魔兽RPG众神之塔建筑几点及选择教程

时间:2022-11-19 08:47

魔兽RPG众神之塔中的建筑该怎么加点及选择呢?想必各位玩家都不太了解,下面给大家带来的是魔兽RPG众神之塔建筑加点及选择教程。

众神之塔建筑加点及选择教程

魔兽RPG众神之塔建筑几点及选择教程

废话不多说,直接正题建筑共种地图等级1/5/10各解锁1座

可以同时拥有3个每个建筑共6层每层3个技能选个

每层所需积分不同80-160-400-1000 -2500-6250

更新后切换建筑同层技能不再消耗积分。

积分途径,通关游戏,无尽每5分钟给一次, 难度越高积分奖励越高!

每局游戏开始重新选择接下来个个说

篝火

篝火范围内(300码) 每秒恢复0.5%最大生命不推荐!

简单的来说就是黄火范围内(敲黑板! )回血回蓝

按现在的难度和模式基本上是用不到的

也许以后开需要存活的模式会有用说下回蓝

这里只有D是用蓝的而且是篱火范围内D来D去?

用女神套打伤害吗? ?

高塔

每隔2秒自动攻击次周围600码的1个敌人,攻击力=英雄攻击力

不推荐!

放个塔帮你J怪范围不大伤害极低攻速2秒-下

就算你点上加成,也没用里面有个眩晕(10%, 晕0.5秒)

算满攻速间隔来计算1.1秒1次平均11秒晕1次

自己感受程度还有个减甲(A-下减点,上限30点)

算满攻速间隔来计算1.1秒1次33秒

什么概念呢,N1的150层300护甲

旗帜

30秒放一次技能,敌人攻击10%且自己攻击+ 10%持续10秒减益效果无尽无效

推荐

这里说下10秒叫增益期剩下的20秒叫减益期(我是这么理解的! )

减益期不带进无尽,个人觉得受益不高,暂时放弃

所以增益期10秒的时间就比较珍贵了

我的思路是尽可能的延长增益期,且在增益中尽可能的冲层和输出我建议的加点是

停留时间+1秒

强大增益期每次造成伤害附加攻击*20%的伤害! (这 个还是很可观的)

持久时间+2

秒崇拜增益期最终伤害+ 10%

合作时间+3秒这里选巨轮也行(+ 15%攻击)

英勇增益期+35%攻速和移速(如果是符文的话就选奥术)

泉水

元素伤害+ 5%

强烈推荐!

这个没什么好说的,三个位置必- -席之地

加点也没什么好说的,符文,环,各种元素,时间,飞弹,都选元素

法弹选中间的

精灵选另一个

顺便吐槽一下元素最高级技能目前看来作用真不大也有 可能难度没到极限

神殿

刷层怪物数量+1

推荐

这里有2个概念

1.刷层简单来说就是刷杀敌数, 刷击杀金币,来提升,缺点是没有冲层奖励

2.冲层和刷层比较杀敌数会慢点, 有丰富的冲层奖励

那喜欢刷层的直接左边点满

个人比较喜欢冲层

接下来说下冲层的加点

这里分2种

减头目属性(每10波一个) 和减小怪属性

个人觉得头目比较轻松,一只怪,输出比较集中好打一点,

我这里选的是减小怪属性

衰弱

盲目(冲层成功获得10秒,+ 10%闪避,选冲层成功满血也行)

赢弱

常胜(对怪物伤害+10%,另一个是对头目伤害10%,重点来了!这个2个技能无尽有效! )

凋零

磨炼(击杀头目后获得1000经验,另一个是C级宝石)

后面宝石肯定会溢出的

这里强调下神殿99%的技能都是无尽无效的

财宝

每击杀100个怪物进行灵魂抽取,

获得200银币(无尽无效)强烈推荐! ! ! ! ! ! !

生存图发育才是王道,资源就尤为重要了三个分支,经验,经济,水晶。

当前版本来说经济肯定是PASS的完全溢出的经验和水晶,我更偏向于经验,等级快=成长快

按般生存来说,

后期会出加成长属性的存档和道具,水晶的话,就2个可以点。主属性和攻击,满赞的话是可以点满的,

按平民,后期水晶一下要30个,到不了的话,只能加到护甲和生命上总体来说还是经验更舒服更平滑

最后说下我习惯财宝泉水旗帜

建议用积分的时候先点1到4层收益较高,后面积分跳动幅度太大,先提升实力再回来打无尽。如果3个建筑

点满,收益是很高很高的,

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