暗黑地牢老兵技能与用法详解 老兵角色定位分析

时间:2022-11-19 06:04

暗黑地牢老兵是游戏中的一个强力坦克职业,老兵有哪些常用技能?老兵怎么用?下面一起来看看暗黑地牢老兵技能与用法详解

暗黑地牢老兵技能与用法详解

暗黑地牢老兵技能与用法详解 老兵角色定位分析

狗哥+阿三已经自成框架,几乎做完了所有的活。但是只有一个框架在这是会塌的,是不稳的。而老兵的加入为这个框架提供了坚实的壁垒。

老兵的看家本领保护,守护同伴的同时给自己叠加防御。可以说仅仅靠这一个技能老兵就有资格跻身T1行列。与狗哥的守护不同,老兵的守护是加防御的,而且老兵的身板仅次与麻风与十字,虽然血量比他们低一些, 但是由于守护的存在老兵可以最大限度的利用他的血量换取场面优势,配合上守护提供的防御,可以说,老兵才是这游戏真正意义的坦克

老兵的守护有多强,第一,人人都想得到的,保护队友。比方说前面提到的阿三,最低的血量还要站前排,那这时老兵守护的存在就可以最大限度地无视阿三的脆皮劣势(除非遇见aoe)。又或者,队伍的某一个人吃了集火,吃了暴击,急需喘口气接受治疗,那老兵可以保证让他安安心心接受刷血。当然同样是守护,狗哥还是算了。如果换狗哥来守护,恐怕连着自己也要成病号

第二,老兵可以把队伍回复资源集中,还是说阿三,我们知道阿三奶群血是很困难的,但是如果只要奶老兵一个人就要容易的多,老兵可以把分散到全队的战损集中在他自己身上,而且由于防御的存在,这种集中是伴随着削弱战损的。资源除了血量还有压力治疗,还有补给品等等等等

第三,我前面提到了一个“可用来刷状态的战斗”这样一个概念,老兵可以帮奶妈扩大这样的战斗的范围。也就是说,本来不太可能用来刷状态的战斗,由于老兵的加入这样的战斗也可以用来刷状态了。这一方面得益于守护,另一方面也得益于老兵的低伤控制技能。

老兵守护技能的运用的恰当与否,是和你的战场形式的判断,对敌人的行动的掌握程度,对己方队伍的理解等等因素有关的,我上面能用文字说出来的只是冰山一角。玩家的经验越丰厚守护就用的越纯熟,老兵就显得越强大。

这里举一个简单的例子,来源于一把荒野冠军大。

暗黑地牢老兵技能与用法详解 老兵角色定位分析

很多人都喜欢用树干猛击,树干暴击作为地牢血压飙升的代名词之一,树干猛击的威力确实夸张,冠军下19-37的基础伤害,无光一旦暴击就是37*1.3*1.5=72的伤害,没有谁抗的下的。不过树干猛击只能攻击前排,打过荒野冠军的都知道,巨人是为数不多能用来刷状态的敌人。这里别看老兵快折磨了,打完之后压力刷回了二十多。要不是迷惑孢子+瘟疫血怒乱动我还想刷一刷。

中间阿三接了一发树干猛击,老兵替他挡了下来,暴击打在老兵身上只有19的伤害,可以看左下角抗性(老兵身上还有个表皮硬化)。如果没有老兵让阿三吃是毫无疑问的死门,而如果让阿三去处理这种紧急情况是非常不稳定的,有可能一口抬回来,有可能两三回合都奶不上。

老兵的第二个能力依然是控制。控制这东西不嫌多,尤其是有一技之长的时候顺带也能控制。老兵控制技能盾击,面板并不是多优秀,和阿三的比不了,但是老兵同样有着优秀的控制饰品就是防壁巨盾(俗称蓝盾),提供了 30%的眩晕几率。老兵眩晕技能本身的一大优势是能在三号位释放,且能让自身回到前排。不管是回前排抗伤控制,还是把需要突进的队友顶回去都非常合适。虽然老兵的盾击只能攻击前排,但是将敌人击退1的效果往往相当于同时控制住了三号位,至少能更方便队友击杀原来的三号位。总体来说,不算顶尖的控制技能,但是也足够优秀了。

最后,老兵能提供强大的buff,这个buff有增伤的也有降低战损的,之所以说他强大是因为他的buff都是全队性质的。支援技能无论是高光配合光亮带来的闪避还是无光下压低压力伤害,都能极大地减少战损。指挥技能提供了关键的精准和暴击,不过不要为了触发守护下的增伤效果就去强行守护dps,该怎么守还是怎么守。

老兵的严重问题就是速度很慢,已经是最低档次的3速,这使得老兵去开全队增伤buff会非常非常地亏(这一点和小丑不同),而且由于需要保护,老兵很可能第一回合开不出增伤。所以我带增伤带的少。如果太依赖老兵的控制是会出问题的,最好把老兵作为一个辅助控制的人物。如果老兵能够有快速出鞘警惕戒备这样的怪癖将是非常加分的一件事,只要在轮到老兵开守护前队友不崩,那么老兵的速度慢的问题就可以部分的无视。

老兵的位置要求相对宽松,在己方4号位依然能buff和守护,但是依然完全无法影响敌方的四号位。推荐老兵作为前排角色使用,在前排守护另一个人,可以最大限度地承受敌方的伤害。

技能

粉碎

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平A技能我都会带的

盾击

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怒吼

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使用后确实可以为下回合我方提供极大的先手优势,但是很有可能没机会开。我带的比较少,控制足够的队伍可以达成相同的效果

保护

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报复

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虽然能保护从而吸引伤害触发反击,但是老兵带了蓝盾伤害真的低,还要花一回合开。还是一样,针对某些boss时可以开,小怪不推荐用

指挥

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打boss可以带上,因为要触发被守护时的增益起码要两回合,被守护的人要享受到要到第三回合了。小怪真不建议

支援

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降低战损的好东西,刷状态时也可以最大限度压低敌人暴击一下带来的压力反弹。

平时带上1247,打boss时可以根据不同情况考虑把7换成5或6。

扎营技能

老兵的又是个有着顶级强的扎营技能的角色

维护装备

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自己加防御和伤害,这个就算了,性价比太低,老兵自己加的伤害也没什么大用

战术布置

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全队的增益,收益很高,没有多的减压技能要开可以开这个

战斗指导

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对单体,不做第一考虑

武器练习

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很恐怖的加成,直接就是队友每人一件先祖饰品。体感这个+8%暴击的触发率非常的高,比黑色幽默的减压要高多了,经常就是三个人全部吃到暴击加成

一般来说武器练习必开,其他的由于要防夜袭要减压可能就没点数开了,如果还有点数富裕开战术布置,不够四点考虑战斗指导或者其他人的buff技能

饰品及怪癖

表皮硬化和坚韧当然是非常合适,加速怪癖同理安排上。

饰品里减速的还是别用了,副作用比较严重,白装没有更好的时候可以用用,狡诈眼罩的副作用基本可以无视。

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蓝盾毕业装备,看到赶紧想办法拿到手

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职业橙是个四号位老兵吼buff用的,和蓝盾完全冲突的用法。我个人不推荐4号位老兵的玩法,除非练级的时候实在是前排挤不下把老兵放4号位凑合一局,或者是杂技玩法闪避流,学徒本boss还是留到更好的饰品的时候再打吧

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cc饰品里玩具士兵能排上用场,旧役旗帜的属性就比较鸡肋了。如果是为了反击流的套装属性,那这个旗帜的属性对于反击意义不大

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如果不是玩反击这种特殊玩法,那么老兵对伤害对暴击精准等属性要求都不算高,所以老兵带完蓝盾后就可以带一些功能性饰品比如侦查饰品,美德饰品等

水晶饰品也是用来玩闪避流的,有需要就买就行

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