时间:2022-11-19 07:45
以撒的结合道具是游戏中强化角色的关键,忏悔DLC加入后有哪些强力道具?下面一起来看看以撒的结合忏悔道具质量一览
前言
相信许多玩家也已经知道,在以撒的新dlc忏悔中,对每一项道具都有了相应的tag和quality属性——准确的说,是官方对道具的一种标记。这主要源自于解包文件中"items_metadata.xml"这一文件中的信息,而在ab+的解包文件中没有该文件。我们暂且把注意力放在quality属性上。
此次游戏对道具引入了quality属性,可以与之交互的机制包括天使房道具Sacred Orb和里Lost的机制,前者会重roll所有品质为0或1的道具,并有33%的概率重roll品质为2的道具,而里Lost有20%的概率重roll品质小于等于2的道具。
官方钦定了道具品质,使得我们可以以官方的数据来继续⑨妹之前做过的一次探究:用数据来看以撒各道具的质量分布情况和各道具池的质量情况。
整体情况
全道具质量的计算中剔除了两类道具:一是主要为游戏剧情服务的道具,实际没有特别大的用处,包括天使钥匙碎片、妈铲和某把刀的碎片;二是只为里角色设计、其他角色无法从正常游戏过程中获得的道具(除了通过死亡证明和D-1),包括里拉萨路的Flip和里莉莉丝的被动胎拳道等。啊,对了,还有Dogma——是打完小电视后、决战巴比伦兽时自动获得的,也无法通过除通过死亡证明和D-1的其他手段获得。
排除了这些道具后,全以撒所有道具的平均质量是:1.905。方差是:1.158。
总体来看,这个质量是低于中位数2的,也就是和⑨妹当年的结果相当:辣鸡道具真的有点多……
至于方差,就当成是一个参考值吧。
宝箱房
宝箱房作为游戏里稳定获得道具的主要途径,重要性不用多说。它的平均质量是1.713,方差是1.078。和⑨妹当年的结果一致,宝箱房道具池和整体相比,还要再烂一些……
其实因为大部分道具还是重生的时候就继承下来的,用当年九妹的话来总结依然没有太多问题——毕竟仔细观察的话,就会发现扛把子的道具还是那些我们已经熟知的道具。
纵观宝箱房,它涵盖了大眼四眼、科技系列、博士吐根、妈刀、小小星球、豆浆、死眼、嗜血、各种骰子等等等等,和恶魔房单纯增加输出不同,宝箱房里绝大多数都是改变玩家游戏方式的道具,这使得玩家能在以撒的每一局游戏中找到不同的乐趣。
Boss房
虽然大家可能最关心恶魔房的情况,不过还是来看看同样是稳定道具来源的Boss房道具池吧。Boss房道具池的平均质量为1.807,方差为0.847。平均质量比宝箱房稍好,但方差更小。
整体来说,提供了稳定的续航和输出提升,给人的感觉也如数据一般,收益稳定,但上限有限,整体想只靠boss房的道具来通关的话也不太现实。缺失了唯一的质量4道具大蘑菇和非常实用的光环,使得在Boss房roll道具的价值越来越低了。
恶魔房
恶魔房的平均质量是2.304,方差是1.159。事实上,纵观全部道具池,也只有书房的方差会比恶魔房高了。
实际上,可以剧透的是,恶魔房的平均质量比AB+的还要高,所以所谓“恶魔房变弱了”的感觉,是因为恶魔房的强力道具都被削了一通——几乎每个质量=4的道具都被砍了,加入了一些不够强的道具(比如25块钱、钱力、后悔药和新老嗜血,两个嗜血作为两血道具实在吸引力不大),以及恶魔房的交易机制也减少了可以嫖的可能。值得一提的是,抗生原有的恶魔房道具基本都划分在了质量=2的档位,也反映了抗生时期觉得强力道具较少的情况。
天使房
天使房的平均质量是2.435,方差是1.057。从九妹的民间分级来看,重生时期的恶魔房比天使房要强,但从e胖的角度来看,忏悔的天使房要比恶魔强好些许。
总的来看,天使房的续航能力非常的强,在忏悔中加入的道具也普遍强势,极大地改善了天使房道具质量的方差问题。
天使房和恶魔房新增的道具只有两个恶魔房道具的质量为1,其余的新增道具的质量均在2及以上,主要是充实了质量为2和3的道具数量。结合恶魔房和天使房的道具情况,整体格局没有什么变化,天使房的高质量道具普遍还是偏向辅助作用,而恶魔房则是直接增加输出。
隐藏房
隐藏房由于一些新增道具的加入,以及一些原先强势的道具变成了隐藏房专属或者很难在其他地方找到,导致隐藏房的道具情况也很引人瞩目。隐藏房的平均质量是2.213,方差是1.118,低于平均水平但高于天使房。
隐藏房道具的问题在于……难用,以及需要配合。单纯的一个白卡、白符文、回响甚至D无限,其实都需要其他的东西和他配合,最后以恶魔、天使、宝箱房中的强力道具为目标、或者重复使用卡牌、药丸中的强力一次性物品。隐藏房里的质量高的道具,大部分都是很强力的辅助道具。当然,这里质量最高的道具,有一个算一个都是逆天改命的……
商店
商店道具的平均质量是1.821,方差是0.951。
商店道具池的方差比较小,质量也较为一般。由于在AB+中商店的强势,很多商店道具在忏悔中被暴削一刀,在刷的方面可能失去了以前的强势。而竞速方面还需要更多竞速经验的积累,暂时还不清楚会是怎么样一个情形。不过从实际用途看来,商店道具依然能玩出许多新鲜的玩法,比如里犹大转换器、里抹大拉和插头等。商店道具的评级也许也是最难定的:对于不同角色、不同情形来讲,商店道具的作用可能一个天一个地。对于里lost来说,长子权是为数不多的可以保命的道具,看见就一定会拿,但有的角色可能拿了作用也不大;转换器以前绝大部分情况只和猫爪有联动,但现在的里犹大和犹大之影却可以玩出以前心脏血权的感觉。总体来说,商店道具池,还是玩花活的感觉最重。
金箱子
金箱子的道具池在忏悔中被大改,从AB+的头类、袋类变成了以Boss房道具池为主的道具。金箱子道具池的平均质量是2.174,方差是0.816。
这个结果可能会出乎所料——平均质量比AB+的拥有狗头的金箱子道具池还要略高一点(2.100)。事实上以前的金箱子道具池也只是狗头、猫头、羊头等拉高了期望,虽然没有统计方差,不过可想而知方差应该会更大。个人体感来说,金箱子开出道具的概率似乎有所上升,且因为其道具池基于Boss房道具池设计、方差更小、平均质量更高,相比起过去,开箱子平滑提升面板的期望值更高了。
红箱子
红箱子的道具池因为有猫套的存在,也是值得关注的。红箱子道具池的平均质量是1.867,方差是0.957。
因为新加入的道具都是质量为2或3的道具,所以平均质量有所上升。总的来说变化不大,不过相比之前的猫套比重似乎下降不少(6/15对5/10),可能拿左手找猫套的概率会下降吧。
刺房
刺房道具池的平均质量是2.250,方差是0.901。
因为塞了一些新的比较菜的道具进去,刺房的平均质量实际上是比AB+略降的,新加的道具普遍不太实用,加上红箱子找猫效率下降,在刺房找猫套的效率整体都下降了。虽然刺房的道具质量还是很不错(仅次于天使房、恶魔房和星象房),但比起AB+的时候还是削弱了一些。
星象房
忏悔新增的抗生中的星象房,较抗生时加入了两个新道具:木星和海王星。平均质量是2.364,方差是0.771。
笔者对星象房的道具还不是特别熟,就笔者接触过的星象房道具和云图鉴的结论来看,星象房在整活方面更像隐藏房、商店的感觉,而强度方面更像是boss房道具池,攻击特效的改变虽然也有,不过概率不高。就笔者目前来看,除非是走回忆层路线,否则最多只会放弃一个宝箱房来增加概率。因为星象房的道具看起来更像是boss房的稳定提高,而非宝箱房的逆天改命。
其他道具池
到这里的话,笔者觉得比较有意义的道具池就讲的差不多了。剩下的道具池的统计情况如下:
书房:平均质量1.733,方差1.236
贝壳游戏(就是赌博房里的游戏小孩):平均质量1.000,方差1.000
注1:他现在不止卖粪臭素了,而是整整卖六个道具!甚至包括最强主动
注2:Shell game:骗局(via 朗道英汉字典5.0)
白乞丐:平均质量1.111,方差0.786
恶魔乞丐:平均质量2.086,方差1.156
keyMaster(注:不清楚是钥匙乞丐还是道具的那个吃钥匙的跟班):平均质量1.773,方差1.041
电池乞丐:平均质量2.200,方差0.748
妈妈的箱子(回忆路线的妈妈卧室里的箱子):平均质量1.842,方差1.089
注:能开出妈刀
娃娃机:平均质量1.947,方差1.060
炸弹乞丐:平均质量1.750,方差0.766
老旧宝箱:平均质量1.875,方差1.013
注:这个宝箱的来源是,用里骨哥打完真结局后解锁的道具"Isaac's Tomb"会在每层开始给予一个老旧宝箱
宝宝商店:平均质量1.524,方差1.085
注:这应该是饰品"Adoption Paper"(收养纸)的效果,使商店只售卖宝宝
木质宝箱:平均质量2.000,方差1.044
注:使用里拉萨路击败大撒旦后解锁木制宝箱
腐烂乞丐:平均质量1.778,方差0.916
总体来说这些道具池因为并非非常稳定出现,又或者说道具强度不够、不足以让玩家特意去寻找,故不作详解。如果有需要的话,我会考虑做一期视频来详细解释。
贪婪模式的道具池情况如下:
宝箱房:平均质量1.818,方差1.039
Boss房:平均质量1.885,方差0.851
商店:平均质量1.965,方差1.089
刺房:平均质量2.500,方差0.500
恶魔房:平均质量2.393,方差1.047
天使房:平均质量2.529,方差0.915
隐藏房:平均质量2.000,方差0.000
总体来说都比相应的正常模式的要稍好。
与AB+相比
用相同的道具质量评级放到AB+的道具池下呢?
略显惊讶的是,大部分道具池的平均质量都有所上升。Boss房因为删除了大蘑菇导致略有下降,商店的话则更可能是加入的道具拉低了平均质量。而其他道具池的平均质量上升,大概是因为忏悔道具的平均质量达到了2.195,这显然是一个不低的数值了。
但……
说实话,这个结果的问题,除了因为笔者的能力有限、没有使用数据进行更多的分析以外,最大的问题可能是:你说的这个官方钦定,他懂道具吗?
笔者在此前刻意没有提及太多具体道具的具体评级,因为有的道具如果一提,就会发现实在有点离谱。稍微举几个例子:
新一代划水宝——黑圈宝的质量是3,甚至高于恶魔房的平均质量
被黑在不能出黑心之后的价值暴跌,比黑圈还严重,但质量依然是2
D无限的质量为1,如果是之前的D无限的话,那他基本可以等于D4、D100的质量,怎么着也不会是1;如果是现在的D无限的话,没理由我又能当D6用又能当永恒D6用、质量却是1吧?
肾结石的质量是1,但是现在它不减腿,爆发又能当做更高的有效输出,给个1是不是有点过分?
虚空的质量是4,而悬浮的质量是3……
红准星、问号书、粘弹、圣水、玻璃大炮真的只有0或者1的质量吗?
其实很多道具的质量,如果是以AB+的效果来衡量的话,可能确实还算准确,但是经过一通强力道具的削弱和弱鸡道具加强之后,有的道具可能就不适合质量评级了。有的道具可能强是强,但没有强的那么夸张(黑心书);有的道具跌落神坛之后,就没有那么厉害了(D4D100);有的道具加强之后,可能也没有那么弱了(红皇冠)。笔者推测,这可能意味着,道具的平衡性调整可能是在设计完新增道具和设定道具质量之后才做的。可能首先是设计了里Lost、里该隐这样的人物和Sacred Orb这样的道具之后,计划与道具品质挂钩——设计道具质量,计划好了新增道具列表后测试——发现这游戏太简单了,削道具——懒得改道具品质表了,就这样吧,大概可能是这个流程……吧。
不过在笔者大致看来,大部分道具的评级应该还是比较合理的,偏差也不算特别离谱。可以认为这个统计结果还是比较有参考价值的。如果还有别的可以用在道具分析上的手段,欢迎在评论区指出,笔者有精力的话会去尝试或者给予相关的帮助。同时笔者也有大致的对民间道具评级的畅想:在大致摸清了所有道具的用途之后,完全可以在官方评级的基础上,每级挑选出20-30个符合该级的道具,涵盖各方面(竞速/刷/续航等)和各道具池,然后再将其他道具与这些标杆进行对比、重新分级。