Gnosia角色属性详解 人物属性技能效果一览

时间:2022-11-19 06:58

Gnosia人物属性是游戏中强化角色的关键因素,有哪些好用的属性相关技能?下面一起来看看Gnosia人物属性技能效果一览

Gnosia人物属性技能效果一览

Gnosia角色属性详解 人物属性技能效果一览

gnosia中有六个属性,领导力、直觉、逻辑、魅力、演技和隐匿。但是,除此之外,每个角色还有信赖度、友好度和仇恨值这三个隐藏属性。

信赖度和友好度可以视为角色的血条,当你被其他角色怀疑的时候,你的信赖度和友好度都会一定程度的下降,而当你被其他角色保护的时候,你的信赖度和友好度会一定程度的回复。

每次会议结束后,每个角色的信赖度和友好度都会得到一定的回复。

仇恨值:你在会议上的所有举动都会增加你的仇恨值,而每场会议基本上会有一些基准,比如本场会议的仇恨值基准为10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都会被怀疑。如果你的仇恨值和这个基准偏差得越多,其他角色就越会怀疑你。这个“越会怀疑”是百分比的程度,如果你本身是铁好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也绝对不会被票出,因为你的可疑度是0。在夜晚,gnosia也会倾向于刀掉仇恨值偏差较大的角色。

领导力:

这项数值的高低决定了你说的话会有多少人附和。虽然不会直接影响你的攻击力或者防御力,但是因为你怀疑或者保护他人的时候会有更多人跟随你,所以某种程度上可以认为是增强了。

领导力是对会议阶段最具影响力的属性,如果希望更好的掌握会议,那么建议优先提高这项属性。

− 相关技能 ...

领导力10:“有身份的站出来”。可以指定一个身份让有该身份的角色自报身份。

很强的技能,很多时候如果你不使用这个技能,可能一整局你都见不到一个神职。我个人认为无论如何都需要至少把这个技能点出来。

领导力25:“寻求同意”。在他人发表“怀疑”或者“保护”观点时可以拉拢原本中立态度的其他角色赞同这个发言。

当你被这个技能针对的时候会觉得恶心坏了,但你自己用效果并不算很好。

领导力40:“争论封锁”。在他人发表观点时使用,其他船员无法对这个观点进行反对。

我个人认为第二档级别的技能,能够在关键时候一锤定音,游戏中应该是只有夕里子能够使用这个技能,至少我只看到过夕里子用这个技能。

直觉:

这项数值的高低决定了你看破其他人谎言的能力,你的直觉和对手的演技属性差距越大,你就越有可能看破他们的谎言,除此以外不会影响其他事项。

如果你不擅长看穿他人逻辑漏洞的话,你可以优先考虑把这个属性点高,这样虽然你不能说服别人投票,但至少你会有一个明确的票人思路。

但是要注意,即使你通过直觉发现了其他人是gnosia,你也不能无视场合的抓着这个角色咬,因为其他角色不一定发现了,而你的这个行为会积攒大量仇恨值并降低你的友好度和信赖度,很容易被票出。

如果玩家对自己的分析能力很有自信,那么可以无视这个属性。

− 相关技能 ...

直觉20:“宣言自己是人类”。一局游戏一次,要求在场所有人宣言自己是人类,所有角色的演技在宣言过程中会暂时下降。没有宣言的角色的信赖度和友好度都会大幅下降。大量增加自己的仇恨值,使用之后注意少说话。

我个人认为全游戏两个t0技能之一。这个技能能够快速帮助你寻找到可疑的人选。但是需要注意,并不是没有宣言的角色就一定是坏人,比如夕里子就很喜欢在自己是好人的时候不说,所以如果有复数人没有宣言,最好不要先出夕里子。

直觉30:“不要被骗了”。当他人怀疑你的时候可以使用,使怀疑你的角色的信赖度小幅下降,并使该角色的演技大幅下降。当该角色撒谎时,其他角色会更容易发现。

当你使用这个技能之后,对面几乎就可以说本场会议绝对不能再撒谎了,不过总体来说没什么太大意义。

逻辑:

简而言之三个字,攻击力。如果说领导力高的角色怀疑别人是拉上一群小弟围殴,那逻辑属性高的角色就是超人打人。

准确来说的话,逻辑是针对信赖度的攻击力,简称物理攻击。游戏中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,虽然Shigemichi每次带节奏都会有很多人附和,Raqio每次说话基本都只有他一个人,但是Raqio的怀疑比Shigemichi的怀疑有分量得多。

对于其他角色而言,逻辑属性的高低也决定了这个角色对场面局势的分析能力。说得简单点的话就是,如果你的信赖度很低,逻辑高的角色就会来打你。

除此之外,当你在保护他人的时候,你的逻辑越高,你所保护对象所回复的信赖度就越高。

值得一提的是,逻辑的数值决定了你能回看的对话数量,虽然这个特质对游戏的进行没有太大作用,但对于玩家自己的分析还是有不少作用的。

此外,逻辑的数值也会影响游戏中的一些对话。打个比方,你的逻辑为1,那么,当你在会议中“怀疑”A时,游戏对话会显示“你不喜欢A,所以你想票掉A”,玩家可以想一想如果现实中打狼人杀,有玩家说这种话,你会听他的发言吗?如果你的逻辑是20,那么当你“怀疑”A的时候,游戏会显示“你指出了A发言的几个可疑之处”。

− 相关技能 ...

逻辑10:“投票给他”。如果一个角色被工程师查杀了,或者有明显证据证明他是gnosia可以使用。能够在本场会议中暂时降低他的信赖度,但是也会增加你的仇恨值。如果最后证明该对象不是gnosia,你的信赖度和友好度都会下降。

归票用的技能,通常是最后一轮讨论你觉得比较危险的情况下使用,但是用了之后晚上容易被刀,所以有时候挺尴尬的。

逻辑15:“不要给他投票”。在本场会议中暂时提高一个人的信赖度,会降低自己的友好度和信赖度。

你发现bug还没投出去或者好人要被投出去的时候可以用一下,总体上来说可以竞选全游戏最没用技能的称号。

逻辑20:“绝对是人类/敌人”。当一个角色从逻辑上100%是人类/敌人的情况可以使用,当对方是人类时会巨额提升他的信赖度和友好度,当为敌人时会巨额下降。使用这个技能会巨额提升你的仇恨值。如果你使用这个技能错误时,你的信赖度会大幅下降。

基本用不到的技能,首先这个技能必须要100%确定才能使用,哪怕一个角色99%是敌人都不能用这个技能。其次,如果Raqio或者Otome这种逻辑高角色还活着,他们通常会第一时间指出来,不需要你来指。

被这个技能指定的角色如果是人,基本不会被投票,如果是敌人,基本能吸完所有票。

逻辑30:“全员冷冻”。如果场上有复数人报同一神职,可以提议把这些人一次性全部票出。

最没用技能有力竞争者,主要这个技能非常难成功,用了跟没用一个样。

魅力:

全游戏最强属性没有之一,最有价值的属性。

魅力越高,别人对你友好度和信赖度的攻击就越弱,相当于双防。虽然对友好度的攻击和对信赖度的攻击在游戏中由不同属性决定,但对它们的防守都取决于魅力。

魅力越高,每次会议结束后你友好度和信赖度的回复量就越大。

魅力越高,当别人怀疑你时,你的否定对对方的友好度和信赖度造成的损失就越大(也就是反击力度)。

魅力越高,其他角色就越有可能自发性的来保护你。

魅力越高,越容易触发角色事件。

如果你不知道自己应该点什么,那么点魅力就可以了。

− 相关技能 ...

魅力15:“让我们合作吧”。邀请其他角色成为你的盟友,如果成功,他对你的友好度和信赖度都会大幅上升,且更有可能帮助你。

很实用的技能,很朴实。如果失败的话你的信赖度和友好度会有一定的损失。

魅力25:“装可怜”。当你被怀疑时可以使用,增加其他角色保护你的概率。

两个字无敌,基本上全游戏第三强的技能,无敌之盾,如果对手攻击力太低,他来怀疑你甚至会帮你回血,对面越怀疑你,你身份就越高。而且没有使用次数限制。

演技:

简单概括的话,特殊攻击。逻辑是针对信赖度的攻击力,而演技是针对友好度的攻击力。

除了攻击力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,当你保护别人的时候,他们回复的友好度也越多。

而最后,演技也能让谎言更不容易被识破,这点倒是无伤大雅,毕竟去点演技主要也不是为了这个。

和逻辑相对应的一个属性,一般来说两个里面选择一个做主导可能会好一些,尤其是等级较低的时候。我个人认为演技的优先度高于逻辑。

− 相关技能 ...

演技15:“夸大其词”。当他人怀疑或保护时可以使用,将那个行为的效果放大。

这个效果比单纯的赞同或者反对要更强,而且不会产生额外损失,就这一个技能基本就完爆逻辑系所有技能了。作为“最后一根稻草”的效果也比领导力20的寻求同意更强。

逻辑25&演技25:“回击”。当其他人怀疑你的时候反过来怀疑对方,虽然会吃下对方的所有伤害,但能有效降低对手的信赖度和友好度。

全游戏唯一一个需要两项属性达标的技能,不过强度也就这样吧。如果对面是好人的话用这个技能很容易自灭。

演技30:“寻求帮助”。当你被他人怀疑时,指定一个角色帮你辩护,但可能会被拒绝。演技越高越不容易被拒绝,领导力也稍微会有所影响。

说实话没有太大用处,当然如果能让SQ或者夕里子或者Kukrushka帮你辩护的话效果还是很出色。

这个技能就是用你指定对象的魅力帮你挡伤害,用指定对象的演技帮你回复友好度和信赖度。但是被拒绝的概率还是有些高,而且30演技的条件又比较苛刻。所以总体上来说还是比较普通的技能。

当然,比逻辑系的全员冷冻那是高到不知道哪里去了。

隐匿:

隐匿是唯一一个针对仇恨值的属性。你的隐匿越高,你受仇恨值的影响就越小。打个比方,本场会议的仇恨值基准为50,当你隐匿为1的时候,你的仇恨值必须在[45,55]之间才不会被额外怀疑,而当你隐匿为50(满值)的时候,只要你的仇恨值在[25,75]之间,大家都不会额外怀疑你。

需要注意的是,仇恨值影响的只是最后的百分比。再打个比方,你现在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以现在大家对你的怀疑程度变成了125。但如果你的可疑度是0的话,即使你的仇恨值再高,大家对你的怀疑程度也还是0。

所以总体来说,隐匿属性其实并没有某些人所想像的那么重要,但如果你想在会议中多多发言的话,你可以优先考虑点这个属性。

但是游戏角色中隐匿属性越高的角色越不喜欢在会议中发言

− 相关技能 ...

隐匿10:“闲聊”。和大家闲聊,让自己的仇恨值贴近本场的基准值,提高和参加者之间的好感。但是会降低性格比较严肃的角色的好感。

本游戏两个t0技能之一,如果你不知道说些什么,闲聊就完事儿了,一场会议闲聊一次基本能完美控制自己的仇恨值,尤其是前期属性较低的时候。最关键的是这个技能只需要10隐匿,条件非常低。

隐匿25:“蒙混过关”。当他人怀疑你的时候可以使用,降低对方的攻击力,并打断后续所有话语。其他角色不能针对这个怀疑进行支持或者反对。

我个人认为比回击更强的技能,尤其在好人怀疑你的时候非常有用,而且后续展开会全部打断,直接结束,通常来说也算是减少了变数。

隐匿25的要求虽然比较高,但比回击的演技逻辑双25简单多了。

隐匿35:“土下座”。当你被票出的时候可以使用,有机会能够获得本次不被票出的权利。一局游戏只能使用一次。

基本上等同于额外一条命,非常无敌的技能,唯一的缺点就是35的隐匿要求太高了,如果不是主点隐匿的话,这35要点出来不知道要到什么时候,所以没法和闲聊或者宣言人类相提并论。

通用技能

游戏一开始就会解锁一部分狼人杀的基础技能,这些技能不需要任何属性要求就能够自由使用。在属性列表中列举的特殊技能,需要触发技能教学剧情才可以获得,在获得后,在玩家属性达标的前提下才能够使用。

“怀疑”:会议中最基本的攻击手段,各个技能也都基本是建立在这个技能的基础之上。当你怀疑其他角色时,该角色的信赖度和友好度会受到损伤,程度分别取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。

“赞同怀疑”:当他人进行怀疑时可以使用,支持这个发言,对对象的信赖度和友好度进行损伤,程度取决于逻辑和演技。“赞同怀疑”所造成的损伤低于“怀疑”,但是同样,自己增加的仇恨值也相对较少。

“反驳”:当你被其他人怀疑时可以使用,使其他角色无法支持本次“怀疑”。减少自己信赖度和友好度的损失,并依据你魅力值的高低造成对方信赖度和友好度的损伤。增加自己较多的仇恨值。

“辩护”:当他人被怀疑时可以使用,帮该角色进行辩护。被辩护的对象的信赖度和友好度会得到一定程度的回复,回复量分别取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。

“共同辩护”:当他人进行辩护时可以使用,你也去辩护该对象。可以使该对象的信赖度和友好度得到回复,回复量取决于你的逻辑和演技。“加入保护”回复的量低于“保护”,但同样,自己增加的仇恨值也会更少。

“保护”:会议中最基本的防御手段,你认为一个角色不可疑时可以使用。回复该角色的信赖度和友好度,回复量取决于你的逻辑和演技。增加自己少量的仇恨值。

“共同保护”:当他人保护一个角色时可以使用,你也加入一起保护该角色。回复该角色的信赖度和友好度,回复量取决于你的逻辑和演技。回复量低于“保护”,但同样,自己增加的仇恨值也更少。

“感谢”:当其他角色为你辩护、保护你或者做出对你有利的举动时可以使用,可以增加少量该角色对你的好感度。增加极少量的仇恨值。

“争论”:当其他角色为某个角色辩护或者保护时可以使用,指出被保护角色的可疑之处,降低该角色的信赖度和友好度,降低的量取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨。

“加入争论”:当其他角色争论时可以使用,降低被争论角色的信赖度和友好度。力度低于“争论”,增加的仇恨值也较少。

“自报身份”:当自己具有特殊身份时可以使用,告诉其他成员自己的身份。如果你是Gnosia,也可以通过这个技能来说谎,你的演技越高,你的谎言越不容易被识破。

“自报同一身份”:当其他角色报出某个身份时,如果你才是该身份的持有者或者你是Gnosia,你可以报出同一身份。

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