时间:2022-11-19 08:11
生化危机8角色深度解析。随着8代发售多日,不少玩家应该已经顺利通关并且在挑战高难度周目了吧,下面带来游戏中各个角色的深度解析以及故事探讨,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
故事角色深度解析
1.角色解析
8代对我来说可以说是对于角色、反派塑造最为成功的一代(当然不排除其他代的塑造),所以会透过角色解析解释一下为何会会这么说的塬因!
其实在故事最一开始的童话故事就已经揭晓了故事的主轴,无论是对决领主的先后顺序以及剧情上的暗示...
蒂米特雷斯库夫人
“努力证明自己的女强人”
其实对于夫人的设定相当明显,就是“吸血鬼”,而在西方“蝙蝠”同时也是吸血鬼的象徵。
体验过游戏剧情的人会知道,夫人对于米兰达有绝对的效忠,从一开始伊森被带到米兰达与其他领主目前就知道,夫人很急于争取得到处置伊森的权利,此处可看出夫人在执行米兰达分派任务上的积极(海森伯格也是),而在性格塑造上,夫人与海森伯格斗嘴的过程中,就可以体会出夫人高傲的性格,更应该说那个桥段就已经先把各个领主的性格很清楚的呈现给各位了。
(小细节:童话故事有出现叁隻小蝙蝠,同时也是在暗示夫人的叁个女儿哦)
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夫人跟女儿们的相处上也可感受到女儿们对于夫人的尊敬,而夫人对于女儿们的爱也是对等的。
(8代人物塑造的成功,在于塑造了有血有肉还有动机的反派)
而夫人在发现伊森在自己城堡内的第一个动作就是先回报给米兰达,等候米兰达的指示,从这一点也可看出夫人在执行力以及尊重上位者的态度,这一点是与其他领主相当不同的,这也说明了,夫人在执行力以及可靠程度是相当高的,不过,或许玩家会好奇...为什么米兰达一开始会把伊森交给海森伯格,而不是可靠的夫人呢? 之后讲解海森伯格的时候会解释。
“你凭什么说着要拯救自己女儿,却谋杀我的女儿?”
对于这句话,也阐述了8代的另一个要探讨的议题“没有所谓的反派,只有立场不同”又换句话说“每个反派都是自己故事裡的英雄”。
以夫人的立场来说,夫人为了协助米兰达(完成仪式)同时也要证明自己,没想到外来者却想阻止自己,而且还伤害了自己的女儿...
不过为了剧情设定的合理化,才会让反派们与伊森(玩家)的塑造才会如此的善恶两元,不过在动机上是相当合理的。
对于问题的部分:最后伊森拿到的匕首为何可以对夫人造成伤害?
其实对于欧美玩家来说比较不会有这个问题,因为普遍对于欧美人对于吸血鬼的认知(夫人象徵吸血鬼),吸血鬼怕银製品跟大蒜(仔细看城堡裡的公爵旁边都是大蒜),还有一点是因为匕首剧毒。
唐娜・贝内文托
“自卑心理下诞生的两种人格”
唐娜作为操偶师,在童话故事出场时就带出了许多细线来暗示她的能力,操控人偶(心灵操控),唐娜每次出场都几乎不说话,而是安吉(人偶)话最多,其实大家都知道唐娜的外貌...在这种对于外貌上极度自卑的心理下,诞生了另一个人格,一个可以代表唐娜说出心裡话的人格,也就是“安吉”。
也因为外貌而无法与人交际的唐娜,跟伊森说话时也能感受到她的不自在以及没自信,而转换成安吉却能很自然的表达,而且时常搧动他人情绪,这也很有可能是唐娜对于外界的排斥与不信任而有的表现,从她在屋子内的自画像也反映了唐娜对于自己样貌上的渴望。
“别走...我不能让你...”
从这句话的英文很容易理解,同时也是我觉得对话设计上很细节的地方,前面的一句可以反映出唐娜其实很渴望与人互动,或很想要有一个真正的朋友一起玩,却又无法很正常的表达,所以才透过安吉强迫伊森留下来玩游戏,这是对于唐娜这个角色塑造非常合理的一个桥段。
我也看到玩家对于唐娜为何没有最终型态的问题,我猜可能是剧组刻意这样安排的吧!
因为唐娜对于外貌上的自卑,才会有自画像暗示她作为正常人的渴望吧!唐娜以一个人的型态被伊森打败应该算是比较适合她的剧情编排吧!
萨尔瓦多・莫罗
“渴望被重视的不安全感”
童话故事上的暗示很明显了吧?
鲇鱼老伯伯? 在童话故事是被称作fish king(鱼王),这个细节也可以在莫罗的造型上看到,头上装饰着一些东西,造型上也有皇冠的意象,在游戏剧情中可以看出他很渴望被米兰达重视,在他跟伊森的对话中也可以知道莫罗的不安全感,深怕会被米兰达嫌弃。
莫罗可以说是8代在塑造上非常噁心的一个角色吧!
“你这个笨蛋!你说的话太多了!”
直接讽刺了只有反派话多的梗,主角也会话多!
卡尔・海森伯格
“极力挣脱束缚的狂放”
海森伯格是个什么样的存在?
大家都知道,他继承了祖传的工场,却被米兰达限制于村庄,才有了想要联合伊森跟萝丝一起打败米兰达的想法,也是所有领主中唯一一个不想杀伊森的人,反而他一再的放过伊森,变身最终型态的时候也只是把伊森推开而已,对于海森伯格这个角色的性格,可以知道他的脾气暴躁,但有自己的塬则,而且有时候会展现绅士风度(感谢米兰达、跟伊森道歉)的反差感,对于他不杀伊森的塬因可能源自于“同理心”,因为伊森跟他一样不是本地人,第一次见面他可能在伊森身上看到自己的影子,两个人都因为米兰达而困在村庄,更看到了伊森的可能性而选择找他一起合作。
(尴尬道歉的萌样)
海森伯格在童话故事的象徵是马,马在西方的寓意有忠诚、豪放、张扬,豪放可能显现在他的性格上,但最符合他的寓意应该是“张扬”,还记得一开始海森伯格就被夫人质疑了,很有可能他的策反之心很明显的被看穿了,无论是夫人还是米兰达,这是作为张扬寓意的解读,又或许马的象徵是在暗示他渴望挣脱束缚的寓意。
“我也不想!但我们都身处其中!”
海森伯格的求救伊森并没有解读到,但他还是选择自己对付米兰达。
关于疑问的部分:
刚刚有说到米兰达把处置伊森的任务给了海森伯格,很有可能海森伯格的策反之心很早就被米兰达察觉了,所以才把伊森让给海森伯格,评估伊森的能力顺便试探海森伯格。
海森伯格的能力?
游戏文件有说明他曾是实验对象,因为实验获得的能力。
海森伯格知道克里斯揍爆石头?
伊森在海森伯格工场内有调查过米雅、领主、克里斯,很可能克里斯揍爆石头的事蹟也被他调查到了。
米兰达
“对于女儿,持续百年的爱”
米兰达对于女儿的爱是执着的,在童话故事的象徵是女巫,正好也对应了她的人设。
透过巫术(真菌),让自己的女儿重生。
公爵
迷一般的人物,却又不时的帮助伊森。
“就连我也不知道自己是谁。”
在8代角色塑造最有讨论空间的角色,因为能讲的不多,所以留给你们去分析吧!
克里斯
在7代就有伏笔的克里斯,在游戏一开始是很明显要把他塑造成反派的形象,之后才会明白克里斯的动机,不过这一代对于克里斯的塑造没有太多,只有在角色的沧桑感有多做刻画,只知道故事最后在克里斯这开了另一个故事线。
对于他的单位是蓝伞还是BSAA可能要等之后的游戏才会说明吧! 只知道他在8代是猎狼小队的队长。
很值得分析的是,其实从7代开始游戏就有开始慢慢的改写克里斯的人设了(加入蓝伞的部队),以及服装的代表色慢慢转为黑色,不是说角色黑化,而是角色进而走向比较灰色地带的转变,7代的DLC "Not a hero"的名称就有开始伏笔了,(但也有可能是唿应5代克里斯对席娃说"I'm not a super hero.")更可以从8代BSAA干涉克里斯调查的文件得知,克里斯很可能就是因为BSAA内部的因素转而地下化执行任务;还有一点是,克里斯在8代又开始抽菸了,还记得上次克里斯抽菸是在一代,这个细节在前几代是没有的,因为前几代是有将克里斯塑造成正义、积极的人设,不过对于他的角色转变是个不错的彩蛋或细节吧!
2.剧情探讨
童话故事的暗示:
童话故事中的女孩都有从各个领主身上获取东西,这些东西都闪耀着金色的光芒,关于这一点,我一开始也不知道给予这些东西的含义是什么?但是对于故事编排上,剧组不可能把这些对应剧情辅助上毫不相关的东西编排到剧情中吧?
不过后来才发现,领主分别给予的东西所对应的颜色!还记得游戏剧情中有什么也对应了金色吗?
没错!这些闪耀着金色的东西分别对应的是领主们分别持有的容器,每个容器都是组成萝丝的重要元素,透过给予(拼凑)使小女孩的冒险故事中充满关爱(米兰达的爱),唯一只有马形象的海森伯格是非自愿给予的(童话故事的部分),也意味着他与其他领主不同,他本身不想(假意)效忠于米兰达。
父母与子女的爱:
我想这是8代最核心的议题吧!
讲述“亲子之间的爱”
无论是伊森的父爱、夫人与女儿们的爱、米兰达对女儿的爱,或领主们对于米兰达的爱;从各个角色间的身份认同去探讨各种不同亲子间的爱。