艾尔登法环预告片分析 游戏机制预测

时间:2022-11-19 08:42

艾尔登法环在近日的E3展会中放出了预告片,其中展示了很多游戏中的机制,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看艾尔登法环预告片分析吧。

艾尔登法环预告片分析

游戏未动,环学先行。大家好,我是浮生。

这次E3展会的第一天就给我们带来的不小的惊喜,相信各位老不死人的活尸化都化解的差不多了。

这次放出的预告片信息量非常之大,剧情的解析可能还需要一段时间。不过在此之前,我们可以先来扒一扒老头环的预告片,猜测一下他的游戏机制,让我们从这个方面偷偷窥探一下这片新世界的一角。那么小板凳排排坐,我们发车了!

1.首先这第一个放了大了大地图的画面,我们可以很明显的把整个地图分为上下两层,下面是两层相互链接(方块框出来那里应该是连接处)的小平原,上层则是那个断桥与其链接的城市。

这个图说明,在老头环的地图里,我们终于大规模的拥有了Z轴上的设计,虽然主角大概率还是一个膝盖僵直的人,但是肯定也会有其他的设计可以让我们往返与两层之间的。

2.这个画面给了一个近景,根据建筑风格来判段,这有可能是上一张图片里的城市内部。这张图里出现了本座预告片里为数不多的法杖,这是其中一种,暂且命名为残月法杖。

3.这个画面给的应该就是我第一张图片框出来的高低两片小平原的链接处,这里能很明显的看出一个向上的路径。在这个必经之路的路口,也有着一个怪物的营地,里面看起来也有不少的怪物。

那么都做开放世界了,这种小怪营地是否存在着旷野之息式杀怪法,或者还是得一个个引出了,一个个杀。就目前这张图来看,营地里没有类似火药桶之类以往常见的爆炸物,但是也不一定,可能会有别的机制。

4.还是同一张图,在右边有个不是很明显的洛斯里克军旗(大雾)。这个旗帜看起来是特别的大,那么这个大小是因为远近的透视原理,还是他本身就这么大,这个我们暂时还不得而知。

5.这张图,虽然不能体现出什么游戏机制,但是他整个环境的状态却很值得思考。周围的石块悬浮在空中,这是在某个能量爆发毁灭这个教堂时取了一帧,还是由于剧情原因导致这里并不实行普遍的物理规则。另外,在教堂的正中还有一个花纹,这个花纹和艾尔登法环的宣传标识很相似,只不过他多了一个倒吊的世界树,所以我猜测这里应该是一处很重要的场所。

6.这个斗气化马想必大家的印象都很深刻,既然有马就说明老头环极有可能没有传送,起码前期是没有,或者像魂一那样,拿到传送也是后期的事情了。

这意味着,我们可能会有很多次的来回跑图。因为要是真有马,把一个图跑穿就太简单了,就像苇名那样的大小,有个马可能直接一溜烟就跑完了。而且用了这种斗气化马,其实我觉得也是在暗示我们,就算能骑马,马存在的时间可能也不会很长,而且不会很能抗,属于那种一碰就算的玻璃马。

7.这个图延续了我对上一个图的猜想,人虽然没有膝盖,但是马有,而且马还有着人没有的高移动速度。这更确定了我对于玻璃马的猜想。

8.在这张图里,即使角色骑马的时候,右手依然是单手持剑的状态,左手看不见是在持缰绳还是持盾,这说明马战可能也是一种常态,而不是把骑马和战斗两种状态分的很开。另外背景的图片以及旁边隐隐约约的断桥也可以让我们判断出他是之前一直出现的断桥国,只不过这个应该是从和前面都不同的方向前往断桥国。

地图的环境渐变也是有一个程度的,不可能变的太快,一个王国和一个王国也不太可能会连接的很紧密,所以这张图很有可能是从前面的反方向来的,再加上老头环设定在凯尔特神话,里面有七大王国。老头环的实际地图大小可能会GTA5,看门狗2这种中等大小的开放世界差不多,应该不会有大嫖客2那么大。不过也差不多了,再大就没办法把尸体铺满每一个角落了。

9.这个就是我说的马战,而且在对面被看中的时候能听到马的一声悲鸣,玻璃马实锤了。

10.魂系传统的建筑物探索怎么可能丢掉,这个就是实证。如果看到的那么多建筑都能进去玩,那可就太快乐了。

11.魂系祖传的爬梯子,照火把,可惜少了一个开大门。

12.依旧是魂系经典——转角遇到爱。

而且这里的动作也透露了很多信息,我说说我的看法。

在我看来,这就是一个转角处决。

感觉处决拼不过,切了防御

防御过后接了一个很像一心的转身横劈

然后在接上正经的处决

感觉这一作可能会对比前面添加更多的动作系统,但是以往的那种味,肯定不会变的。

13.这个看来很像风阵的,应该就是我前面说的那种可以穿梭在上下层之间的跳跃点,这以后估计也是必然刻入DNA的位置。

14.玩家之间联机推图互坑,这个也是老设定了,只不过不知道这一作会不会把这个做的更好,开放世界就是要和朋友一起开黑才更有意思。

15.与BOSS对战时还能骑马溜BOSS,这种应该是打野兽类BOSS才有可能做到的,别的都是老老实实步战的,这说明起码人形BOSS是能某方面克制骑马的人的。

16.我感觉这个图那个可能就是玩家,这简直玩家现状,被BOSS吊着捶死,扎成串串。

接下来就是一段对玩家宝具的展示。

比如被直刺

被擒拿

火中做自己

玩家也有类似潜行的机制

用灵魂激流赖皮

爪子类装备也没有走丢

17.最后这几个画面我就的就有点意味深长了,我感觉可能是老头环里的誓约教派之类的。

18.这个果着身子被捏住我属实没有看懂,但是我感觉应该也是挺重要的环节,这可能就是老头环还没公开的设定了。

19.这一作可能真的有膝盖了?还是宣传片仅供参考?

20.以下是非宣传片内容,都是个人了解到属于小道消息的内容,其实大部分也都流传过。

首先就是移动式篝火,他的作用可能为回满血与元素瓶,并且重置怪物,但是这样地图设计起来可能就会比较困难,如果我推进一点点就坐一次火,那岂不是无敌了?所以我猜测,这个移动式篝火要么就是使用条件很苛刻。比如使用以后引动很大一个范围内所有怪的仇恨,并且读条时间特别长;或者就是附近有怪的时候就是灰的,无法使用。或者就是用使用条件来限制玩家,就像只狼的回生点一样,不攒满没办法使用。

另外还有传了很久的觅食系统,这个应该就是老头环的主要系统了,但是现在是一点消息都没有我也没办法乱猜。但是我猜预告片里的红发妹子接胳膊和那个多手怪应该就是因为这个系统的缘故。

好了,本次环学先行的机制篇就到此为止了,剧情篇正在加紧解读中。

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