的奴隶起手就是4连重击,而有的奴隶可能起手砍一下会卡顿一会才会有下一轮出手,出现两轮攻击只攻击两下也不稀奇,这并不是什么专精造成的,只不过恰好他随机到了四连重击,或者随机到了两次连招为1下。至于中间卡顿发呆的那一段时间个人理解为原本应为出手的时间填充动作成了发呆或者原地踏步。
这样说明是不是已经理解了?
那么肯定有人会问,既然奴隶的出招逻辑受设定影响,那到底哪个奴隶是最好的或者是第一档?
在此我首先要声明一点,连招并不是影响奴隶输出的唯一条件,最终决定输出的还是要看奴隶的近战倍率,力量面板。
但是只针对连招来讲,可以很肯定得说,西米利亚狂战士使用双手的连招要强于单手,而达林思雅与炼的单手连招优于西米利亚狂战士,双手武器连招逻辑三者是相同的。
所以一定不要给狂战用单手,因为对于同一个奴隶来讲是存在用单手或者双手武器攻击连招逻辑区分的。每一个奴隶都有单手、双手两套攻击逻辑设定。
同时在以上三者均为双手武器的情况下影响这三者优劣的是属性面板。
而探宝客多个品种之中只有长矛探宝客的双手武器出招是优秀的,其他都是渣渣。如果对探宝客感兴趣那就只抓长矛好了。
根据以上三个机制,可以得出结论,斗士的挑选主要看这几个方面,
1. 天生的近战倍率
2. 属性点收益高低
3. 属性点成长概率高低
4. 出招逻辑
下面即将开始老图常用奴隶的逐个数据解析,规则如下:
1. 初始(0级)数据
2. 平均满级数据(以每个属性点每级加1,满级共+20为平均标准,不考虑特权)
3. 理论极限满级数据(极限成长40属性点,不考虑特权)
另:
精准度和生存点数由于用处小不参与讨论
由于小数点问题数据可能存在微小偏差
一.西米利亚狂战士
首先是近战倍率最高的西米利亚狂战士
近战倍率:2.24,基本血量2580
1力量=0.39%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=61.9生命值加成
1.初始数据
力量15点→5%近战加成
伤害倍率为2.24*1.05=2.352
灵活0点
活力30点→1857生命加成 初始生命=2580+1857=4437
2.平均满级数据
力量35点→13%~14%近战加成
伤害倍率为2.5312
灵活20点→160 护甲加成
活力50点→3095生命加成 生命=2580+3095=5675
3.理论极限满级数据
力量55点→22%近战加成
伤害倍率为 2.7328
灵活40点→320 护甲加成
活力70点→4333生命加成生命=2580+4333=6913
补充:狂战士容易驯服力量成长概率较高的个体,上限高达100%力量成长
综合评价:血量少但是伤害较高,成长性一般。由于固定刷新,比较好获取,可以尝试驯服高力量成长概率的个体进行培养。