时间:2022-11-19 07:10
流放之路召唤流是游戏中的一个经典BD思路,3.14版本S15赛季有哪些好用的召唤BD?下面给大家分享一个流放之路3.14版本S15赛季廉价半血站撸召唤BD攻略
前言——闲聊
1、国际服开服之前投票的超模BD去哪里了为什么没有落实?
答:群里开服之前浮夸+羊蹄组合,在PN解读谈到了,群里开服前和浮士德几位朋友一起讨论了,最终我继续选择了摸索召唤的新赛季花样玩法,而浮士德元素元素师去把我们的理论变为了实践,并且也制作了详细的教程,如果大家还不知道的,可以去搜一下,所以这里我就不用了再填坑了吧,国际服尚且几十C就可以起飞,国服起步20E的鞋子和开服接近10E的一个浮夸精华~我就不用再跟风了吧~~
2、为什么开服这么久没有做攻略。
答:国际服玩的灵体,感觉还是相当强力的,但是因为没有什么新东西可以加进去,我又不太喜欢原封不动的去搞一个东西,所以国服回来我并没有写,因为就和之前血量BD灵体一样,几乎没有任何改动即可起飞。
再则,因为上班族,白天上班,晚上玩3-4小时,进度比较缓慢,国服又玩了这个套路,并且变种了3-4次(水友都说1天不看就跟不上~~),所以一直在找到攻坚、速刷、造价、以及到各位手上的可操作性行(东西获取难度和机制接受等)。所以正好放假,来填完这个坑,也标志着,我的第二个BD准备开启,这里补充一句,这赛季不打算玩灵体是因为没有太多新内容可以加进去,经过上赛季超模装备的搭配,这赛季花上赛季同样的钱却只能享受到上赛季不到一半的快乐,我是不太乐意的,何况还有很多新内容可以加进去。
3、给大家分享点国际服到目前存的素材吧。
祭坛灵体,这里用国服翻译为准:
(1)冰弓--试炼逐风卫。 50%物理转冰伤,自带投射物+2. 对标---西里的守望75%转冰伤,无投射物加成,装备搭配参照西里守望或者救赎哨兵。挺好用的,不过一旦和辛迪加对比,就会索然无味,有点:开荒28级拿到灵体这个技能就可以通过祭坛召唤,不需要找朋友借,算是一大优点,不过现在满世界都是辛迪加侦探了,也没啥意义
(2)电弓-试炼唤雷卫。50%物理转闪电,自带连锁+1 无对标参照物。玩法可以完全用冰伤体系来玩,就白嫖个连锁,不要用雷霆和愤怒来玩,依然选择救赎哨兵和西里守望的体系来打造。
(3)试炼酋长:所有友军获得10秒的灰烬之捷效果,CD12秒。间隔2秒即可使用,不需要连血魔法(赤炼)
(4)试炼惊惧:一个持续混沌范围技能,有点混沌魔像的小圈,有CD 会断,有想法的可以开发,没有测试是否可以叠加(参考混沌魔像的话)
(5)泰坦(大胖子)、赵信(拿长枪)、印第安土著(带个帽子)。这3兄弟就是来搞笑的~近战灵体还是算了吧~
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆正文内容☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
一、BD介绍
本BD的职业是女巫,后期升华召唤师(死灵师),主要使用“愤怒狂灵”这个技能主输出。
前期升级难度:低
成型后刷小怪效率:中
成型后打BOSS效率:懒人型(快)
成型后防御能力:中上
跑迷宫效率:中等
造价:整体下限上限都非常高,入门几十C,高造价提升也可以享受成就感。
优点:通关T17 T18 T19 祭坛、T20、元帅殿堂、红图苦役地图可以单手挂机。所有地图无门槛通关。
缺点:无法速刷起来。属于开荒打工强势BD。
二、BD构成思路(防御、输出)
思路来源:这个BD的构思来源是因为改版后,全部游戏内,濒血由35%改为50%,这一条对人物和召唤物全部起效。
对召唤物来说:愤怒狂灵自爆,35%爆炸变成50%爆炸,更短的时间,更多的爆炸,装备要求更低,伤害生效更快
对人物来说:加入了新的低血减伤技能,老版盾牌低血+30%法术格挡,老板低血戒指受到伤害不幸运。
1、防御机制:新技能--赤血凝结。半血以后受到伤害的40%由接下来4秒内陆续承受(持续伤害,可以被回血抵消,用满级活力和石头人、骸骨奉献格挡回血、天赋自然秒回达成)
备注:以上几种回复都是只能回复到半血,不会超过半血的。
然后这40%里面有31%被无视掉,只有40%*69%是我们接下来4秒掉的血(加入了4级增幅后的效果
新版50%血量视为濒血。所以我们搭配了2个暗金:
让我们半血后白嫖30%法术格挡,在任意攻击或者法术格挡后,4秒内还会增加另一者的个档率(这个作为添头)。
戒指:低血+速度+混沌抗,被击中的伤害判定2次,以低的那次为最终伤害(特别针对闪电伤害有奇效)
守卫提供的:免疫元素状态,不怕感电、冰冻,防止感电后暴毙。
这里是中文翻译错误:应该是友军的元素异常状态由你承担
最终:75%双格挡满、低血不幸运戒指、低血减伤新技能、3个耐力球减伤、万神殿减伤、升华减伤、格挡回血+秒回、免疫异常状态、免疫腐化之血、免疫晕眩、血+心灵升华双承伤机制。
2、输出机制:
召唤物半血后爆炸造成血量33%的火焰伤害(享受召唤生物生命和召唤生物伤害的加成,不吃天赋任何元素和火焰伤害加成)
辅助灵体大量减少抗性、守卫让负数抗性*1.5更客观。
如:元素之相-50%火抗、索伏的忠诚灵体:灰烬缠身受到火上提高20%、竞技场大师提供20%全速,施法更快、地狱火焰高频率范围触发DEBUFF(点燃几率-19%火抗、元素大军-10%火炕、狂噬提供10%总伤)、角色易燃诅咒-30%抗性(对于四守卫以上BOSS只有-10%减抗)
则最终抗性面对四守卫以上BOSS:-39*1.5(守卫头盔当前火焰抗性*1.5%)=-60%火焰抗性+20%更多火焰伤害提高。
守卫盾牌法术格挡以后还会触发“元素要害”进一步减抗(这里为了稳定没有计算进去),守卫鞋子“感电地面”让伤害再提升15%(为了稳定依然没有计算进去)。
装备珠宝核心属性比重选择:
1、召唤生命和召唤伤害,按照1:1比例堆叠最优化,不要盲目只堆召唤生命。
2、施法速度(更多的施法速度决定每秒召唤的数量=每秒爆炸数量=秒伤)
3、魔力回蓝,不用特意堆叠。天赋+蓝药水不断+鞋子的魔力回复完全足够支撑施法和MOM的抗击打能力。
珠宝参考: