时间:2022-11-19 05:46
永恒轮回黑色幸存者目前已经更新了0.27.0版本,新版本对角色和武器的数据进行了平衡性改动,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.27.0更新日志
0.28.0 更新从3月17日 周三上午10点开始到下午1点,维护应用时间为3个小时。
新角色 - 伯尼斯
新角色伯尼斯登入卢米亚岛。
伯尼斯上架后一周内售价为 A-coin 9900,并且一周内无法在排位赛中使用此新角色。
散弹(被动)
伯尼斯随普通攻击发射 2/3/4发子弹,基础射程固定为4m。子弹与击中敌人的次数成正比,造成 (+攻击力的 70/80/90%) ~ (+攻击力的 91/120/144%) 的伤害。 根据技能等级,重载时间加快。
重载时间 : 1.8/1.3/0.8秒
致瘸射击(Q)
伯尼斯发射出穿透性子弹,造成70/110/150/190/230(+攻击力的 70%)的伤害,并使其移动速度3秒间减少 10/15/20/25/30% 。束缚中的敌人承受100/140/180/220/260(+攻击力的 70%)的伤害,3秒间移动速度降低30/40/50/60/70% 。
冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
射程 : 11m, 半径 0.75m (宽 1.5m)
捕兽夹(W)
伯尼斯安装一个持续20/25/30/35/40秒的捕兽夹,踩中的敌人3秒间承受20/30/40/50/60(+攻击力的 10%)的伤害,并在1.5秒内陷入束缚。捕兽夹最多持有数为 3/3/4/4/5个,一次可以设置 2/2/3/3/4个。
充电时间:24/20/16/14/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
鹰眼(E)
被动: 伯尼斯通过给被困在捕兽夹中的敌人附上持续4秒的狩猎标识,获得目标的视野并在向其移动时,移动速度增加10/15/20/25/30%。使用普通攻击命中狩猎标识的敌人,致瘸射击(Q)的冷却减少0.5秒, 奥尔加米·星锤(R)的冷却减少1/1/1.5/1.5/2秒。
伯尼斯的猎鹰在上空盘旋,8秒间增加伯尼斯的视野 3/3/3.5/3.5/4 , 每6秒对附近的敌人赋予一个持续4秒的狩猎标识。
冷却 : 14/12/10/8/6秒 (鹰眼被动结束后开始计算冷却时间)
耐力消耗 : 60/75/90/105/120
奥尔加米·星锤(R)
伯尼斯朝指定的方向发射奥尔加米·星锤,对命中的敌人造成150/200/250(+攻击力的 50%)的伤害,并束缚其1.5秒。奥尔加米·星锤于束缚时间结束后爆发,给束缚的敌人造成100/150/200 (+攻击力的 70%)的伤害,并将相同的效果转移至3m范围内最近的敌人。奥尔加米·星锤最多可以转移3次。
冷却 : 140/120/100
耐力消耗 : 120/150/180
射程 : 12m, 半径 : 0.7m (宽 1.4m)
新皮肤
暗巷里 玄佑 新皮肤上架。
系统
流星出没 - 陨石
AGLAIA科学组织成功地进行了人工流星诱导研究。从现在起,陨石将定期掉落在卢米亚岛上。
第1天晚上(游戏开始后4分40秒)出现第一颗流星,每4分钟追加出现,共3颗流星。
陨石诱导的精密度不足。陨石在学校, 寺庙, 小巷, 池塘, 工厂等5个地区的15个要点中随机出现。在坠落前1分钟确定出现位置并会有提示。
人要是被流星砸中的话,会死掉的。被流星击中时,会承受1000的真实伤害。
在流星坠落的地方采集陨石。
野生动物(狼, 熊) 以及航空补给箱子中获得陨石和靛青月石的几率将降低。
通知(游戏内通知)优化
随着包括陨石出现的游戏内提示事项的增多,正在整顿通知系统。
从现在开始,在屏幕左侧的新UI中导入了禁区加速、玩家死亡、屠杀、生命之树生成、陨石出现、维克莱恩出现等通知。(通知系统)
击杀数将在一个单独的新UI中进行通知。
快速施法射程指示功能
从现在开始,可以选择快速施法射程指示的选项。
如果打开快速施法射程指示选项,则在按下技能键的同时显示射程指示器,并且在释放技能时激活技能。
新安装游戏时,默认情况下会选择快速施法和射程指示。 现有用户保持原样。
初始地点和采集优化(第3次)
小巷, 旅馆 , 靶场 , 寺庙 , 学校,医院各追加一个大箱子。
小巷 1处,学校 2处的初始地点有变。
在季前赛期间,我们计划进行第四次更改,包括更改大街和旅馆等某些区域中现有盒子的位置。
详细内容请参考区域项目。
路径系统优化
技能强化顺序和文字说明
在路径上可以设置技能增强的顺序。
路径上可以添加文字说明。
在游戏中升级技能时,会根据您选择的路线的增强顺序突出显示技能升级按钮。
同时,所选路线的技能描述会反映在游戏中的技能工具提示中。
路径更新功能
路径制作者在更新路径时,路径使用者会受到更新通知。路径使用者可以根据意愿,选择性更新内容。
推荐分数筛选
添加了包含不推荐数后计算的推荐分数筛选。
在游戏开始时,默认的推荐路线将更改为推荐分数筛选器。
只能推荐账户等级10级以上,根据排位段位有加权值。
推荐之后,将根据游戏次数获得额外的积分。
其他
为明确划分模式,只能从单人,双人,三人中选择一个。
结算画面
死亡和结束画面效果已增强。
对于双人和三人,胜利屏幕上也将出现队友。
维克莱恩 各模式调整
维克莱恩的体力,防御力按不同模式适用不同数值。
双人: 体力 20%, 防御力 20% 增加
三人: 体力 50%, 防御力 20% 增加