时间:2022-11-19 06:39
TheSlormancer词缀是构建角色BD的关键要素,游戏中的装备都有哪些词缀可供选择?下面一起来看看TheSlormancer全词缀属性详解
先祖攻击和先祖技能
都是属于【先祖伤害】触发先祖伤害的前提是:必须触发【暴击】(黄色伤害),然后再触发了【先祖攻击几率】,前提是需要至少1%的先祖攻击几率。在普通伤害(白色)触发了暴击伤害(黄色)后了之后再触发先祖攻击概率后的伤害为先祖攻击/技能(红色伤害),跟暴击率同理需要堆。初始爆伤为150%(1.5倍) 初始先祖伤害为300%(3倍),如何区分普通伤害,暴击伤害和先祖攻击伤害呢,取决于伤害属性显示为:普通伤害(白色) 暴击伤害(黄色) 先祖攻击/技能(红色)。先祖伤害指向是根据你角色面板的:原始和元素。取决于最大的数值来造成对应的伤害(所以不需要区分先祖元素伤啊 先祖元素伤啊 都是一样的,谁面板大打出来就是什么伤害)。同时暴击伤害和先祖伤害,不是同一类伤害,属于两个单独分类伤害 于:暴击伤害(吃爆伤) 先祖伤害(吃先祖攻击/技能伤害),两者无法叠加,也不会相乘。如果你的bd可以满暴但是无法满先祖攻击几率,那么暴击伤害收益较大,反之同理,双满的情况下先祖伤害收益最大,因先祖伤害初始为3倍(300%),爆伤初始为1.5倍(150%)
平均技能伤害以及平均元素伤害
这里一共分为两个词缀,分别是 技能伤害—元素伤害,可以区分为 【物理伤害】以及 【法术伤害】
上面有提到 四个不同的词缀字眼,分别是 技能伤害 元素伤害 暴击值和先祖攻击值。根据刚才的区别物理和法术
在参考最先发布的 先祖伤害 可以很明确的知道【暴击伤害】【先祖伤害】不区分 物理和法术,这两个伤害是根据你当前两个数值的面板来结算出对应的伤害。
如果你平均技能伤害为 1000, 平均元素伤害为10,那么你造成的爆伤和先祖伤害,都是为平均技能伤害【物理】为主,反之同理。
同时平均伤害也可以理解为 每秒DPS,很多词缀分析会从这里来区分结算的,所以 要搞懂,这里是物理和法术。
最大生命和最大法力
这两个是任何RPG游戏最基础的词缀,血和蓝
这里可以看到,这两个词缀下面共有四个来源,分别是 基础值:角色等级
增加值和增加百分比:装备、角色属性、天赋等
只有倍率才会出现在传奇词缀上面
最大魔力的词缀解析也是同最大生命一样,没有差异。从这四类我们可以看到的是
基础值:是无法改变的,是根据所选的角色以及等级决定
增加值、增加百分比、倍率:都是可以通过其他游戏内容来获取。
同时倍率:倍率的意思是倍数,不是百分比叠加,就是你的总生命1.17倍。30%就是1.3倍
此类词缀根据个人bd来决定词缀权重,所以不做增益和减益对比。