时间:2022-11-19 07:21
群星Stellaris近日更新了3.0.3测试版,新版本对部分内容进行了平衡性调整,下面一起来看看群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览
1平衡性调整
1.1人口
1)人口最小增长从1%调整为10%;
2)现有人口对新增人口增长影响从0.5调整为0.25。
1.2行星建筑
1)行星首府建筑升级的人口限制从10/40/80调整为10/25/50;
2)蜂巢世界增加1个产卵岗位(加人口的那个岗位);
3)机械世界增加1个复制子个体;
4)奴隶处理设施现在可以自动安置奴隶人口,但速度较慢(可被“运输枢纽”等抵消,原文为Transit hubs,暂未理解指代的是哪个);
5)失控机仆的有机体庇护所现在可以为有机体陈设提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)补偿;
6)有机体陈设的单位人口凝聚力产出从2调整为1,复合子个体的产出加成从0.25%调整为1%(但要求舒适度度大于50%);
7)医生岗位现在可增加5%的有机体人口集结速度(迁入吸引力?人口增长速度?)和2.5%的宜居性;
8)新的殖民地建成5年内不会有人口因重新安置离开。
1.3起源与理念
1)理念“施工机器人”现在可以为行星提供1个额外的建筑槽;
2)理念“失控机仆”的扩大繁衍项目的效果从10%调整为20%;
3)起源“资源统合”会以禁用新增复制子个体岗位开始,可手动解除;
4)起源“繁荣一统”的buff持续时间调整为20年。
1.4间谍行动
1)间谍活动相关发令的效果从降低解码难度调整为降低行动难度和一些其他效果;
2)思潮“无情竞争”(巨企的那个)和“影子议会”的渗透值从+10调整为+1;
3)政体“犯罪集团”(应该是罪企)现在可以提供+1解码;
4)初见事件的调查速度降低50%;
5)降低了前期间谍行动的能量币成本;
6)“量子骇入”解锁的间谍发令增加“+10最大渗透水平”效果;
7)间谍行动“获取情报”可提供10年的“+5最大渗透水平”,可重复叠加至“+20最大渗透水平”,每次开始新的间谍行动“获取情报”都会重启10年倒计时;
8)无论间谍行动进行的情况如何,目标文明也不会获得额外洞察值。(说实在的,这个我没看懂……)
1.5化身天灾、守护者、真天灾
1)守护者星舰的合金折扣调整为25%,增加了1个“提供额外10%折扣”的决议;
2)若灾飞文明失去对以太相位引擎的控制,那么引擎建设进度将归零;
3)决议“高维度探索”现在是一个危险决议,会提前天灾“高维度入侵”的进程;
4)天灾津贴所奖励的舰队规模将随游戏中文明总数而动态变化。
1.6其他
1)科技“陶瓷钢基建”和“耐用钢基建”增加“+25%殖民地发展速度”效果;
2)人口净化速度降低50%且产出有所调整,化学阉割的速度从500月/人口调整为10月/人口;
3)离子炮、毁灭光线、泰坦激光(反正是3个不属于能量武器的武器插件)现在属于能量武器;
4)职业“罪犯”对贸易的影响从-10调整为-5;
5)终端出口(L星门的出口)现在被修改为黑洞星系;
6)被占领的造船厂现在可以建造属于占领方的星舰了。
2性能调整
1)L星门优化,以防冻结游戏;
2)修复了多人游戏中CTD的问题;
3)优化同化进度。(应该是指同化斗士)
3UI
1)优化亡灵种族的晋升之屋(大概意思,你懂的)的描述;
2)查看外星文明但情报不足时,会有相关提示;
3)修正了一些天灾的文本;
4)增加在间谍行动准备界面的线人提示且右键线人可取消分配;
5)增加最适宜殖民星球的物种的提示;
6)修改有关被占领的船厂的UI显示。
4AI
1)起源“生命之树”的AI在殖民方面更聪明了;
2)修复AI在行星发令“保留粮食”(大概意思)方面的逻辑。