时间:2022-11-19 06:59
深岩银河钻机是游戏中的一个常用角色,U34版本钻机如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34钻机加点与武器配装攻略
1. CRSPR火焰喷射器
①解析
伤害类型火,伤害与升温分开计算。实际射速6*“燃油流量”/s。燃烧DOT每0.3~0.5s造成6火属性伤害。
火抗性有:护卫-25%,暴君-66%,地虱滚动时-30%,BET-C-20%,除虫器-70%。
弱火的有:冰封岩层的战士、刀锋、护卫+25%,鲨虫+100%,蜂巢+100%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,黏液轰炸蝇+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行时+50%,王草芽孢+30%。
火焰无限穿怪但不穿墙,注意避免友伤,容易被钻井平台、精炼站、铺设的管道、藤络树洞的藤蔓之类的物体挡住。不受敌人护甲影响,但也不能造成护甲伤害。
火焰接触到地形时会产生火墙,因此使用时建议根据想布火墙的位置向下倾斜准星,在对敌人造成直伤的同时穿透后的火焰在地形上布下火墙。
火墙数据:每0.25~0.75s 造成15(黏性燃料超频为20)火属性+5升温DOT伤害,范围0.75m(均造成最大伤害),有10%减速效果(点T3.2为55%),不会对矮人造成任何影响。伤害和升温与武器本身的数据无关。
仅靠火墙就可以消灭蜂拥群,不必浪费子弹。火墙伤害不低,还可以辅助火焰直射提高敌人的温度,加快点燃过程或延长燃烧时间。
换弹动作中段刚开始将弹夹向下按时可以取消,取消时机1.66s/3s。
②加点
T4.1当敌人受到火焰直伤时每发施加20%恐惧(而非介绍中的每秒)。
T5.1按住左键时每隔1s对周围3m(而非面板上的5m,均造成最大伤害)敌人造成80火+升温伤害,每次中断射击后都要再连续射击1s才能触发,间隔与流量无关。
T5.2被火焰直伤杀死的生物有50%几率爆炸,造成最大55火+升温伤害,有效范围3m,最大伤害范围0.5m,最小伤害25%,无友伤。蜂拥、水母、蛆这样的微小生物也可能触发。
③个人观点
T4.1可使敌人因恐惧不能攻击矮人,但敌人常常不向背后逃跑,与T3.2、黏性燃料搭配的效果没有理想中那么好。
T5.1伤害很高但范围很有限,用来解围效果很好,主动接近敌人以提高伤害时要十分小心,避开刀锋、禁卫、暴君的近战攻击,不要对普通无畏使用,高风险下容易被跺地秒杀。
火枪的伤害来源很杂,火墙、DOT伤害杀死的都无法触发T5.2,且最大伤害范围很小,可能没有预想的强。
个人加点:黏性燃料23231(T1.2可以向更远的地方布火墙,更加安全,守点地形开阔或护卫钻地机时能更好地抵抗风险。T1.1可以增加总弹量、减少换弹次数,也可以考虑)
2. 急冻喷射炮
①解析
伤害类型冰,伤害与降温分开计算,“冰冻效果”指每一发降温的值,“充能时间”指按下扳机到开始开火的准备时间,实际射速8*“流量”/s。
开始喷射后压力会以0.7*“压力下降速率”/s的速度下降,下降速率与射速无关,降至0后不能继续喷射。最大压力4.5,停止喷射“压力恢复延迟”后开始以0.9*“压力恢复速率”/s的速度恢复。
冰抗性有:冰封岩层战士、刀锋、护卫冰-25%,一般护卫冰-30%,暴君冰-50%,地虱滚动时冰-30%,除虫器冰-70%。
冰加成有:鲨虫冰+100%,地虱站立时+70%,王草芽孢+30%。
被冰冻的敌人不受弱点伤害加成,也不受护甲减伤(母巢、吐珠仍受弱点加成),受到的直击伤害*3(AOE、DOT、内置起爆伤害不变,无畏加成倍率为*2.5,原版、巢主无畏只对本体血量有加成)。蜂拥和空中的敌人如异虫蝇一族、饲育水母被冰冻后不久即死亡。鲨虫、地虱不能被冻住。
冰冻时被杀死的敌人不触发死亡特效,如自爆,禁卫、暴君的毒云,黏液轰炸蝇的洒黏液,母巢的蜂拥爆发。大自爆、大自爆王虫的爆炸将改为无伤害的冲击波,无小炸弹甩出。
冰流的特性与火焰几乎相同,冰墙数据:每0.5s 造成8降温(无直接伤害),范围0.5m(均造成最大伤害),持续时间3s(视觉效果共5s,但冰雾消散后就没有降温了)。没有加点或超频改变冰墙属性。
冰墙可以加快冰冻过程、延长冰冻时间。如果敌人尚未冰冻,冰墙可以在冰流直射中断时继续触发降温,重置升温冷却。
②加点
T5.1当冰流接触到被冻住的敌人时,在计算冰流的伤害后剩余血量(并非考虑受人数和风险等级伤害倍率的有效血量)低于100的敌人有(100-剩余血量)%的概率受到等于剩余血量的无属性伤害。此伤害受伤害倍率的影响,因此在人数较多、风险等级较高时敌人可能会剩余很少的血量,可用十字镐或钻头击杀触发被动特长吸血鬼回血。
T5.2类似热辐射,按住左键时每隔1s对周围造成最大60降温(无直接伤害),有效范围4m,最大伤害范围3m,最小伤害25%。
③超频
冰枪:消耗50弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),直击350动能伤害,AOE最大150爆炸伤害,有效范围1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害20%,100%造成3s眩晕,友伤倍率0.5。
雪球:消耗35弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),AOE最大200降温,有效范围4m,最大伤害范围2m,最小伤害50%。
④个人观点
冰冻流加点对禁卫、暴君非常有效,有必要优先解决,点T5.1对付战士潮效果也很好。暴君和大自爆冰冻时间很短,暴君可两连斧秒杀,速杀大自爆需要练习用右键/Ctrl取消机制来快速连扔斧头。无畏的本体均享受冰冻伤害加成,配合队友或连斧可造成巨额伤害。
雪球即使在范围边缘也可以冻住吐刺异虫蝇,适合异虫蝇瘟疫突变。
个人加点:精调冷却31231(对禁卫、暴君极限效率,不过对付蜂拥、水母和战士潮时子弹浪费较多)
3. 苏巴特120半自动手枪
①属性
基础散射:水平1.5、竖直1.5,每发散射1.5,每秒散射恢复7.5,最大散射3
后坐力:水平30、竖直10,质量1,弹簧刚度60
最大散射:水平1.42,竖直0.47(在0.13s)
②解析
换弹动作中段弹夹插入后即可取消,取消时机1.08s/2.4s。
③加点
T1.1基础散射*0,不止第一枪有效而是始终有效,考虑到最大散射也不大,对精准度有明显提升,适合搭配T4.1。
T3.2说明中提到了后坐力-50%但面板没有列出。
④超频
连锁打击:打到弱点的子弹有75%几率弹向10m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。
爆破装填:除伤害42外同侦查双枪的内置起爆,不受T5.1加成。
⑤个人观点
点射很远处的敌人前可先站定一会恢复精准。
T1.1搭配T4.1有助于打中远距离的典狱长、异虫蝇、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱点,但不用超大弹匣超频的话弹夹过小。
T4.1如不搭配T1.1,在中远距离不如点T4.2直接增加伤害。T4.1对禁卫、暴君、无畏本体、王草芽孢、除虫器、母巢有明显提升,但对王草核心、BET-C、无畏的壳、飞石、远处吐丝吐酸这些没有或打不到弱点的则明显不如T4.2。绝大多数冰冻敌人不享受弱点伤害加成,搭配冰炮应选择T4.2。
个人加点:超大弹匣11311(与黏性燃料火枪搭配,主要负责打中远距离和近处的禁卫、暴君。异虫蝇很容易点燃,只要进入射程就能以较小的弹药消耗换得T5.1的加成)
4. 实验性等离子蓄能手枪(炸矿枪)
①解析
最大射速8,最大热量1,每次普通射击产生0.13*“普通射击积累热量”热量,充能时间为1/(0.6*“充能速度”)秒,充能时不会增加热量,充能完毕而不射出时每秒增加2*“保持充能时热量积累”热量,充能射击射出时增加0.4热量。达到最大热量时过热,将打断充能状态。不在充能时每秒降低0.4*“冷却速率”热量(过热动作中也会以此速度降低热量)。
普通射击伤害50%动能50%电,友伤倍率0.1。子弹碰撞体积比模型略大,容易被地形或管道等物体挡住,弹速不快,打在远处移动的敌人要有提前量。100%冷却速率80%热量积累下可连射22发,120%热量积累下可连射11发,150%冷却速率120%热量积累下可连射16发。
充能射击直击伤害65%电25%火10%无属性,友伤倍率0.2,不享受弱点伤害加成。AOE伤害65%爆炸25%火10%无属性,最大伤害范围1.5m,最小伤害33%。
②加点
T5.1使充能射击无限穿透敌人,对途中接触到的敌人造成相当于充能射击直击1.2倍的伤害(65%电25%火10%无属性),范围*0.4(范围内均为最大伤害)。其中心一个球形范围碰到地形或物体后消失而不造成充能射击的AOE,外圈碰到不会消失。虽然是AOE伤害,但仍享受冰冻伤害加成。
T5.2使充能射击的抛射物被射击(普通射击/斧头或队友的射击)后爆发,在3m范围造成240火属性伤害(无热量,均为最大伤害),友伤倍率0.5(友伤仍很高),能破坏范围内的地形,被炸下的矿物会像掠夺虫爆炸一样乱飞,不便于拾取。
T5.3使普通射击附带(5+伤害*25%)的热量。
③超频
长时电浆:充能射击爆炸处会产生离子,每0.2~0.25s造成8火属性伤害,有效范围3m(均为最大伤害),范围内的敌人移动速度-20%,持续7s(若有敌人进入或离开其范围则+0.6s,仅限一次)。
④个人观点
无论是T5.1还是一般的充能射击范围均有限,T5.1在复杂地形表现不佳,而开阔、无障碍地形主武器也能很好解决。U32暗改了伤害比例导致秒杀吐刺异虫蝇的阈值上升,超载充能虽然可以将伤害拉到秒杀战士,但范围和载弹量均不够,被切割全线压制。
T5.2不仅可以用来炸矿,范围和伤害都很高,清吐刺异虫蝇效果不错,子弹效率高于点T5.1的超载重能,蓄力时间还更短。
个人加点:能量重导/热导管22122(炸矿流,比较熟练之后清群怪也很舒服,能量重导仍保有不错的普通射击能力,热导管能炸的次数更多但普通射击热量积蓄太快),重击22322(配合冷冻流冰炮杀典狱长、禁卫、暴君非常快,DPS和载弹总伤害均远超超大弹匣苏巴特,还不用带有备无患,缺点是较难命中在远处移动的敌人,哪怕能命中也有子弹飞行的延迟,期间可能受伤。可考虑点T1.1,输出更高,命中弱点2发可击杀吐刺异虫蝇,但伤害更容易溢出)
5. 强化动力钻机
伤害类型:近战,每秒攻击8次,护甲伤害倍率100,每次伤害施加50%恐惧并有25%几率造成1s眩晕。
一旦过热,必须等到热量减到0才能再次使用,不建议点T2.2,而应在热量到99%时暂停挖掘。燃料减到0后仍可以使用,但没有伤害也不能破坏地形,很有误导性。
在熔岩之心、水晶洞穴和放射性禁区,挖出矿骡腿、电池时切出钻机挖1次比用十字镐挖3次更快。
可以挖甬道到矿物旁边进行挖掘,开挖前可对矿物按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点确定其位置。
要前往高处的地形,挖斜向上的甬道(可以很陡,跳着上去)比平台和缆绳快得多,开挖时可以为队友标记入口。
可以快速清理地形中外凸的障碍物(挖去所有与地形连接的地方会自动掉落),防止其阻挡全队射击,如各种水晶、支出的冰柱、无畏虫茧周围的有机材料等,守潮、守点、钻取心之石、打无畏时尤其必要。打巢主无畏时可向下挖一个小坑以躲避岩石。
如果地形极差难以守潮,钻机可以找背后空间足够的墙壁,直着挖出一条甬道,在甬道中段可以跳起来向斜上方挖形成可站上去的台阶,多段台阶有助于卡住异虫蝇并阻挡抛射物。听到大自爆的声音应立刻向旁边转弯挖出一条甬道形成U字形,大自爆一旦进入甬道后出去,在两个出口来回移动可使其一直留在里面。
撤离时钻机可以挖一条甬道直通空降舱,这样更安全也常更快,最好为队友标出起始点,注意燃料是否够用。常规撤离过程中也要注意为全队挖掘并标记跨越高低差的甬道,这比平台或缆绳要快得多,快就意味着刷出的敌人少、灭队风险低。
如果虫蛋、货箱位于遇到狭窄的分支甬道需要绕远,可以开凿直通的甬道。
如要挖高处的虫蛋或碑石,最好先按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点位置判断该往哪挖。挖洞顶的虫蛋或碑石时应先挖到比虫蛋更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。通常侦查+平台挖起来更快更安全。
将虫蛋、电池、碑石从低处搬运到高处时最好挖斜向上的甬道。
如果迷你矿骡在高处而几条腿都在低处,可以挖去其下方的地形使其落到低处,再挖甬道连通下面的地形以省去上下移动的麻烦。
守点前需要挖去附近的障碍物、挖开或炸开靠近装置的墙的墙根,保证范围内的空间都可以走位。将装置底部挖开而守一个封闭洞穴的做法非常危险,容易被暴君、大自爆灭团,不推荐使用。
就地精炼任务的绝对主力,高低差不大的油井没有必要摸清地形就可以开始挖掘直通油井的隧道。只要途中有地面支撑,挖直道通向油井是最快的。假如高低落差极大,可以先观察附近有没有可作支撑的地形(即有足够厚的土,中途不会挖开地面),沿着地形绕弯挖。假如高低落差极大而水平方向很近就向背后没有开阔空间的方向,以允许铺管道的极限角度挖倾斜的直道,挖到略低于中间高度时开始拐弯(可保持倾斜),然后继续向油井挖直道。
挖直道时注意钻头冷却后继续挖掘时要控制好角度,否则隧道在中断处可能存在小凸起,阻碍管道的铺设。油井底部的蓝色墨菱油矿无法挖开,从下向上挖直道时应稍向旁边偏斜。一边挖隧道一边铺管道效率很低,建议至少挖通一段隧道再开始铺,甚至只挖隧道让负责修建的队友顺便铺设即可。
打王草和除虫器时调整地形非常重要,参见生物解析。
个人加点:2111
6. 炸药包
伤害类型爆炸,伤害范围为面板“作用范围”,最大伤害范围3m,最小伤害20%,护甲伤害倍率3。扔出的轨迹非常低,无法扔远。友伤极高,注意不要炸到自己或队友。不建议在狭窄的通路上使用,很容易炸断通路。
点T3.2时炸药包有固定的20血量。T4.1对10m内敌人施加100%恐惧,注意不少敌人都有恐惧抗性。T4.2使10m内敌人100%眩晕,持续5s。
不同于一般装备,拿补给时补充的数量向下取整,只有同时点T1.2和T3.1才能补充2个。
近战敌人经过爆坑虽然要跨越更远的距离,但在某些角度下地形可能挡住敌人或其弱点,在斜面上尤其容易影响输出。不建议守点中途用爆坑影响圈内的地形。
适合炸开守点时近处的墙壁(贴在稍高处,不要让地面凹陷)、大自爆王虫产生的大片黄金。
个人加点:2112(想在对敌人和对地形的功能性之间尽量取得平衡,要提高对敌能力就必须牺牲补给量,而适合近距离炸的大型敌人常有高爆炸伤害抗性,堆最高伤害也只能欺负禁卫和无畏的壳。爆坑增大会限制在某些场景的使用,只能靠数量增强炸地形的能力了。T4.2控场效果很强,对处理危局、复活队友很有帮助)
7. 冲击战斧
伤害分为3部分:①AOE,50近战伤害,护甲伤害倍率0,友伤倍率0,不受弱点和冰冻伤害加成,范围非常小;②直击,110近战伤害,护甲伤害倍率0,友伤倍率0.5,100%几率眩晕1.5s,不受弱点但受冰冻加成;③AOE,最大80爆炸伤害,有效范围1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害15%,护甲伤害倍率0.25,友伤倍率0.5,不受弱点和冰冻伤害加成,需注意自伤和友伤。三部分伤害依次判定,如果是③爆炸伤害杀死敌人则不触发吸血鬼。
扔斧头的后摇可通过轻点右键/Ctrl取消。有0.2s前摇,如果按住G时间太短会扔不出斧头。连扔的极限DPS很高,可以快速击杀被冰冻的低血量大自爆或暴君。
缺乏护甲伤害,打到100%减伤率的重甲上时只有AOE部分可以造成伤害。
眩晕可以用来打断禁卫的吐息、速射的喷吐,但放射性禁区的禁卫眩晕时辐射不会消失。
斧头如果击中地形或一些固定物品(如补给舱、毒气蘑菇)可以按E回收,仍会造成AOE伤害。若拿补给时手持多于4个,可以将多出的部分扔出。
8. 高爆手雷
最大140爆炸伤害,有效范围4.3m,最大伤害范围2.5m,最小伤害35%,护甲伤害倍率4,施加100%恐惧。
9. 神经毒素手雷
停止滚动后释放出对矮人无效的神经毒气,逐渐传播到最大7.5m范围,共持续15s,其中的敌人受神经毒素30s,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与枪手机炮毒素载荷超频、左轮T5.2不叠加。
除火墙外,热源会使毒气爆炸(如火枪的火焰直击、枪手的火焰手雷、切割束和离子尾迹、转化了火焰伤害的侦查霰弹或工程榴弹),最大65火+升温伤害,有效范围7.5m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,施加50%恐惧,友伤倍率0.5。在毒气未完全扩散时也可以被引爆,有效范围随之缩减。
引燃伤害相比DOT的伤害潜力不算高,即使用冰炮也可以使用。向从远处来的敌人扔,配合火墙、触电的减速效果能使DOT伤害尽量发挥出来。无畏等免疫不少异常状态的敌人并不免疫神经毒素。