怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解_<span>基础攻击动作</span>

时间:2022-11-19 06:34

怪物猎人崛起中片手剑是一把非常灵活且攻守兼备的武器,新手玩家可能还不会玩,下面一起来看看怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解吧。

怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解_<span>基础攻击动作</span>

怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解

片手分为剑与盾两大类动作。

剑类动作拥有斩击攻击类型,可以造成属性伤害或是异常状态积蓄值,会消耗斩味。

盾类动作拥有打击攻击类型,不能造成属性伤害或是异常状态积蓄值,不会弹刀,享受斩味补正却不消耗斩味,会造成减气与眩晕值。

如果未在“值得注意”中提及,则该动作硬直积蓄为1.0,剑类动作的斩味消耗,属性与异常补正都为1.0。

前半部分还将把片手剑的动作拆解为4个部分进行讲解:基础攻击动作,功能类动作,高爆发类动作,铁虫丝技。

基础攻击动作

1.上捞斩

剑类动作,动作值14

派生方法:收刀与拔刀都可以ZR+X/突进斩后X或A

一个非常优秀的起手动作,当你不想要X拔刀突进斩,想在原地拔刀攻击就用它,打点也比看上去高不少。用它来拔刀攻击的原理实际上是拔刀防御+上捞斩,所以这样使用的上捞斩严格来说不算拔刀攻击。

2. 劈斩

剑类动作,动作值14

派生方法:拔刀状态X/上捞斩后X/回旋斩后X或A

左上砍向右下的斩击,出刀快,可用于常规蹭刀。片手诞生时就存在的基础动作。

3. 横斩

剑类动作,动作值13

派生方法:劈斩后X

从正面向左侧挥动武器的斩击,用就几乎任何时候都会和劈斩一起使用。

4. 剑盾连击

盾类+剑类动作,动作值10+20,第一下的盾攻击眩晕值15,减气值15

派生方法:横斩后X

RISE片手剑的废招之王,总之就是千万别用(以前的废招之王是谁应该懂的都懂)。虽然也是个初代就存在的基础动作且动作值也还算可以,但这个动作的后摇实在太成问题了。而且它还有一个很大量的向前位移,极其容易导致失位。世界以前还能打飞队友,现在唯一的意义也许是,不经意间向其他玩家透露出你不会玩片手。(不过片手玩家不算太多,别人可能也不一定懂,是吧。)

还有一件搞笑的事情,似乎官方演示人员特别喜欢这个动作。据我所知,官方演示不用这个动作就仿佛玩不了片手剑了。更早的我不知道,勇气片手的介绍动画,世界片手的演示动画,RISE放出的那个确认突进斩改回来的片手打伞鸟片段,你都能看见剑盾连击。

对了,可以把劈斩+横斩+剑盾连击视为一个XXX连段,后续有相关内容,但是吧,别用剑盾连击。

5. 水平斩

剑类动作,动作值22

派生方法:拔刀状态A/X键连段后A

强力剑类动作派生的一个开头动作,是一个从左到右的水平斩击。有比X键攻击更大的攻击范围,更高的动作值,以及略大的攻击硬直,是非常优秀的一个基础动作。

6. 回斩(旧名:返回斩)

剑类动作,动作值21

派生方法:水平斩后A

和水平斩攻击轨迹相反,是自前方抬手挥向后方的垂直斩击,有更高的打点。攻击硬直比水平要大但动作值却低1点,不过不太影响其使用价值。

7. 回旋上捞斩

剑类动作, 动作值30

派生方法:回斩后A

动作看上去像是RISE里被删掉的冰原的旋身斩,动作值挺高。比起水平斩和回斩多了一点点向前的位移,用的时候注意一下。同XXX,可以把水平斩+回斩+回旋上捞斩视为AAA连段。实战基本上就是AAA一起用。

8. 盾攻击

盾类动作,动作值8,眩晕值10,减气值15

派生方法:拔刀状态推左摇杆+A/X键连段后推左摇杆+A

本身不强但后续可以派生片手的第一种替换动作。

不管选择了什么一号位替换动作,都可以把推左摇杆+AAA视为一个连段。

9. 里拳攻击

盾类动作,动作值20,眩晕值15,减气值25

派生方法:替换动作1-奋力强锤连段盾攻击后A

可能是因为成为了替换动作,获得了不小的加强,使得物理片手盾真正成立。顺带一提,里拳攻击也会自动派生在成功GP的防御斩后。

10. 奋力强锤

盾类动作,动作值37,眩晕值20,减气值25

派生方法:替换动作1-奋力强锤连段里拳攻击后A

值得注意:硬直补正1.5

动作值令人满意,额外的硬直补正也是特别的香。对于物理片手盾的玩法,三个盾击几乎就是一起用,也被戏称为片手的农夫三拳。

11. 突刺

剑类动作,动作值22

派生方法:替换动作1-穿斩连段盾攻击后A

字面意思的向前方突刺,动作值尚可,用就是衔接穿斩。虽说是穿斩连段适合打属性但是突刺是正常的1.0属性与异常补正。

12. 穿斩

剑类动作,动作值28+10+10

派生方法:替换动作1-穿斩连段突刺后A

值得注意:属性与异常补正1.5+0.8+0.8,硬直补正0.5+1.0+1.0

斜向劈砍,动作仿佛是想表现出斩击撕裂伤口的效果一般,倒是特别带感。砍下去三刀也就是3.0斩味消耗,属性异常补正合计只有3.1。就目前的版本1.1.2来说用穿斩连段打属性的问题还是斩味吃不消,未来也许可期。看上去这么有威力的动作,硬直补正只有个0.5,怪了。

13. 回旋斩

剑类动作,动作值30

派生方法:除开会派生旋风刈的情况,大部分基础动作后X+A

水平的回旋斩击,范围不错。派生这个动作时可以向360度任意方向派生,并朝那个方向位移半步。从前片手基础动作里最高动作值的动作,现在的地位有所下降。使用回旋斩可以做到几乎没什么硬直的无限连段,虽然这样伤害效率不是特别高。

14. 旋风刈(yì)(别称:真回旋斩)

剑类动作,动作值55

派生方法:XXX连段,AAA连段,推左摇杆+AAA连段后X+A以及JR第二式后A

片手剑滴新幻神

拥有片手剑基础动作里最高的动作值,只要能用好它就入门了片手剑。使用起来和回旋斩有相同的逻辑,可以360度转向有一定位移量,但是硬直更大且打点有些低。可以说,使用片手剑的基础动作去蹭刀的连段,都要围绕着如何更快打出更多的旋风刈展开。

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