时间:2022-11-19 07:44
深岩银河侦察是游戏中的一个常用角色,U34版本侦察如何选择武器模组和定制加点?下面给大家分享一个深岩银河U34侦察武器模组选择与加点攻略
步枪-狙击
目前版本步枪依旧属于狙击的下位武器,但是从一定程度上和狙击区分开了。按照我对侦查的理解,虽然当前版本狙击削弱步枪增强了,但是狙击还是略微强于步枪,只是对于大部分人来说,很多情况下使用步枪不再是第二选择。
狙击
狙击白板推荐加点为21121
模组评级
S级:主动稳定、精简弹夹
A级:子弹时间、腰射潮人
B级:电击瞄准
C级:过冷枪膛
主动稳定
推荐加点13121
主动稳定是当前非常适应新版本的模组,这个模组经过加强和版本大变动,已经今非昔比。U34的狙击,T2C破甲和T2A蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙又迫切需要这两种属性,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。当然,缺点就是,如果是以前用习惯130%蓄力速度狙的矮人比如我,需要花一定时间去习惯119%的蓄力速度。
精简弹夹
推荐加点21121
精简弹夹当前版本把载弹加成换成了弹夹加成,其实说实话,8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的,所以说其实这版本精简弹夹算是小削弱的。
腰射潮人
腰射加点-23223,蓄力加点-23121
腰射潮人由于伤害的大幅加强,这版本很猛。可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。
子弹时间
能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题,规规矩矩的绿模组,怎么说的话都比白板好。
电击瞄准
是比较纠结的模组,在一些情况下它很优秀不比S级差,在一些情况下它很捞,恨不得给它卸了。电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。
过冷枪膛
虽然加强了,但是没加强到点上,等于没加强。过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。
步枪
步枪白板推荐加点为22321
模组评级
S级:仁慈超度、自制火药
A级:智能稳定、气压重导、压缩弹药
B级:超频撞针
C级:电击装填
仁慈超度
推荐加点22313
仁慈超度能够提供33%的额外伤害,前提是覆盖火冰电毒晕这五种buff。只要提供足够高的buff覆盖率,尽可能多的触发额外伤害,那么仁慈超度的输出就能够爆炸。必点T5C击晕,40%的弱点击晕几率配合步枪的高射速,能够几乎全程覆盖击晕buff,是完全匹配仁慈超度的加点。如果遇到不能击晕或者不便于击晕的敌人,通常会使用火双管、冰双枪、减速雷、冰雷等上buff。如果使用仁慈超度,那么通常情况下推荐带减速雷,副武器选择火双管。由于自制火药的期望收益是10%,仁慈超度的buff覆盖率只要达到三分之一,伤害就不输自制火药。侦察上buff的手段有很多,所以实战情况来说仁慈超度的输出能力会优于自制火药。
自制火药
推荐加点22321
简单粗暴的增加伤害,非常好用。由于步枪的低伤害高射速的特性,随机伤害造成的阈值问题基本上影响很小。另外由于步枪有超五百的总载弹,所以几率被大幅度平摊,不会出现脸黑一直负暴击的情况。数学期望来说自制火药可以简单粗暴的理解为增加10%的伤害。一方面增加了步枪的载弹量总伤害,一方面也增加了DPS。
智能稳定
推荐加点22211
比较特殊的模组,要是这是一年前的版本,智能稳定将封神,可惜啊,时代变了。正如我前面讲狙击时所说,目前版本重甲遍地走,武器不带个破甲能力多少差点意思,而智能稳定被重甲克制的特别厉害。因为只要打不到弱点就刮痧,特别是目前版本好多血厚的大怪都没弱点。
气压重导、压缩弹药
气压重导也算不错的模组,从数值增幅上来说可以和S级模组一比,但是问题在于S级模组都是增加伤害,而气压重导增加的是射速。前面也说了对于步枪而言,对于很多武器而言,同等级的增幅伤害会优于射速。因为伤害增幅不但增加DPS,也增加子弹价值和载弹总伤害,而射速增幅仅仅只增加DPS不增加子弹价值和载弹总伤害。压缩弹药基本和气压重导是一样的情况。
超频撞针
超频撞针提升3点射速,把后座力拉到200%。200%的后座力肯定是太高的,需要点减后座加点去平衡后座力,从而加点会损失10发弹匣。这个模组看似是加射速加后座,其实是加射速减弹匣。由于射速和弹匣均不影响子弹价值和载弹总伤害,其实增幅和减幅的都比较有限。而且本身步枪弹夹就不大,减弹夹加射速,一个弹夹瞬间就没了,捞的么都不谈。
电击装填
这也不用讲了,憨包模组。虽然这版本加强了,但是也就这样,机制就不行,用这个我不如用白板。
双管-双枪
基本同狙击步枪,双管也是双枪的上位武器,在爆发、载弹总伤害上远优于双枪,另外还有AOE能力,只有精准度上略差一点。双枪能应付的情况双管几乎都能应付,双管能应付的情况双枪不一定能应付。双枪的优势只有来去自如能够提供一定的机动性。当然,如果上内置起爆的话双枪就不一样了。
双管
双管白板推荐加点为21311
模组评级
S级:超大弹壳
A级:特殊火药、填充弹壳、压缩弹壳
B级:异形弹壳
C级:双管齐下
超大弹壳
推荐加点11311
超大弹壳毫无疑问是双管的最强输出模组。牺牲了10点载弹量和0.5的换弹速度把伤害翻了接近一倍。在这个人均自动换弹的版本,换弹速度基本上是最不重要的一个属性了。这也是全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。
特殊火药
推荐加点11221
喷子跳简单来说是牺牲了你的副武器输出,把它作为了机动工具,能够大幅强化侦察的机动性。虽然是个好模组,但是我并不是很推荐去使用。原因简单来说就是收益溢出,边际效益递减,对于拥有无限使用的钩爪的侦察来说,机动性是不缺的,喷子跳虽然能再次大幅提高机动性,但是对于全游戏机动性最强的侦察兵来说显得没有太大必要。这样会损失相当多的输出能力。在有语音配合的三人到四人竞速下,喷子跳会有较大收益,但是在单刷、野队、自闭房、双人竞速这些环境下,喷子跳并没有超越超大弹壳的收益。同时喷子跳还有很强的依赖性。
填充弹壳、压缩弹壳
都是老实巴交的绿模组,锦上添花,没啥好说的。
异形弹壳
实话实说这模组带了和没带你基本感觉不出来,也不是说它弱,就没感觉,你懂吧?
双管齐下
有BUG的憨包模组,一次打两发,打出的伤害只有冲击波算两次,动能只算一次。平白无故吞你一发子弹,表面是个绿模组,实际上是个伪装成绿模组的憨包红模组。
双枪
双枪白板推荐加点为22122
模组评级
S级:内置起爆
A级:冰冻陷阱、精简弹匣
B级:热气回收、定制弹壳
C级:无
内置起爆
推荐加点为13232
双枪就靠这一个模组撑场面,也是蛮励志的。这模组总伤害有点离谱,破万了,除了枪手其他职业就算是主手武器破万也不是很简单的事。也没啥好讲的,强的不是机制是数值,爆炸伤害高的离谱,所以强。
冰冻陷阱
推荐加点13212
冰冻陷阱作为红色功能性模组,负面效果并没有很大,仅仅只是减少了一点伤害和10发弹匣就能换来子弹的冰冻效果。通常用来控制高价值目标,增加主武器伤害,控制虫群等。一般来说会配合仁慈超度,或者说当工具人帮队伍打控制。
精简弹匣
规规矩矩绿模组,没啥好说的
热气回收
挺离谱的模组,负面效果太严重了,直接取消弱点伤害加成,还加扩散减移速。白板双枪捞的么都淌口水,这模组也捞的么都淌口水,难兄难弟吧。
定制弹壳
加成也就这样,负面也就这样,基本和白板没太大差。
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