怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

时间:2022-11-19 06:56

怪物猎人崛起中长枪是一把偏向防守的武器,那么长枪该怎么玩呢?下面一起来看看怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享吧。

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

前言:

这一代的长枪终于超越狩猎笛,成为下水道垫底武器之首。Demo版中三连刺的可怜动作值,笨拙的蓄力横扫,还有那设计奇特依靠匕首发动的沾身击,让我这个自PS2时代已开始使用长枪的死忠拥趸快承受不住,都想弃枪不用了。还好,在解开第三交换技「流转突刺」后,像是开启了新世界的大门,感觉长枪还可以再战十年!!

以下分享的,是以新技能为核心的配装及实战心得。希望抛砖引玉,让各位长枪爱好者多加讨论及完善。

配装A :

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

1.「翔虫能手Lv3」是这套配装的核心。「流转突刺」本身的CD不慢,配上「翔虫能手Lv3」,完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2只翔虫时,使用两次「流转突刺」后只需CD几秒(约两个垫步+三次普通攻击的时间)就能再次发动;在有3只翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而「翔虫能手Lv3」亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。

2.武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,「弱点特效」及「超会心」很难同时配出来(算上「翔虫能手Lv3」就更难了)。而「流转突刺」是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及「攻击」技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。

3.其他技能都很自由。「防御性能Lv5」是一直以来的习惯(其实Lv3就足够了) ;「利刃Lv2」配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀;「攻击守势Lv1」是角龙衣送的,流转枪法下实际发动的机会不多;一等洞随便塞,个人习惯是「耐冲Lv1」 (团战时防太刀侠削足)及「耐火/水/雷/冰Lv3」。

4. 「防御强化Lv1」是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用「流转突刺」逃走。如果不需要防强1 的话,可以换攻击珠凑成「攻击Lv7」; 如果不放心想凑出「防御强化Lv3」 的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了「攻击+2」,但攻击Lv 4 跟Lv 6 其实差别不大。

5. 使用的护石有「翔虫能手+2」+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用神火衣(翔虫能手+2),再把手/腰/腿的装备换掉,把「攻击+2 」换成「防御性能+2」。配装需求还是很宽松的,可视乎个人进度而定。

配装B & C:

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点(见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞(跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61 %。个人认为还是角龙枪较强。

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享

2.把配装中的「金色带」换成「毒珠S护腰」,就能出「弱点特效Lv2」了。却会损失「超会心+1」,「火场怪力+1」, 「精神抖擞+1」及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。

3.若果你能抽中「弱点特效+ 2」的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。

伤害值测试:

在修练场吃了鬼人药及怪力种子,打木蛙的肚子,看看伤害值。测试的武器为:

A.角龙枪(上述配装A:攻击Lv6,负会心30%,悔恨),吃药后面版攻击力数值为310

B.迅龙枪1 (上述配装B:客制会心,白斩味,配超会心Lv3),吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 10%精神抖擞10% +力量解放10 %

C.迅龙枪2 (上述配装C:客制会心,白斩味,配超会心Lv2),吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% +力量解放10 % +弱点特效30 %

动作1 : 蓄力横扫(X+A) – 动作需时约2.3 秒

A. 角龙枪: 普通伤害为156 ; 负会心发动时是117,悔恨发动时是234

B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为164 ; 没会心时是117

C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为158 ; 没会心时是117

动作2: 三连平刺 (X+X+X) – 动作需时约2 秒

A.角龙枪:普通伤害为45+45+60 ;负会心发动时是33+33+45,悔恨发动时是67+67+90

B.迅龙枪1:会心时的伤害为47 +47+63 ;没会心时是33+33+45

C.迅龙枪2:会心时的伤害为45+45+61 ;没会心时是33+33+45

动作3:三连上刺(A+A+A) –动作需时约2秒

A.角龙枪:普通伤害为49+49+60 ;负会心发动时是37+37+45,悔恨发动时是74+74+90

B.迅龙枪1:会心时的伤害为51+51+63 ;没会心时是37+37+45

C.迅龙枪2:会心时的伤害为50 +50+61 ;没会心时是37+37+45

动作4:流转突刺(ZL+A+L+X) –刺二下后追加一下,动作共约3~3.5秒+ 1秒

A.角龙枪:普通伤害为112+179+201 ;负会心发动时是84+134+151,怨恨发动时是167+268+301

B.迅龙枪1:会心时的伤害为117+187+211 ;没会心时是84+134+150

C.迅龙枪2:会心时的伤害为113+180+203 ;没会心时是84 +134+150

(以上的动作秒数是我单手用手机stopwatch 算的,不太准确,看看就好)

可以见到「流转突刺」的伤害值真的很不错。前两下都命中的话,伤害已经比起长枪的普通连击(3连刺或2连刺+蓄力横扫)更高。后续追加的飞身跃入突刺若果命中,伤害更是大增。加上「流转突刺」的动作时间不长,跟2连刺+蓄力横扫(约3.5秒)差不多,亦更为灵活安全(见下)。是故完全有潜力成为替代普通攻击的主力输出手段。

使用心得:

「流转突刺」只消耗一翔虫,无前置发动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为3部份讨论:第一刺,第二刺与第三刺。

第一刺:魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什么时候发动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但「流转突刺」第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的发动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心攻击吧!!见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时发动攻击,第一刺还是很安全的。

另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。

第二刺:「流转突刺」第一刺后,可以按方向键(L)来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按"后L"来一下回马枪,或按"前L"或"左L"或"右L"来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了(肯定比太刀居合什么的简单多了)。

个人认为第二刺才是这「流转突刺」技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用「流转突刺」来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?

进阶技巧- GP的妙用:

值得一提的是,第一刺发动时是有GP判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。这蓝光大概会增攻10% (待验证) 。这GP吃防性,防性不足时会被击退; GP的时间判定很严格,蓝光buff也很短暂,比不上铁锚狂怒的Buff。因此,我不建议初学者冒失败损血的风险去拼这个GP判定。

但当你熟悉魔物的动作后,就可以尝试练习这GP了。GP成功后不只增攻,还会因为近身的关系,增加第二及第三枪的命中率。目前长枪高手竞速就靠这招了。实际情况可以参考下面的视讯。

总的来说,流转突刺的技术上限也是很高的。

标签:
随便看看
本类推荐
本类排行
热门标签

我国国家通讯社行不行啊细狗新年贺词祝福语2023年祝福语新年新年贺词新年贺词祝福语居家抗病毒小药箱除夕高速免费吗2022年除夕高速免费吗春联春联句子大全春联句子大全七字年夜饭十二道菜年夜饭十二道菜单年夜饭吃什么年夜饭吃什么菜吃年夜饭的寓意年夜饭黑芝麻菊花茶晒菊花茶腌腊肉送妈妈生日礼物汉白玉送闺蜜水钻送女人礼物爸爸生日送礼物送老公