时间:2022-11-19 08:53
英雄战姬Gold(Eiyu*Senki Gold – A New Conquest)全角色图鉴。游戏中收录了相当多的角色,这些角色的名称也大部分借鉴了历史角色,下面带来由“blue_forest”分享的全部人物图鉴,包含人物能力以及装备选择推荐,供各位玩家们参考。
全角色图鉴
首先简介一下兵力/装备界面的各项指标意义
作为范本的当然是无敌的高文啦!
左边各项,名字以下:
爱心:好感度,各人物随好感进度学会新技能和开放装备格。一般为5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。
参战、击破、败走:本周目相应数据的统计。顺便一提,自杀技能被免死锅续命的情况不算败走。
属性:红色近战:斗战剑,绿色中程:枪投,蓝色远程:弓铳炮,紫色术系。由于各人的技能经常跟本身属性不符合,所以这里的属性主要用来判定被打时是否克制。顺便一提,并没有像PM那样,攻击技能跟自身属性相同时威力增加;倒是个别加伤害装备只看人物属性,比如一个铳系带着火神铳放炮系技能,仍然有伤害加成。
能力值:
攻、防:参与伤害计算。伤害计算公式里有一项因子:1+(攻-防)/10.可以理解为,攻比防少10时无伤害;攻比防少5时伤害折半;攻比防多5时伤害+50%(以上均是跟同攻防对比的结果)。考虑到敌人平均防御在5左右,即使加攻装备满街走,我方输出主力原始攻最好也不要低于5,事实上几个素质很好的攻手(雷帝、压力山大、甚至是阿喀琉斯)就受制于过低的初始攻击;防嘛反正你也堆不了多高,堆的收益也很低;输出主力完全不用管,辅助众(尤其术系)可以适当的通过装备撑一点。
速:影响行动速度和开场排序。不用说,在这个先手必胜的游戏里是无比重要的。不过前中期大部分场合敌人速度在8以下,我方派出大量8速9速党先手一顿痛揍即可;后期部分硬仗、boss战可能会有速度爆炸的敌人,则通过一些套路进行无视或是反制,这时候不见得要全员高速,有部分人能够高速控场即可,输出的速度慢一点反而有利于在场面控制住以后大力出奇迹。天生10速的阿特拉斯和15速的阿喀琉斯永远是主力,因为她们不仅速度快,还有很黑的套路。
运:影响暴击。据说还影响攒气,我是没看出来……又据说1点运=5%暴击,实战中基本上也能验证这一说法准确性。暴击很重要,因为一是暴击带打断蓄力,二是暴击时无视防御,还有金刚和鬼丸的伤害加成,三是各种暴击附加异常的装备;但是不意味着运也很重要,因为大多数人5以下的运不管怎么堆也堆不到有用的程度。要关注运值的,主要是天生14运的库胡林;加暴击装备实在太多的弓系;以及部分技能自带暴击的人。
兵力:作为HP的同时,影响输出。最大兵力和现有兵力都会比较显著的影响输出,故输出主力在经济允许的情况下应该适当花钱增兵,作战中注意保护DPS。古代英雄对应值的名称为体力,蓝色条,损血不影响输出,相应的不能花钱补兵,不过当然是利大于弊。
才能:点事件用,不提。
技能:每个人原则上有4个技能,初始加入时2个,随着好感度提升学会后两个,最后一招叫英雄技,都是一些很**的招式,相应的一般耗气也很大。一周目部分人员习得关键技能的时间点偏晚,影响开荒评价。部分人有变身技,战斗中可发动,发动后人物形象、四围、技能,部分人连兵力都会有很大改变。
技能参数:
威力x%以伤害公式算出的基本伤害为准乘算。
部分技能带连击,每一连击都会单独计算获取的气量,以及攻防双方的一些增伤/减伤效果。单次攻击最大获气2个,如果是一个5连击的招式,则可能一口气拿到2×5=10个气;假如带布都,每击均会增伤1000,合计5000;假如敌人带奥利哈刚,同样每击减伤1000,合计5000.连击技能好不好使,还是应该根据实际情况来看。
蓄力是出招前准备时间。会被打断技、暴击打断,同时依然要经过蓄力时间才能行动。蓄力时间可被部分装备减少;硬直是出招后等待时间。速度指标会显著影响实际的蓄力、硬直时间。
射程和范围就如字面意义。这游戏的射程和范围还真是生动形象……
特性是该人物在场上时,对其他站位的人物(敌我都有可能)的一些属性、特性产生的变化。
装备,有什么好说的吗……多数人是三格。当然也有例外。
排序按照游戏里点击属性排序后的结果来。