时间:2022-11-19 07:16
命运2装备的技能模组是游戏中构建职业build的关键,永夜赛季都有哪些武器技能与装备模组?下面一起来看看命运2永夜赛季武器技能与装备模组效果一览
命运2永夜赛季异域武器属性数值详解
命运2永夜赛季手雷效果与属性数值详解
命运2永夜赛季各职业近战技能效果与数值一览
命运2永夜赛季全职业冰影技能机制与数值详解
命运2永夜赛季异域装备技能效果与数值一览
非增伤类武器技能:
空中突袭 / 空中袭击空中突袭 / 空中袭击
在空中时提高约20操作性
大胆刺客 / 刺客野心大胆刺客 / 刺客野心
X秒内击杀数个敌人后装填武器,每个在X秒内被击杀的敌人额外装填10%弹夹量,最大额外装填50%弹夹量。永远向上取整(eruku2015注:弹夹数为1发的武器,如单发榴弹和火箭筒,触发刺客野心后会装填2发子弹,以此类推)。
弓手节奏弓手节奏
一次精准命中(eruku2015注:即爆头或命中要害,下同)后:将拉弓速度设定为440毫秒,持续3秒。
自动填装枪套自动填装枪套
武器收回枪套3秒后从备弹完全刷新该武器弹夹(eruku2015注:刷新弹夹至将备弹的子弹添加至当前弹夹,但不属于装填,亦不会触发装填会激活的特效,下同)
备用方案 / B计划备用方案 / B计划
(eruku2015注:从其他武器切换为该武器后:)
将该武器的命中/伤害改为疾速开火外观/速射框架;
将充能时间设定为460毫秒;
武器准备好后4秒内:操作性+100
无尽悲痛无尽悲痛
当守护者为火力战队最后一人时:
任意击杀完全刷新弹夹
永久生效被动:+30弹夹属性(eruku2015注:+30弹夹属性不是弹夹+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:扩充弹夹亦为+30弹夹属性)
盒式呼吸法盒式呼吸法
瞄准1.5秒后:
增加射程和精准度,下一发子弹精准伤害提高
(eruku2015注:根据不同武器类型提高精准伤害:疾速/适应狙击步枪—31%,攻击狙击步枪—37%,线性聚合步枪—33%,斥候步枪—66%)
风驰电擎 / 迅捷风驰电擎 / 迅捷
当守护者为火力战队最后一人时:
+100操作性,+100装填,+100 AA,大幅降低受到攻击后的退缩幅度(eruku2015注:即镜头抖动,下同),增加精准度,更亮的瞄准镜高亮显示,瞄准时显示雷达
永久生效被动:+18操作性,+18装填
连锁反应连锁反应
击杀敌人创造一个元素爆炸
不受蜻蜓规格模组影响
小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒
每次装填时获得等同于10%-50%弹夹量的额外弹药,永远向上取整(eruku2015注:若弹夹量为1的火箭筒装填时获得额外50%的弹药,则实际会装填2发弹药)
爆破专家爆破专家
使用主要武器(eruku2015注:即白子弹武器,下同)和威能武器击杀时:获得10% 手雷技能充能
使用特殊武器(eruku2015注:即绿子弹武器,下同)击杀时:获得20%手雷技能充能
使用手雷技能完全刷新弹夹,冷却时间3秒
悍匪 / 亡命之徒悍匪 / 亡命之徒
精准击杀后6秒内装填:
将武器射速增加至600RPM,持续7秒
对战员(eruku2015注:即PVE伤害)伤害降低20%
持续时间结束前可以刷新该效果
乱人耳目 / 瓦解破裂乱人耳目 / 瓦解破裂
使用该武器击破战员元素护盾或守护者护盾时:
增加一个debuff:额外受到50%动能武器伤害,持续5.5秒
蜻蜓蜻蜓
精准击杀创造一个元素爆炸,造成该武器元素类型的伤害,范围3米
爆炸伤害不受武器技能影响
蜻蜓规格模组提高该技能50%范围和伤害
蜻蜓伤害(爆炸伤害为该武器命中身体伤害的倍数):弓—0.987x(轻型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精准)/1.816x(适应),手枪---2.11x,狙击枪—0.537x(攻击)/0.645x(适应),斥候步枪—2.767x(轻型)/2.482x(精准)/3.396x(疾速开火)/2.210x(高冲击),脉冲步枪—6.498x(疾速开火)/5.864(轻型),自动步枪--4.954x(精准),线性聚合步枪—0.512x,重机枪—2.522x
双重装填双重装填
每次装填2发子弹。降低45装填属性。
动态摇晃抑制 / 动态减摆动态摇晃抑制 / 动态减摆
持续开火1秒后:大幅增加精准度,随时间增加稳定性,最大9点。
在空中时:若与伊卡洛斯之握模组一起使用,则会进一步提高空中精准度
元素电容器 / 元素电容元素电容器 / 元素电容
根据当前职业的元素获得特效:
灼烧:+45装填
电弧:+45操作性
虚空:+18稳定性
冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄准时移动速度惩罚
爆炸弹头 / 高爆荷载爆炸弹头 / 高爆荷载
将50%伤害转换为爆炸伤害,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害50%的直击伤害+基础伤害65%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害115%的伤害)
PVE中折合:若精准命中则总伤害增加11%,若命中身体则总伤害增加15%
PVP中:总伤害基本不变
(注:弓箭的爆炸弹头与本技能数据相同)
风暴之眼风暴之眼
生命值低于(约)150时:
增加操作性和精准度,效果随生命减少线性增加(eruku2015注:即增加属性的轨迹不是抛物线而是线性,下同,该perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精准度相同)
喂食狂热喂食狂热
每次击杀后3.5秒内增加装填属性和装填动画倍数,每次击杀刷新持续时间,最大叠加5层
装填属性增加(1-5层):10 / 45 / 55 / 70 / 100
装填动画倍数(1-5层):不变 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x
(eruku2015注:装填动画速度为武器的装填速度上限,若装填属性计算出的时间小于装填动画持续时间,依旧需等待装填动画完成才可完成装填。关于动画倍数的个人理解---0.8x装填动画倍数即装填动画会快20%,下同)
战场准备 / 沙场备战战场准备 / 沙场备战
下蹲时:+45装填,0.8x装填动画倍数,准备和收起武器时增加约20操作性,+30总弹药容量属性(eruku2015注:+30总弹药容量属性不是总弹药+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:若为火箭筒根据总弹夹容量属性则增加1-2发备弹)
不动如山 / 稳若磐石不动如山 / 稳若磐石
下蹲时:后座力方向变为几乎完全垂直,大幅增加精准度,增加大约35装填和稳定性
事不过四事不过四
2.5秒内造成4次精准命中:为当前弹夹生成2发子弹
(eruku2015注:该技能无需连续精准命中4次,仅需在2.5秒内精准命中4次即可触发)
狂乱狂乱
进入战斗(eruku2015注:攻击命中或受到攻击后)12秒后:
+15%伤害,+约50操作性,+50装填,持续到脱离战斗(eruku2015注:无攻击命中或未被攻击命中约5秒后)
切换至另一把带狂乱的武器不会丢失狂乱buff
全自动扳机系统 / 全自动击发系统全自动扳机系统 / 全自动击发系统
武器射击变为全自动
散弹枪:+10%开火速度
其他武器:不增加开火速度
造物主 / 创世造物主 / 创世
当元素护盾或屏障勇士护盾破碎时:完全刷新弹夹
能量武器:每次命中元素护盾生成1发子弹
盗墓者盗墓者
近战攻击击杀时:完全刷新动能武器、能量武器和威能武器弹夹
头部追踪 / 死亡寻觅者头部追踪 / 死亡寻觅者
至少命中身体一发子弹后,本次爆发射击(eruku2015注:即武器一次开火射出2-4发子弹,下同)的爆头伤害增加8%
攻击框架脉冲步枪第四发子弹不受本技能增伤
高伤害备弹 / 高强度备弹高伤害备弹 / 高强度备弹
当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低增加伤害
PVE伤害增加:12.1% - 25.6%
PVP伤害增加:4% - 6%
eruku2015注:所有武器最后2-4发子弹(单发和连发武器为最后2发子弹,一次开火射出多发子弹的武器为最后一次爆发射击,武器有可能一次爆发射击射出4发子弹)一定为最大增伤(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器弹夹的技能会影响本技能的触发点和伤害增加速度
腰射握把腰射握把
腰射时:1.2倍AA开始衰减距离(eruku2015:即AA会在比之前远20%的距离开始衰减,下同),1.2倍准星黏着开始衰减距离,+15 AA,+2.7度精准角度阈值(eruku2015:具体机制不明,提供参考---根据棒鸡周报04/29/30,0AA的手炮基础为2.5度,100AA的手炮基础为3度),增加约30精准度和30稳定性
脉冲放大器 / 脉冲增幅器脉冲放大器 / 脉冲增幅器
+13% 弹头速度,+10装填,0.8x装填动画倍数
(需要验证:是否直接将弹头速度设定为100)
钢**视钢**视
+20AA
-28射程
钢铁之握 / 钢铁握把钢铁之握 / 钢铁握把
+18稳定性
-28装填速度
钢铁延伸 / 钢铁之触钢铁延伸 / 钢铁之触
+18射程
-28稳定性
启动器 / 快速启动启动器 / 快速启动
跑步1.5秒后滑铲:+20%伤害,充能时间降低100毫秒
如果滑铲后不立即开火,聚合步枪爆发射击(eruku2015注:聚合步枪一次射击造成多段伤害)的后面一部分伤害不受加伤加成
杀人旋风 / 杀人风杀人旋风 / 杀人风
击杀后:+20射程,+50机动/敏捷,+约40操作性,持续6秒,持续时间结束前可刷新
震慑内心 / 持久印象震慑内心 / 持久印象
火箭命中3秒后爆炸:爆炸伤害增加25%(火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即总伤害增加20%),+25爆炸范围
金中炼铅 / 金中藏弹金中炼铅 / 金中藏弹
拾取一个威能弹药时:同时也拾取一个等量的特殊弹药
移动目标移动目标
被动获得+10AA,左右平移和瞄准时移动时的速度惩罚降低3%
移动目标起手换牌 / 重新调度
未命中子弹有20%几率回到当前弹夹
专心一志 / 心无旁骛专心一志 / 心无旁骛
开始瞄准并且未开火1秒后:降低35%受到攻击时的退缩程度(eruku2015注:即画面抖动幅度,中文版翻译的后座力是错的)
首发射击 / 强力首发首发射击 / 强力首发
第一发射击:+5-12%射程,+20AA,+25%精准度
3.1秒冷却时间(eruku2015注:需保持不开火状态3.1秒后才能再次触发)
渗透渗透
使用手雷技能会将武器伤害类型改变为当前职业属性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起该武器为止
与术士金装真相之角/真相之容不兼容
亡命之徒 / 不法之徒亡命之徒 / 不法之徒
精准击杀后:6秒内+63装填,0.9x装填动画倍数
溢满 / 丰盈满溢溢满 / 丰盈满溢
拾取特殊/威能弹药后,刷新弹夹至等同于弹夹容量两倍的子弹数
脉冲监控器 / 脉搏监控脉冲监控器 / 脉搏监控
生命值致命时:完全刷新所有武器弹夹(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切换速度
(eruku2015注:收起来的武器上的脉冲监控器在生命值致命时可以触发,无需一定拿在手上)
光速拔枪 光速拔枪
(eruku2015注:切换至改武器后,效果在前一个武器完全收入枪套后生效:)
+100操作性,持续1秒,或持续到开镜瞄准(eruku2015注:即若在1秒以内开镜,开镜结束后+100操作性加成消失;若在1秒内不开镜,则直接没有+100操作性加成)
旁轴准镜 / 测距仪旁轴准镜 / 测距仪
瞄准时获得10%镜头放大倍率
火箭筒和榴弹发射器:瞄准射击时+5%弹头速度
备注:镜头放大倍率与腰射射程决定武器伤害/AA开始衰减的最远距离,射程属性影响精准度和伤害/AA开始衰减的最短距离
迅速击中 / 快速命中迅速击中 / 快速命中
精准命中增加5/27/32/40/54装填和5/10/15/20/23稳定性,持续时间2秒
重新建造 / 重建重新建造 / 重建
停止射击4秒后:
逐渐、每次从备弹刷新等同于10%弹夹(eruku2015注:向上取整)容量的子弹到当前弹夹,直到双倍弹夹容量
备注:根据弹夹容量不同,最后一次刷新10%弹夹后,实际子弹数可能大于弹夹容量的两倍
护盾晕眩 / 盾牌迷途护盾晕眩 / 盾牌迷途
使用该武器击破与武器属性相同的战员元素护盾后:
晕眩7米内的敌人5秒
滑射 / 滑行射击滑射 / 滑行射击
滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,+20射程,+约50稳定性,持续3秒,只影响第一发射击
每次滑铲可以激活多次
滑道 / 滑行健射滑道 / 滑行健射
滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,增加约20稳定性和25操作性,持续3秒
速射瞄准器 / 速射瞄准速射瞄准器 / 速射瞄准
大幅增加瞄准速度(约比100操作性快33%)
可与头盔锁定器模组叠加
匿踪弓 / 潜匿弓箭匿踪弓 / 潜匿弓箭
下蹲时射击不会触发雷达反应,拉弓持续时间增加25%
维持生计维持生计
每次击杀为当前武器弹夹刷新等同于弹夹容量10%-17%的子弹
剩余 / 充盈剩余 / 充盈
每个完全充能的技能增加:5/22/50装填,X/Y/Z稳定性,10/25/50操作性,最大三层
(稳定性有待验证)
和睦军火 / 交感军火库和睦军火 / 交感军火库
任意击杀后6秒内装填武器,亦会完全刷新收起来的武器的弹夹
永久生效被动:+18装填
轻扣扳机 / 扳机轻语轻扣扳机 / 扳机轻语
开火后:0.6秒内提高25稳定性和10%精准度
停止开火后再次开火会重新出发
威胁侦测器 / 威胁探测威胁侦测器 / 威胁探测
15米内有1个敌人:+约15稳定性,+15装填,操作动画速度加快25%
15米内有2个或更多敌人:+约40稳定性,+55装填,操作动画速度加快43%
刨除 / 敲打刨除 / 敲打
PVE中主武器/威能武器击杀:获得1%超能充能
PVE中特殊武器击杀:获得1.5%超能充能
PVP击杀:获得1%超能充能
定时弹头 / 延迟载荷定时弹头 / 延迟载荷
将55%伤害转换为爆炸伤害,命中0.6秒后引爆,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害45%的直击伤害+基础伤害71%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害116%的伤害)
PVE中折合:若精准命中则总伤害增加12%,若命中身体则总伤害增加16%
PVP中:总伤害基本不变
三连击 / 精准连击三连击 / 精准连击
2.5秒内连续精准命中三次,为当前弹夹生成一发子弹
(eruku2015注:该技能无需连续精准命中3次,仅需在2.5秒内精准命中3次即可触发)
高压 / 越战越勇高压 / 越战越勇
当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低逐步增加25%-50%精准度,以及至多20稳定性
下风逆转 下风逆转
生命值低于(约)150时:
增加装填属性,效果随生命减少线性增加,最大+100装填,0.9x装填动画倍数
坚毅不饶 / 不屈坚毅不饶 / 不屈
每次击杀根据对象不同获取一定分数,达到3分后:立即回复约36生命,开始生命恢复,击杀与击杀之间间隔不得超过8秒
次目标:1分,守护者:2分,主目标/头目:3分(eruku2015注:战员分类具体请参考上面“基础知识1---战员类型“)
泉源泉源
任意击杀:将合计7.5%额外充能进度按照从左往右的顺序在前三个未完全充能的技能中等分
(以下内容由eruku2015备注)该perk与单个技能可以超过一次充能的机制存在冲突,若单个技能充能上限超过1次,则第二个充能会被判断为另一个技能,但该技能只按从左往右的顺序计算前三个技能。具体说明如下:
拥有2发手雷充能,1发近战充能,1发职业技能充能:
---若所有技能均在充能,则为手雷(第一发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷第一发已经充能完毕,第二发仍在充能,近战和职业技能仍充能,则为手雷(第二发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷两发已经充能完毕,近战和职业技能仍在充能,则近战获得7.5%充能,职业技能不会获得任何充能
---若手雷两发已经充能完毕,近战技能充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何技能获得充能,未完全充能的职业技能不会获得任何充能
拥有1发手雷充能,2发近战充能,1发职业技能充能:
---若所有技能均在充能,则为手雷和近战技能(第一发)分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷充能完毕,近战第一发充能完毕第二发仍在充能,职业技能仍充能,则为近战技能(第二发)充能7.5%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷仍在充能,近战两发充能完毕,职业技能仍在充能,则手雷获得7.5%充能,职业技能不会获得任何充能
---若手雷充能完毕,近战两发充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何技能获得充能,未完全充能的职业技能不会获得任何充能
拥有1发手雷充能,1发近战充能,2发职业技能充能:
---若所有技能均在充能,则手雷、近战、职业技能分别充能2.5%
---若手雷和近战仍在充能,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则手雷和近战分别充能3.75%,第二发职业技能不会获得任何充能
---若手雷充能完毕,近战仍在充能,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则近战充能7.5%,第二发职业技能不会获得任何充能
---若手雷仍在充能,近战充能完毕,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则手雷充能7.5%,第二发职业技能不会获得任何充能
---若手雷和近战充能完毕,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则不会有任何技能获得充能,,第二发职业技能不会获得任何充能
禅意时刻禅意时刻
命中后:移除准星上扬(主要作用于手柄),降低武器抖动