时间:2022-11-19 06:13
怪物猎人崛起中太刀的伤害公式是什么?由此可以推理出哪些模型?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起太刀伤害公式及模型推理吧。
怪物猎人崛起太刀伤害公式及模型推理
1 伤害公式
1.1 太刀的各种补正
1.1.1 斩味补正
斩味即刀的锐利度。现实生活中我们会自然认为,刀越锋利,越容易切开物体,在游戏中表现为斩味等级高的刀,斩味补正就高。简而言之,斩味等级高的刀造成的物理伤害,在同等基础攻击力、属性值,同一动作下,比斩味等级低的刀伤害更高。(好长的废话)
锐利度条
斩味补正是伤害公式的乘算系数,分为物理斩味补正与属性斩味补正。
物理斩味补正:红0.50,橙0.75,黄1.00,绿1.05,蓝1.20,白1.32
属性斩味补正:红0.25,橙0.50,黄0.75,绿1.00,蓝1.0625,白1.15
1.1.2 刃级补正
太刀在施展大回旋斩或气刃无双斩最后一刀命中怪物后,便可凝练剑气环绕刀身。光线受外层气刃影响,使太刀刀身改变颜色。环绕于刀身周围的气刃经过同一招式再次开刃,便会升级成更高等级的气刃。根据气刃颜色和等级高低可分为白、黄、红。刃级越高,伤害也就越高。
刃级补正是伤害公式的乘算系数。白刃补正系数1.05、黄刃补正1.10、红刃补正1.20。值得注意的是,刃级补正只影响武器的基础攻击力和属性值,其他攻击力加成不受刃级补正影响。
气刃兜割(登龙)和水月受额外的刃级加成,动作值补正分别为2、3、5,对应白、黄、红刃级。比如水月无刃级时动作值为40,在红刃时动作值为200。
关于属性值的刃级补正,在后面的伤害测试会提到。
1.1.3 刃中补正
在测试过程中,未发现伤害有因刀身打点不同而出现偏差的情况,应该是取消了刃中补正,在这里不参与伤害公式。
1.1.4 属性/异常补正
武器属性来源于制造武器所用的素材,反映怪物素材、矿石内含的力量。使用的动作不同,所能发挥出的武器力量也就不同,也就需要引入属性补正这一概念。
虽然是这么说,但其实也就几个技能要提一下。
登龙属性/异常补正0.5,水月属性/异常补正3,飞翔踢踢中怪物的属性/异常补正0,樱花气刃斩及其后续伤害属性/异常补正0.6。
其余技能属性/异常补正均为1。
1.2 伤害公式引入
太刀造成的伤害由物理伤害与属性伤害构成,其中:
物理伤害公式:总攻击力×( 动作值×0.01 )×斩味补正×( 肉质×0.01 )
属性伤害公式:总属性值×属性补正×属性斩味补正×( 属性吸收×0.01 )
总属性值=( 武器属性值×刃级补正×技能补正+技能加成 ) 八舍九入取整
总攻击力=( 武器攻击力×刃级补正+额外攻击力加成 ) 八舍九入取整(dtlnor大佬发现)
总伤害=物理伤害取整+属性伤害取整 四舍五入
物理伤害会心补正1.25,超会心参考技能面板。属性伤害会心补正1,会心击【属性】参考技能面板。会心伤害=伤害公式×会心补正。
需要注意的是,登龙的刃级补正使用的是低一级的刃级补正。比如红刃使用登龙,使用的刃级补正是黄刃补正,但动作值加成为红刃补正。
在空中已经掉刃
所有的计算公式已经准备齐全,接下来是验证公式是否准确。