时间:2022-11-19 07:44
以撒的结合忏悔中恶魔房值不值得进?部分玩家可能还在犹豫,其实之中的Number Magnet饰品十分强力,下面一起来看看吧。
Number Magnet饰品分析
想必大家在开荒期受到AB+时期的惯性思维影响,常常死磕恶魔房,却发现大量强力道具惨遭削弱的同时,还新加入了一大批不是那么强的恶魔房道具,甚至还有像是献祭刺(Sanguine Bond)、一磅肉(A Pound of Flesh)这种相对而言十分莫名其妙的道具。反观天使房,随着伯大尼、双子的进程推进,诸如启示(Revelation)、天梯(The Stairway)等大量优质道具开始出现在天使房。基于以上种种原因,也就逐渐产生了恶魔房,狗都不进的论调。
那么恶魔房现在是不是真的不如天使房呢?首先给出我的理解:单论道具池强度,恶魔房不如天使房。在电池的专栏中指出,恶魔房目前版本的平均质量为2.304,其方差为1.159,而天使房的平均质量达到了2.435,方差为1.057(当然,e胖的评级大家懂的都懂,但大体能作为一个参考)。但恶魔房的优势在于成型快,在保住恶魔房的前提下,2层就可以正常开启第一个恶魔房。而即使是加入了不进恶魔房,下一次必开天使的机制之下,第二次正常开启至少需要到3层,甚至是第5层才能达到100%(实际感官大部分集中在第4层)。
然而就是在这样的环境下,在忏悔中新加入了一个十分微妙的饰品——Number Magnet。由于其外观只是一个红色的6,在拿取时也仅仅能够看到恶魔房概率的变化。殊不知其还有更深层次的效果。首先我们先来看图鉴中对它的描述。
Number Magnet(6,饰品,ID=174)
持有时增加10%恶魔房概率
解锁方法:里犹大击败见证者
这个增加10%恶魔房概率并非数字上的10%概率,实际能够增加的概率是和炸了个老板的概率是一样的(也就是10%、5%、2.5%分别对应默认的100%、75%、37.5%),同时也跟拿了个五芒星一样,这三者的概率叠加并不冲突。
接下来要说才是这个饰品最为重要的部分,同时也是图鉴中并未说明的一点。毕竟要知道,在圣经中,666是魔鬼的代码,也是邪恶的记号,而这个饰品说明却又单单只有一个6,作为一款和圣经脱离不开关系的游戏,这个道具怎么可能会和恶魔房没有丝毫的关系呢?
第一个要提的重要功能,它能够阻止恶魔房出现坎普斯。当然,wiki是这么写的,不过我个人更倾向于解释为这个道具会将恶魔房从11种专属地形生成。(wiki也说了是11种地形,我后续会列举出这11种)
目前来看这11种专属地形是该饰品的专属地形,只有当你持有该饰品第一次进入到恶魔房时,才能够使恶魔房被替换为专属地形。这些专属地形的共同点为存在数个地狱层怪物,存在1-3个黑心、红箱子和恶魔交易。
接下来我们一起来看看这11个地形(特别说明,在贪婪模式中只存在6种)。
3交易、2黑心、3怪
1交易、3黑心、2怪
2交易、2黑心、3怪(图截得不好)(Greed)
2交易、1黑心、2怪(Greed)
3交易、1黑心、2怪(Greed)
2交易、2黑心、1怪(Greed)
1交易、2黑心、1怪
2黑福袋、1黑心、1怪
2交易、1黑心、2怪(Greed)
3红箱、2黑心、4怪(所以为什么还能有3红箱地形,难道他们觉得红箱子很厉害?)(Greed)
2交易、3黑心、3幽灵
所有贪婪模式可出现的地形全部在标注中,以Greed特别说明。部分怪物因为特性没有被截图进去也在标注中特别指出了。
持有该饰品就一定会导致地形固定,非要说可以不固定的,就是交易内容和火(有概率替换为紫火)
当然不知道是不是心理作用,在找地形的时候,总感觉还会略微提高恶魔房交易的质量,但考虑到幸存者偏差的可能,因此并没有直接说明。在这个饰品加持下的恶魔房,感觉还意外的看得过去,毕竟是固定产出黑心的手段。而固定产出黑心,对于续航来说就是不错的补强,甚至对于里该隐还能产生额外的决策影响。
同时因为boss房道具池还存在Marbles(掉3个饰品,受伤概率触发gulp)这种道具,临时拿来用一用说不定也能发挥不错的功效。(很期待比赛中出现这个场面)