CryoFall末日觉醒攻略汇总 环境、据点、角色及武器装备指南_环境、地形、据点

时间:2022-11-19 07:08

CryoFall末日觉醒是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了CryoFall末日觉醒攻略汇总,也是环境、据点、角色及武器装备指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

环境与地形

游戏内的环境分为热带、温带、寒带、荒漠、沼泽、火山六类,其中火山不适合安置据点。热带分部在地图最南边,温带为地图中间,寒带在地图北边,荒漠在地图东边、沼泽在地图西边。可参见下图,不同服具体细节不同,但分部方位大致相同。

CryoFall末日觉醒攻略汇总 环境、据点、角色及武器装备指南_环境、地形、据点

地形分为常规(热带、温带、寒带、荒漠的一般地形)、矿区、盐地、河滩、海滩、草地、粘土地几类,不同环境拥有的地形不同,具体如下:

CryoFall末日觉醒攻略汇总 环境、据点、角色及武器装备指南_环境、地形、据点

热带:热带常规、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩

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温带:温带常规、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩

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寒带:寒带常规、沼泽地、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩、火山、普拉格女王刷新地

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荒漠:荒漠常规、矿区、粘土地、河滩、沙滩、盐地

环境与特产

热带、温带、寒带、沼泽、荒漠五种环境均有特产资源,在发展过程中不可替代,具体如下

热带:水果较多(***),动物威胁度低,可种地。总体无优势

温带:地广,特产橡胶树(但可被种植于寒带与热带),动物威胁度最低,可种地。温带到各个环境带距离都较短,总体优势中等,适合萌新开发

寒带:矿区特产煤,动物威胁度中高,可种地。总体优势较大

沼泽:沼泽可建造石油泵,树木资源丰富,动物威胁度中,不可种地。总体优势最大

荒漠:荒漠可建造石油泵,盐地盛产盐,但树木资源稀缺,不会生长草药,动物威胁度高,不可种地,不可建造水泵、井、集水器。总体优势较低

环境与据点

Cryofall的地形与资源绑定的机制就好比《木兰辞》里的“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。”,玩家在发展过程中需要在温带采集天然橡胶,去寒带采集煤,去荒漠或寒带采集石油,去海滩或荒漠采集盐,地图较大,玩家需要在各个地形放置分据点用于获取当地的特产资源,所以发展期间大部分时间都耗在跑路上。因此选择合适的地点放置据点,建立基地,能让游戏体验提升一个档次,反之在不合适的地方建立据点则会让游戏体验下降三个档次。

根据上一点环境特产总结,最适合建立据点的地区是沼泽,盛产石油,上接寒带,可采煤,下达温带,可建分据点,唯一的缺点就是盐获取麻烦,要么去海边打海水烧盐,要么向东去荒漠盐地挖盐。但是沼泽地很小,又是建立据点的热门选址,因此多半是被先入坑的老玩家占据干净,后入坑的萌新玩家只得去荒漠采集石油。

寒带与荒漠的交界处、温带与寒带与荒漠的交界处也比较适合建立主据点,其中寒带与荒漠的交界处比较热门,而温带、寒带与荒漠三者的交界处则会冷门一点,后入坑的萌新容易从后者地区找到可以建立大规模据点的地区。

示意图如下:

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据点大小及布局参考

不同服务器允许玩家建立的据点数量不同,有的社区服务器只允许玩家建立5个据点,有的允许玩家建立8个据点。关于据点规模,则因人而异。非仓鼠玩家,建立两个T5规模的据点作为主要基地绰绰有余,三个T5规模的据点略显庞大。

下图为我的三个T5规模据点参考,还是比较空旷的

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混凝土地板区域的据点,炼制铜、铁、钢、玻璃、黄金、水泥、炭的电熔炉各一座,加工铁矿集中区、铜矿集中区、沙的矿物加工厂各一座,产出能满足单人玩家需求,加上蒸汽发电机与汽油发电机以及大型蓄电设施,剩余空间还挺大的。

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木板地板区域的据点,与上下相连,作为储藏区和工作区使用,各种工作台与单个资源材料的大储存箱都有,还有3个车库,剩余空间还算空旷,可再紧凑一些。

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石头地板区域的据点,作为锂盐提取器与农田农业使用,12个高级锂盐提取器的产出过剩,也就前50个小时的时候还在生产,现在满了都不想动了。此据点的农田规划也是过剩,实际使用过程中也就农作物需要洒水器浇水,鬼花40分钟成熟,不需要浇水器。可砍掉一大半的规模。

下图为我在荒漠地区建立的一个T5规模据点参考,12台高级石油泵与炼油器,石油汽油和矿物油的产量完全足够单个玩家使用,甚至还有赠送萌新玩家的余裕。

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在自己据点内种树,别的玩家无法砍伐,反之也是,自己无法砍伐别的玩家据点内的树。如下两张图。种树据点没必要设置围墙,我的种树据点的围墙就是白盖了的。

注:从老玩家那学了个规划种树地的方法,先在空地建立据点,然后预留种树的格子,铺好地板,然后再把据点拆了。地板似乎不会腐朽,因此可便捷的种树。从方法优点是不占用据点数量,缺点是别的玩家可再次建立据点来占据此处种树规划地。

注注:一个小脑洞。规划好三个横列或者纵列的T5据点空间,将靠边的任意一个T5据点作为种树地,盖好一圈围墙,只留一个与中间T5据点相连接的路口,不设门,选择在中间据点与种地据点的连接处造门,然后拆除据点,种树规划地的入口只能从中间据点的门进出,也就等于变成自己的专属种树规划地了。此方法缺点是可能被别人从边缘占领后再拆除围墙。

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据点相关答疑

Q1:基地据点需要怎么连在一起?

A1:一个据点最大可扩展到T5,放置据点的时候,有据点范围提示,两个据点之间预留两个T5的距离,并且不留缓冲带,等两个据点都扩张到T5时,就能连接到一起了。同样的,若是想在两据点T4时就合并,就预留T4的距离设立。建议还是按T5规模设立据点。

Q2:“电网”要怎么建立?

A2:电网可看作是据点的延伸,设立、扩建据点时,电网也跟着一并扩建,可认为电网范围就是据点范围,不需要也没法单独建立。在连成一片的据点内的任意发电机可给整个电网发电,据点内的任意建筑均可享受到电力。虽然据点数量对电网规模有负面加成,但可忽略不计。

Q3:据点能多个玩家共用吗?

A3:据点可以给别的玩家使用,别的玩家可以使用设施、存储仓库,但别的玩家无法建造、拆除据点内的设施,只有据点主人可以对据点进行修缮。在据点内选择“所有者”,可输入任意玩家名字已允许指定玩家使用该据点。不是同一队伍的玩家也能被添加到使用名单内。

Q4:据点要不要建墙?

A4:PVE服建墙没有实际意义,只有美观效果,建墙会缩小据点可用空间,也会阻挡别的玩家借路同行。PVP服需要建墙。

Q5:装饰有什么用?

A5:如描述为纯装饰建筑,除了美观一无所用。

有其他疑问可在此楼提问。

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