Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路分享

时间:2022-11-19 05:54

Loophero循环英雄盗贼第是游戏中的一个强力角色,盗贼怎么过第四章?盗贼卡牌如何布局?下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路

Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路

一、补给:

主要:农夫镰刀(伤害转化为对全体伤害),老油画(增加对头目伤害),鞋钉(反伤,增加前期清怪效率)

次要:镐子(令循环可以获得配卡本不能获得的石头资源),银器&白银吊坠(增加对亡灵伤害&减少吸血鬼对自己的伤害),以及面包、熏肉等增加前期回复以提高容错率的道具。

二、配卡:

Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路分享

蜘蛛茧(+时空水晶)、村庄+吸血鬼别墅:提供高额刷怪量,提供大量卡牌。蜘蛛茧大约每个循环可以产生两只蜘蛛,可以携带时空水晶使其加速以达到更大的刷怪量。每放置两个村庄,会在放置的第二个村庄的路边刷新一个山贼营地,可以通过将村庄两边都用吸血鬼别墅等建筑卡住来避免他们的产生。

小树林:用于前期填补距离篝火2格处的位置,阻止巫妖宫殿刷新,一定地形情况下用于放置血魔林

前哨站:前哨站对盗贼无负面效果,于篝火两侧放置,在boss战中提供帮助,多余的前哨站可以放置在还没来得及消除的假村庄旁,或放在接触蜘蛛巢路段多的地方帮助前期输出蜘蛛,防止前期输出不够翻车,尽量不要放太多

血魔森林:可放在森林、灌木丛和小树林旁。放置一个,覆盖篝火,增加对boss的斩杀线。出口最好只对着篝火,或只对着放置于篝火旁的村庄,产出的大怪对盗贼来说是很大的威胁,最好利用篝火或污染村庄三回合后产生的伯爵领地卡住出口,不让他出怪。

森林+河流:只摆灌木丛,不要小森林,河流s形摆放,并铺设灌木丛,以提升大幅攻速,通常来说放满一侧的4*12区域即可,不需过多。可用一个小森林放在篝火附近将血魔树林覆盖篝火,帮助打boss。

Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路分享

沙漠:只放沙丘,不放小沙漠。中后期核心,打败第3、4个boss的核心,也是后期循环的核心,降低所有生物的生命值。摆放在河流与森林的对侧,并在开局用几个沙丘来卡住巫妖宫殿的刷新。在第2个boss打败后,森林+河流应该差不多很快就能组装完毕,之后大量摆放沙丘,保证面对最终boss前拥有70%以上最好达到80%的降低最大生命值效果,并于击败所有boss后慢慢将其提升至99%。

遗忘皆空:用于消除假村庄,山贼营地,巫妖宫殿。通关后消除小树林与没堵住的血魔林。以4*12的河流森林摆放方式来说,一般会产生2个假村庄。也用于操作失误时亡羊补牢。

军械库:核心,提供了额外的项链栏位,项链在提供多一件装备的词条属性之余,提供了法力值,法力值是每场战斗开始时都会获得的等同于法力值的护盾值,不会被沙漠的降低百分比生命值影响,且在法力值护盾完全破损前不会伤害到hp。在中后期自身与怪物血量都很薄弱的情况下,提供可靠的生命保障。

三、布局思路:

主要思路为,利用前哨站&血魔林辅助boss战,利用蜘蛛巢&吸血鬼村庄提供大量击杀数和卡牌。盗贼不会通过杀敌掉落装备,而是每次循环回到篝火时获得满背包的装备,并根据击杀怪物获得的战利品数量提升这些装备的品质。大量的杀敌可以为我们提供超出当前循环等级的装备,达到装备碾压怪物的效果,从而防止更多的怪物,达到良性循环。

地图摆放方面,首先以篝火为中心,在布置方便获取的资源的同时对巫妖宫殿进行卡位。

·篝火的左右各摆放一个村庄并用吸血鬼感染,利用哨塔(如果有)帮助前期轻松的清理这些怪物,获取卡牌和装备。

·挨着这两个村庄摆放两个小树林。

·在篝火旁的村庄两侧选定一个血魔林的位置,并挨着这个血魔林摆放一个森林或灌木丛,来摆放血魔林。注意血魔林不要挨着其他可刷新怪物的地块,防止大怪的刷新。

·在篝火两边摆放两个前哨站。

·用军械库和沙丘填补篝火附近的巫妖宫殿刷新区域

·在触发巫妖后,用多余的遗忘皆空删除巫妖宫殿。

·铺设4*12的灌木丛+河流区域以达到200%以上攻速,尽可能的铺设沙丘

·用遗忘皆空删除假村庄“一座村庄?”和山贼营地

·在打败第二个boss之前,用蜘蛛巢+时空水晶铺设其余路面

·在打败第二个boss之后,保证有至少一半路段有刷蜘蛛的情况下,专心铺设沙丘,在最终boss来临前达到70%以上最好80%的最大生命值削减。

·在巫妖宫殿刷新后,就可以考虑用多余的遗忘皆空删除两个小树林。

·在通关后,铺满全图的蜘蛛刷怪设施,铺设沙丘达到99%的最大生命值削减。

·在通关后的后期,保证拥有极大量攻速(400%以上)的情况下,可以选择逐渐拆除河流一侧的灌木丛,替换为沙丘或沙漠,以将河流转化为绿洲,每块绿洲可以降低勇者的0.5%攻速和所有敌人的1%攻速,最多铺设50块绿洲。

四、装备选择:

总的来说,堆砌对全体伤害属性,其次是攻速属性。

武器: 前期选择拥有最高攻击力的,这里的攻击力并不是只看基础值,也要加上其对全体伤害与魔法伤害部分。攻击力相近情况下对全体伤害词条最优先,其次是攻速。 后期只选择拥有对全体伤害能力较强,并具有较高攻速的武器。

项链:选择拥有最大护盾值的。护盾值相近时,对全体伤害词条最优先,其次是攻速。

身体:装等优先。优先选择拥有最强对全体伤害词条的。最大生命值并不那么重要,只有在面对前两个boss时你才有可能需要它。

鞋子:装等优先。优先选择拥有最强对全体伤害词条的。一开始的20%闪避率最有用,之后就不用太在乎闪避率了。

五、天赋选择:

优先选择提供生存属性的,如召唤野兽伙伴,受伤20%2秒内全闪避,复活次数+1等。

由于沙漠的存在,提升最大生命值的天赋就没什么作用了。

考虑到通关后的farm阶段,最好不要选择减少三个装备获取以换取更优装备质量的天赋。有了大量的刷怪,并不需要这个。

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