时间:2022-11-19 06:42
卡组构建SLG游戏火焰审判目前已经在steam平台正式发售,本作有哪些特色卡牌玩法?下面给大家分享一个火焰审判新手攻略与游戏基本机制介绍
卡牌组建(DBG)+策略战棋(SLG)+RPG:
"天空黯淡,大地焚尽,灰烬飘散,沙漠化璃,秩序紊乱,而你被视作救主.当恐惧不再,希望重燃,是你的回合到了!"
玩家扮演三名各具特色的英雄,从数个包含不同任务目标和剧情发展的剧本中选择一个,踏上在这遭受火焰审判后的土地上的旅途,或四处收集材料,或为拯救家园而不遣余力地寻找传说中的圣物,或不可救药的想要猎杀一位愤怒的神明。
每当玩家进行一场战斗,三位可操控的角色与数名敌人在一张固定大小,随机地形的地图上以回合制进行.并通过使用卡牌来进行角色的伤害,移动,防御等游戏流程.
在战斗中,每名角色都拥有自己的独立牌库,每回合从牌库中抽3张牌,并消耗费用来使用,牌库在抽空后会重新洗牌.
随着游戏进行,玩家可以为手下的三名主角的牌库增加更强力的卡牌或剔除不必要的的卡来精简牌库.
开放式探索+Roguelike:
敌人,地图,物品,卡牌,遭遇均为随机生成
玩家可四处探索阿什大陆,面临形形色色的挑战,为主线任务做好准备
玩法入门:
基本:
战斗开局:友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇"伏击"的特殊事件下由玩家先手.
抽/用/洗牌:每名友方角色每回合抽3张牌,回合结束时最多留下一张牌.每名角色都拥有自己的独立牌库,用完重新洗牌并添加一张污染牌库的"疲劳"牌,卡牌消耗意志力(费用)打出.
意志力(费用):意志力每回合清空到0,获得意志力的常规方法是"回收卡牌",意志力在友方英雄间共享
回收卡牌:右键一张卡牌进行回收,被回收的牌会移入弃牌区,每回收一张牌可获得以下效果中的一项
获得一点意志力
被回收卡的那名英雄获得一次移动机会
被回收卡的那名英雄获得2点护甲(请注意牌序确保回收卡的意志力没被用掉)
可以通过点击屏幕上方的"神龛"撤销上一步用出去和回收的卡(用出去的卡带有随机效果时无法撤销)"神龛"会有不同颜色的小火团,代表着当前回收了哪些角色的多少张卡.
伤害:游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件
近战伤害:对在角色周围相邻的8格敌方使用,触发"连击"
远程伤害:对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色上查看视野范围.角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌
魔法伤害:可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围
连击:当一名角色使用近战攻击一名敌方时,和敌方相邻的友方角色也会对该敌方进行一次伤害为1点的近战攻击(连击不触发连击),一名角色与2名以上敌方角色相邻时,该角色不能连击友方的近战目标,但友方能连击自己的近战目标
能力:一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,为其提供持续增益直到耐久耗尽,英雄遭受生命损失(未被护甲阻挡的伤害)时会损失等量的耐久值,每名角色最多拥有4张激活的能力牌,第5张能力牌会替换第一张能力牌.能力牌无法重复,一名角色获得了一项已有的能力时会为该能力牌增加耐久
护甲:每点护甲阻挡1点伤害,护甲在每回合开始时会减半且向下取整
移动:英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方,且当英雄或敌人要经过对手角色的相邻位置时会被阻拦.无论移动力有多少必须先停下.
此时我的战士可以移动2格,但是无法移动至X处,因为要经过敌人的旁边.需要先移动到O处再移动至X处,这样会耗费2次移动机会.
英雄属性界面
英雄:英雄们有着不同的职业牌,天赋,可穿戴的装备.和相同的10点基本血量.
装备:穿戴装备会为英雄提供品质或防具值并向牌库添加物品卡,装备可以消耗材料升级
防具值:为英雄提供额外生命值,额外生命值在每次战斗会全部回复,当英雄受到一次生命伤害时一张"疲劳"弱点牌会被添加进牌库
品质:每点品质为英雄提供一次重新抽卡的机会,战斗中先回收你想要丢弃的卡并点击英雄头像重新抽取等量的卡,每回合限一次.
弱点牌与增益牌弱点牌类似杀戮尖塔中的诅咒牌,污染牌库并带来负面效果,而增益牌恰好相反,弱点牌与增益牌会在某些特殊事件后被添加进英雄牌库
英雄升级:英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有的卡,也可以不要新卡改为升级一张现有的卡,英雄间等级之差不能超过2级.
牌库:界面下方牌库按物品卡-英雄基本牌-弱点/增益牌的顺序分类显示.左下角可以快速查看牌库中有哪类牌多少张
地图与任务
地图:地形,建筑均为随机生成,地图无法移动视角,只能通过右上角的略缩图观察视野以外的情况,但也只是多了一圈
事件:一共有5种触发事件的地点,进入地点会随机触发事件
废墟:
琉璃之地:
定居点:
城镇:
地标:
游戏中较为稀有的地点,多为艰苦战斗和丰富战利品,风险与机遇并存.
游荡的怪物与未发现的地标:
一些游荡怪物会在玩家靠近时追逐,但移动速度慢于玩家.
山洞;
山洞并不是一个地点,而是一片从外部无法观察的区域.位于不可通行的山峰内部,边缘处有山洞入口.商店能够重复进入,但贩卖的物品不会刷新,购买的物品可原价卖,卖出的物品会保留在商店内.但通过非购买方式获得的物品以原价的7分之二买卖.
任务:主线任务跟据任务时长为挑战2/3/4个首领,每次击败一个首领会清除所有英雄的弱点牌并固定获得一次传说装备3选1,可能会有额外的传说宝石和药草.支线任务会在某些事件中触发,完成会提升英雄等级和大量的战利品
营地与队伍状态
体力:在地图上移动会消耗体力,等级分为精神饱满/劳累/疲倦/力竭/精疲力竭,处于上述等级时会为所有英雄牌库里添加0/1/2/4/6张"疲倦"弱点牌(不同于"疲劳",疲倦在抽到后会被直接丢弃)
士气:队伍偏离主线任务方向(黄色箭头)移动时会降低士气,朝向则会生高, 游戏初始/完成一次主线任务士气会变为意志饱满,加成如下
斗志昂扬:2点护具和品质,++史诗战利品掉率,+扎营回复
意志饱满:1点护具和品质,+史诗战利品掉率
举旗不定:无加成
心灰意冷:减2点护具,1点品质
万念俱灰:与心灰意冷相同
当士气降为0时游戏将直接失败.
扎营:一共6种扎营方式,扎营是回复体力的重要途经,消耗一个食物进行其中一项
小憩:什么都不干
升级物品:消耗材料升级一件装备,升级后的装备提供附加卡的升级版
打磨物品:消耗材料打磨一件装备,可以移除一张附加卡,每件装备限打磨一次(可以既升级又打磨)
冥想:消耗一份草药,从一名英雄的基本牌库中删除一张牌
治疗伤病:消耗2份草药,移除一名英雄的一张弱点牌
融合物品:消耗一颗传奇宝石,保留一件装备的一张附加卡,之后即使卸下装备被保留的卡也不会消失
进行任意扎营方式都会回复体力和生命值,体力条旁边可以观察在当前地点可回复多少体力和生命值,庇护所/商店为35%体/2生命,废墟/地标为30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1
食物:初始为3个,每使用一次扎营功能消耗一个,直接拖动食物到英雄头像上可以为单个英雄直接回复4点生命,一般商店都会固定贩卖食物
草药:初始为0个,扎营时用来删牌和移除弱点牌.草药非常稀有
带标记的效果:
游戏中的带标记的效果其实就是卡牌能造成的特殊状态,且要注意的是:
保护:提供一点全伤害减免(标记效果不叠加),每点抵消一点负面标记效果
冰冻:全伤害-1,移动力-1
强酸:每当被施加强酸后,受到等于层数的伤害
易伤:全伤害+1,无法隐身
灼烧:受到魔法伤害或角色回合结束时受到2点状态伤害(独立于其他所有伤害,不受任何加成)
禁锢:无法移动,但可以被其他角色移动
虚弱:下一次攻击-3伤害,且无法连击
软弱:无法获得护甲
隐身:除非你与敌人相邻,否则无法成为攻击目标
每被击中一次就损失一层,近战远程伤害+2,回合开始获得一张"隐形移步"(移动1+隐身层数格,可穿越敌人)
震击:受到任意伤害时,对2格范围内的包括自己所有角色造成1点伤害
鼓舞:全伤害+1
一个可能很多老手都没注意的点
可以自己选位置