时间:2022-11-19 08:22
欺诈之地增强酒瓶与宽酒瓶是饮用流史密斯的两张核心卡牌,增强酒瓶和宽酒瓶分别在什么情况使用?下面一起来看看欺诈之地史密斯饮用流增强酒瓶与宽酒瓶对比分析
基础信息介绍:
1费饮用,然后从9张消耗衍生卡中随机出现3张,玩家可以挑选其中一张。
值得一提的是,9张里有一张【再次打出史密斯的酒瓶】,重来一次的同时【加一次饮用】,那么首先就来弄清楚,数学上能饮用多少次,以及升级宽酒瓶【即兴抽取+】方向能多饮用多少
数学上,9选3出现特定卡【豪饮】的概率是1/3,不出现概率是2/3。不管是排列还是组合都能得到同样的结果(同理,9选5出现概率5/9,不出现是4/9)
先分析9选3(打出【史密斯的酒瓶】)的情况,只打出1次的概率为2/3(第一次未出现【豪饮】),只打出2次的概率为1/3*2/3(第一次出现【豪饮】,第二次不出现),只打出3次概率为1/3*1/3*2/3(前两次出现【豪饮】,第三次不出现),可见,这是一个公差为1/3的等比数列,n无穷大时,求和为1/(1-1/3)=1.5,用EXCEL验证如下表:随着n增加,求和值1.499接近真实值。
饮用1,2,3,4次概率分别为67%,22%,7.4%,2.5%,赚(大于1.5)的概率为33%
再来看宽酒瓶(9选5)根据公式:1/(1-5/9)=2.25。n=15时,求和达到2.247,非常接近数学期望
饮用1,2,3,4次概率分别为44%,25%,14%,7.6%,赚(大于2.25)的概率为30%
结论:【史密斯的酒瓶】效果等效为1.5饮用+8选3,【史密斯的宽酒瓶】效果等效为2.25饮用+8选5
宽酒瓶相比于增强酒瓶灵活度强了多少?
除了【豪饮】,剩余8个选择里面,有4张0费饮用,1张1费饮用,2张消耗1酒瓶,1张消耗最多2酒瓶。
1.【8选5】PK【8选3】,出想要的概率从38%增加到63%。
2.只为了增加空瓶数量去饮用的话,宽酒瓶是100%出0费饮用的,3.25饮用+抽2牌/2肾上腺素/抚平4/受到2伤害
饮用+肾上腺素:
吞没喷火和觥筹交错都是2饮用2肾上腺素,酒瓶1.5(升级2.25)饮用+沃若克毛(1饮用2肾上腺素)在饮用上领先0.5(1.25),代价是38%的概率找不到
饮用+抽牌:
宽酒瓶+大型大脑:3.25饮用2抽牌
远见小酌:2饮用2抽牌
饮用+抚平:
宽酒瓶+绿色果汁:3.25饮用+最多恢复4生命
没有直接对比的,找几个相似的:
2饮用+5甲/升级8甲
1饮用+3/5精气
2饮用+4甲/2精气,也是不稳定作为代价
0饮用+5/8抚平
史密斯承伤有不少好卡,除了基础的承受3伤的飞踢,承受5伤抽2牌,承受5伤获得1力量,承受4伤施加2致残,承受4伤攻击所有敌人,移植物回合开始受到1点穿刺伤害,打出空瓶受到2伤害等等都会带来少量可以抚平的生命值。4抚平是够用的
宽酒瓶+对撞机:3.25饮用+承受2伤害
先说一下低承伤的意义:增加1-2点精气。假如1-2精气是50%概率。
1精气时,+2精气这回合多回2,下回合衰减到1,,+1精气这回合多回1,下回合也衰减到1,平均1.5恢复,无配合时小亏0.5血
其他情况下,+2精气这回合多回2,下回合多回1。回血期望是2,约等于无负面效果(除非只有2滴血,打出就去世了)。
同时承受2伤害可以配合受虐狂,痛苦列车等按照次数触发的卡,也可以被多余的防御所格挡。
近似看作3.25白板饮用就行,抚平4有时候也是白板。
这个是逊于增强酒瓶的0费1力量,多1费只多0.75饮用。
相比于超模的鸡尾酒,这张卡好处在于可以被多次找到。
打斗高费模式里,费用重要性降低,宽酒瓶可以更快找到加力量的。
可以跟这张力量卡比较:2费3.25饮用1力量VS1费1力量(前面分析了,承伤2=0副作用)
这张升级后:1费,2饮用+0.5力量+其他效果(2甲&1精气&1肾上腺素)
消耗2空瓶定向6伤害
宽酒瓶2.25饮用可以覆盖,增强酒瓶1.5饮用但是+2伤害
从瓶子费用的比来看,多1饮用=多1.5期望伤害,这点增强酒瓶效率更高
把宽酒瓶看作1费2.25饮用+0费花2瓶子打6两个部分
2瓶子=多少伤害呢?
升级前0费定向2/2.5,升级后定向3/4
1费2瓶子随机打8/12(吃多段)
通过比较发现,当你需要伤害的时候,0费2瓶子换6伤害是OK的。
宽酒瓶1费=0.25饮用+6定向伤害,可以自给自足是非常大的优点,有时候就差一点伤害,可以通过宽酒瓶来找。(63%概率可以找到)
对史密斯防御段来说,很少靠防御卡,敌人有时会上暴露(防御减半),更多的是精气/致残/闪避。
宽酒瓶=1.25饮用+1致残=3.25饮用+4抚平
增强酒瓶=0.5饮用+2致残
0.75瓶子换1致残,这点增加酒瓶效率更高。但高声望下敌人输出高,AOE和多端攻击也不少,1致残有奇效,有时候需要的时候增强酒瓶可能找不到致残。(37.5% VS 62.5%)
宽酒瓶=1.25饮用+2创伤
增强酒瓶=0.5饮用+3创伤
创伤叠加到10层给予皮开肉绽效果,前期留着给飞踢=多6伤害,后期等于打卡吃肾上腺素或者力量翻倍,配合多段或者单体高伤害卡可以打出高斩杀效果,也可以配合【获得相当于伤害的精气值】的卡,战略意义非常大。
基础卡痛击升级1费2-4伤施加2创伤(飞踢也有,但有闪避等优质升级方向竞争),大锤衍生卡1费打3对无创伤目标施加2创伤,还有就是锁链的创伤,除此以外无创伤获取手段了。
酒瓶出创伤弱点在于没有基础伤害,其他伤害卡吃力量/肾上腺素/重伤的加成。
综合来看,史密斯的酒瓶自带1.5饮用,同时8个功能都非常优秀,有的达到了其他卡升级的水平。
宽酒瓶一个是加了0.75饮用,一个是把找卡的概率从3/8(37.5%)提高到5/8(62.5%),非常强大的功能性。
增强酒瓶主要是提高单卡超模水品,特别是减费,其他将0.75饮用转化为1抽牌/1肾上腺素/2伤害/1致残/1次承伤/2抚平/1创伤,用不稳定性换取小赚。
多的出牌次数可以利用移植物蜘蛛,可以对抗火花男爵施加的【出1牌弃1牌减少1层】的DEBUFF,还有配合敌人憎恨给的【出1牌承受1伤】的状态卡刷精气,多0.75次出牌有少量的增益
上面说的找卡的概率5/8(62.5%)是优先增加饮用次数,出再喝一瓶优先选择再喝一瓶的情况下。
如果紧急情况下,不考虑喝酒,只找特定牌:创伤/致残/抽牌/肾上腺素,出现再喝一瓶和特定牌时直接拿特定牌,拿概率又是多少呢?
3种情况,排列组合公式C59代表9张选5张的情况数量=(9*8*7*6*5)/(5*4*3*2*1)
A.无再来一瓶且没找到解:C57/C59=12/72=0.166
B.找到解:C48/C59=5/9=0.555(9个球摸5个球,摸到特定球就是5/9)
C.第一次没找到解,但可以再喝一瓶:C47/C59=20/72=0.277
其中C类再开一瓶,找到:没找到:再来一瓶=0.555:0.166:0.277
因此找到解的概率为0.555/(0.555+0.166)=77%
同理,原始酒瓶/增强酒瓶找特定牌:
A.找到C28/C39=4/12
B.找不到且无法再开C37/C39=5/12
C.找不到但可以再开C27/C39=3/12
找到解概率为4/9=44%
相比宽酒瓶好的地方就是0费力量,其他致残创伤抽牌的概率低33%
类似的,如果需要的有两张,即有用:没用:再来=2:6:1,可以计算在3选1下,对应比例为49/84:20/84:15/84,找到概率提高为71%。
有无再----3选1----5选1
171----44%----77%
261----71%----91%
351----86%----98%
441----94%----100%
531----98%----100%
举例子,找饮用就是531的情况,宽酒瓶找0费饮用是441模式,找消耗酒瓶的攻击卡是351模式,找力量或者肾上腺素是261模式,只找抽牌是171模式。
发散思维,对其他9池子的即兴抽取/即兴抽取+来说
有用:无用----即兴抽取找到概率----即兴抽取+找到概率
18--------------33.3%---------------------55.6%
27--------------58.3%---------------------83.3%
36--------------76.2%---------------------95.2%
45--------------88.1%---------------------99.2%
54--------------95.2%---------------------100%
63---------------98.8%-------------------100%
比如鲁克弹药袋,对于充能完毕流和空洞流来说,找到充能或者消耗充能的功能更重要,放弃少量收益换取稳定性。
消耗充能重伤/消耗充能致残/消耗充能燃烧/消耗所有充能/专注抽牌/给充能/给标记/给过载/抽牌9个方向
打空所有充能从33.3%提高到55.6%
抽牌或者专注抽牌从58.3%提高到83.3%
只想消耗1充能从76.2%提高到95.2%
满流需要的组合:抽牌+专注抽牌+给充能+给标记从88.1%提高到99.2%