时间:2022-11-19 06:54
原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢?下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。
原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
攻击百分比与爆伤的比例分配
以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷
原神伤害应是乘积计算
要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳
例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为3*3=9 而 2*4则=8 1*5=5
一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x*(z-x)=zx*x方
定义域为(0,z)
y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2.
所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高
此时 攻击百分比/暴击伤害 =1
但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是46.6%爆伤圣遗物拉满为62.2%
总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 46.6/62.2约等于0.75
所以总体属性获得收益时 0.75<攻击百分比/暴击伤害<1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多
有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0.875上下浮动
总结
当 0.75<攻击百分比/暴击伤害<1 时获得最大收益
攻击百分比=【绿色数值-(311羽毛)】/白色数值 *100%
(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)
(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)
所以总的来说收益最合理化为
0.75<{【攻击绿色数值-(311羽毛)】/攻击白色数值 }*100% /暴击伤害 ≤1
在这的基础上最好满足
0.75<(攻击绿色数值/攻击白色数值 )*100% /暴击伤害 ≤1
而0.75这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1
如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)
本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼
(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))
我现在2899的攻击力156% 暴击伤害为197.3% 比值为0.79 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95 符合最佳收益内
我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)
我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了
我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比
再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了
※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※
总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%
攻击百分比计算为 【绿色数值-(311羽毛)】/白色数值 *100%
也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了
可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)