云顶之弈S5赛季防御装备详解 反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

时间:2022-11-19 06:50

云顶之弈反伤甲与龙牙是游戏中常用的防御装备,S5赛季反伤甲和龙牙的黑暗装备好用吗?下面一起来看看云顶之弈S5赛季防御装备详解

云顶之弈S5赛季防御装备详解

如果之前说到防御三件套,无疑就是指狂徒龙牙反伤甲。新版本增加了同等数量的暗黑装备之后,布甲和魔抗之间的排列组合也多了起来。所以这次就来看看反伤甲、黑甲、龙牙和黑龙牙吧。、

先统一了解一下装备属性:

反伤甲:bramble vest

云顶之弈S5赛季防御装备详解 反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

与现在版本的反伤甲一样,没有进行改动,效果仍然是免疫暴击额外伤害,受到普通攻击后会对周围的单位造成伤害,每2.5秒一次。

中规中矩的特效,反伤甲也是经历了数个版本的重做,现在的反伤甲,反伤能力只是锦上添花,免疫暴击额外伤害才是合成的主要目的。

黑甲:refracted bramble vest

直译:被折射的荆棘护甲,简称就叫他黑甲吧

云顶之弈S5赛季防御装备详解 反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

效果今天刚刚进行了重做,之前的效果为降低50%受到的物理伤害。重做之后改为200点护甲。

龙牙:dragon’s claw

云顶之弈S5赛季防御装备详解 反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

同样在今天被重做了,之前的效果为降低50%受到的魔法伤害。重做之后改为200点魔抗。

黑龙牙:refracted dragon’s claw

云顶之弈S5赛季防御装备详解 反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

直译:被折射的巨龙之爪,至于为什么会叫成现在这个名字,who cares?跟着叫就对了。

效果为免疫暴击额外伤害,降低15%受到的魔法伤害。

首先先看看这次pbe重做,因为是在pbe,所以改动,重做,回滚都很频繁,即使重做了,也很有可能回滚,所以把重做前后的属性做一个对比,让大家有所了解。

比较

既然上期的粗略计算大获好评,那么这次就继续我们的小学二年级数学:

重做前后,到底加强了还是削弱了?

过程:略

因为实在太简单了,真·小学二年级数学,所以直接上结论:

减伤50%,和200点护甲相比,在100点甲的时候是一样的。

也就是说,100护甲+减伤50%,等效于300护甲。

为什么要这么说?因为改版前黑甲属性一共是40护甲+减伤50%,而改版之后的黑甲只有200护甲。

换句话说,就像狂徒的实际效果其实是700血一样,黑甲的实际效果是160点护甲。

那么我们重新计算:

同样,过程略

最后结论可能出乎我们的意料:当原先的护甲为20的时候,两件装备的最终效果是一样的。

嗯,20点甲……现在有低于20点甲的棋子吗?

随着本身护甲值的提高,50%减伤远远胜于160点护甲带来的收益。

也就是说,黑甲和龙牙,都是确确实实的砍了,还砍了很多。

尤其是在s5有大量生存向的羁绊效果的情况下,这两件装备被直接砍下了神坛。

黑龙牙:自带40点魔抗,以及15%的魔法减伤。

在棋子20魔抗的时候,黑龙牙总收益等于70点魔抗;

在棋子100魔抗的时候,黑龙牙总收益等于86点魔抗;

在棋子300魔抗的时候,黑龙牙总收益等于100点魔抗;

可以看出,虽然黑龙牙的收益还不错,但是这是建立在魔抗很高的情况下。而即使有了300魔抗打底,收益仍然不如改版之后的龙牙。

也就是说,在目前的情况下,不考虑暴击的额外加成,在防御端:

旧龙牙=旧黑甲>龙牙=黑甲>黑龙牙>反甲

如果加上基础的25%概率,150%暴击伤害又如何呢?

25%造成150%暴击伤害,如果平摊在每次攻击上,约等于每次造成112.5%的伤害。

也就是说,黑龙牙和反甲等于多了约11%的减伤。

我们姑且简化一下,认为是一种伤害类型:也就是单纯用龙牙和黑龙牙进行比较:

此时的龙牙:200魔抗,但每次受到112.5%的伤害。

此时的黑龙牙:40魔抗+15%减伤,每次受到100%的伤害。

我们假设棋子在x点魔抗的时候,龙牙效果等同于黑龙牙,

那么由简单的二年级数学可列式得:

[100/(x+300)]×112.5%=[100/(x+140)]×100%×85%

好了,具体的计算过程我就不贴了,有兴趣的盒友可以自己下去算一下,我直接公布答案,当魔抗为360点的时候,两件装备效果等同。

当魔抗小于360点的时候,龙牙占据上风。

当魔抗大于360点的时候,黑龙牙占据上风。

不过鉴于实战之中,裸装情况下几乎不可能达到360点魔抗,所以仍然是龙牙更优秀。

旧龙牙=旧黑甲>龙牙=黑甲>黑龙牙>反甲

好,那么问题来了,如果对方有了一把无尽,又怎么说?

你有没有发现,在领先一把无尽的时候,伤害特别高

在一把无尽的加持之下:

此时的龙牙:200魔抗,但每次受到150%的伤害。

此时的黑龙牙:40魔抗+15%减伤,每次受到100%的伤害

[100/(x+300)]×150%=[100/(x+140)]×100%×85%

公式也很简单,照抄就完事

计算同样很简单,在此依然直接给出结论:70点魔抗

嗯……黑龙牙一下就更有作用了呢。

如果对方有了一把无尽加一个法爆……

好了,我相信已经没有继续往下计算的必要了,在一把无尽的加持之下,免疫暴击伤害已经占据了上风,那么看见刺客,或者暴击阵容,选择免疫暴击伤害的反伤甲或者黑龙牙,准没错。

不过如果要评选三件套的话,相信也没什么争议:黑甲+龙牙+黑龙牙,直接提供超过200点的双抗,免疫暴击的能力,15%的减伤,配合上knight的全体减伤、Ironclad的全体护甲、Mystic的全体魔抗,自身再来个Cavalier百分比减伤,在没有了直接移除机制的s5,让对面尝尝叠甲的滋味吧。

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