时间:2022-11-19 05:44
戴森球计划糖是游戏中的主要资源之一,如何提高糖产量?生产线怎么规划?下面给大家分享一个戴森球计划新手指引攻略
本文特别送给:
面对复杂的生产链苦于规划、经常不知道接下来要建啥的新手玩家;
以及,
所有建筑全部手搓、有一半的时间是在挂机的休闲玩家;
以及,
生产链中各工厂间的供求关系全都心中有数、绝对无法忍受水多加面面多加水的强迫症玩家。
《戴森球计划》的基本游玩流程大概可以分为2个阶段:
1.发展阶段:在资源贫瘠的母星系,小规模建设,研发出全部科技和非无尽升级。
2.量产阶段:到资源富足的外星系,大规模建设,研发无尽升级,打造星际帝国。
注意,这里说的是正常的游戏流程,不包括“硬飞”。
发展阶段,因为科技锁定以及母星系资源贫瘠,会以低效公式生产为主。
很明显,用低效公式进行大规模生产是不明智的。
正确做法是先小规模生产出少量的糖,解锁科技和研发升级,然后采集外星系资源,再用高效公式大规模生产。
新手最容易犯的错误,就是前期规划的糖产量过高,导致后期蓝糖和红糖溢出,而紫糖和绿糖却不足。
糖产量规划得太高,会因为低效公式的生产规模很大,将大量时间花费在建设上,反而拖累研发速度。
比如,黄糖和紫糖科技已经全部解锁了,而绿糖生产线才建设了一半,导致科研塔一直处于闲置状态。
而糖产量规划得太低,又会因为研发太慢,导致科技解锁速度跟不上建设速度。
那么,在发展阶段,糖的产量,到底规划为多少才比较合理呢?
从生产公式中很容易推断出,官方推荐的糖产量为秒产1。
(新手提示:最终生产白糖需要消耗等量的五色糖,所以各种糖产量要规划为相同。)
即蓝塔3层、红塔6层、黄塔8层、紫塔10层、绿塔12层、白塔15层,满功率运转。
对于老玩家而言,这的确是一个非常适合发展阶段的糖产量。
但并不适用于以下三种玩家:
1.新手。
规划极差,不管解锁了啥都要先造出来看看,铜块造的比铁块还多,用量极低的玻璃制品也得先存上几大箱。
手动研究、采石寻钛,工厂不装爪,增产就断电。
抱怨走得慢还喜欢瞎溜达,终于能飞外星了却差点成了太空垃圾。
2.休闲。
造个工厂听会儿歌,修个电站追会儿剧。
看到机甲能量耗尽觉得自己也饿了赶紧点个外卖,听到抽水站的音效都能被刺激出一泡尿得去趟厕所。
翘曲器做出来了,绿糖白糖扔一边,先去黑洞蓝巨溜达一圈,发现个景色不错的行星能F12半个小时。
3.重度强迫症。
工厂没对齐?不行!
爪子不规范?不行!
传送带弯曲了?不行!
采矿机没有达到最大产量?不行!
包里有88个电线杆,先调到2个造一手,再调到10个造一手。爽!
什么?包里的铁块居然只剩99个了?赶紧跑去取1个。舒服!
嗯?生产线怎么这么乱?我要开新档……
回到正题。
因为需要大量的时间去做“开心有趣”的事情,游戏通关所用的时间自然会更多些。
对于新手、休闲和重度强迫症玩家而言,科技通关一般至少需要80小时。
再算上非无尽满升级,则需要100小时以上。
以蓝糖的需求量计算,达成科技通关和非无尽满升级,一共需要约12万。
这样算下来,蓝糖只需要秒产1/3,也就是20/min。
随着科技的解锁,各种糖的消耗量基本差不多。
也就是说,各种糖都秒产1/3就足够发展阶段的需求了。
蓝塔1层,红塔2层,黄塔3层,紫塔4层,绿塔4层,白塔5层。
相对于秒产1,生产规模缩小为三分之一,极大的降低了规划和建造难度。
但是,1/3的秒产量,实在是太低了,真的足够了么?
本着我不入地狱谁入地狱其实只是想重玩一次的奉献精神,我开了1个新档。
经过计算后,严格的将糖产量规划为秒产1/3。
休闲玩法,挂机时间约占一半。
最终结果如下:
50小时,科技通关达成。
110小时,非无尽满升级达成。
这里出了一点儿意外,我忽视了戴森球应力系统升到满级需要近3万的糖。
因为这个升级是位于科技面板中,所以最初只是按1级需要的2000糖计算的。
所以,在80小时,其他升级就已经升满了,但升级这个戴森球应力系统又多挂机了一天。
其实,在科技和升级中,最关键的就是解锁科技,大部分升级并不重要。
在发展阶段,很多升级项目不需要研发或不需要研发至满级,等到量产阶段再继续研发就可以了。
对于半挂机的休闲玩法而言,如果糖秒产1,未必能在50小时内达成科技通关。
而把糖产量降到三分之一,却反而会缩短通关耗时,为什么?
因为生产规模小,规划容易,建设简单。
当一种糖的科技全部研发完成时,下一种糖的生产线已经建设完成,可以立刻开始研发新的科技。
糖产量低,科研虽然速度慢,但是却没有停止过。
可见,在发展阶段,只有糖产量(生产规模)和玩法(游戏时间)搭配得当,才能获得最佳的游戏体验。
对于30小时通关科技、50小时量产白糖的老玩家,糖秒产1是最合适的。
而对于玩到80小时还没能建成戴森壳的新手、休闲和重度强迫症玩家,糖秒产1/3,会更舒服一些。
我这个档,除了钛块和硅块的开采,其余建筑全在母星。
而在达成科技通关时,建筑用地大概只占了母星表面积的四分之一。
母星的资源只开采了不到三分之一,根本不用在分配资源上费心。
耗电不到300MW,仅用3个煤矿一直撑到解锁人造恒星。
完全不用考虑资源消耗和电能不足,还可以少建三分之二的生产线,可以少死多少脑细胞!
注意,我这是休闲,不是懒……
截图1-3:母星全景(三分之二以上都是空地,建筑区也并不密集)
截图4:大量资源未开采
截图5:采矿就是这么任性
以下是糖秒产1/3的生产规划和一些心得,希望对新手以及像我一样的休闲和重度强迫症玩家有所帮助。
注意:
1.我的传送带只建了地面一层,这一种自虐行为,不推荐新手这样做。
2.我没有建物流塔,如果依赖物流塔,要及时建造生产处理器、石墨烯(不能手动制造)和推进器的工厂。
3.因为传送带只建一层且没有物流塔,为了避免传送带交叉,截图中的一些走线很诡异,请无视。
4.生产规划图中的所有分数,都是数量(每秒生产数量或每秒剩余数量),而不是所占比例。
5.部分工厂是过量生产,按图中数值的三倍进行规划,可以达到糖秒产1,但会有少量的闲置工厂。
特别说明:
我的生产规划是完全没有去其他星系开采,而是直接在母星系发展至科技通关。
很多人会认为这样做不对,毕竟去开采外星资源利用高效公式生产要容易很多。
我承认利用高效公式的生产更容易,但对于小规模生产,它的发展效率却未必高。
挑选星系、建设开采基地、完成星际物流,这都需要时间和精力。
而在母星利用低效公式生产,不过是多建几个工厂的事。
比如硫酸,只需要4个工厂就能生产足够紫糖、绿糖和钛合金所需,根本没有必要去外星系折腾。
也许有人会说,生产硫酸还得炼油,麻烦。
可是生产粒子宽带需要塑料,生产塑料需要炼油,炼油你是不可避免的。
只需要顺手多造几个精炼厂,多炼一些油就行了。
生产粒子宽带还需要碳纳米管,这东西用刺笋结晶生产的效率肯定要更高吧?
可是,我已经生产了足够的硫酸了,只需要建个石墨烯工厂,碳纳米管就能做出来了!
是去外星系开采刺笋结晶运回来容易,还是建个石墨烯工厂容易?
都不用说采矿和搓星际物流塔了,去外星,得供电吧?
当你还在外星建电站的时候,我这边碳纳米管都生产出来了。
更别提海洋星球还得铺地基,那叫一个麻烦。
此外,星际物流需要持续供应空间翘曲器,在产绿糖前,空间翘曲器只能用引力透镜生产。
对于小规模生产而言,生产极少量空间翘曲器的引力透镜都已经足够供应绿塔了,那为啥还要用来供应星际物流?
本来引力透镜已经够用了,却要用来做空间翘曲器去开采单极磁石运回来再生产引力透镜?有病么?
也许有人会说那卡西米尔晶体怎么办?
钛晶石已经在产黄糖的时候顺手多做了一点儿,甚至石墨烯也早就准备好了,干嘛还要去外星系折腾?
生产绿糖时,我甚至连重氢都懒得采,反正生产规模小,2个对撞机就解决了。
所以,是不出母星系发展快,还是开发外星系发展快,这要看是什么玩法。
如果糖产量在1以上,那应该是开发外星系资源、用高效公式的发展效率更高。
但如果只是休闲的玩法,糖产量在1以下,则应该是不出母星系、用低效公式的发展效率会更高。
抛开剂量谈毒性,都是耍流氓。
数字和符号含义:
圈数字:工厂数(矿物为矿簇数,原油为产量0.5/s的倍数)
数字:秒产量
括号数字:秒存量
下划线:装箱收存
双下划线:其它生产线
加粗:调控点(调节各工厂的消耗和产出)
箭头:供给
双箭头:优先供给
1.基础材料线:
基础材料线是最初的生产线,需要手动制造一批磁线圈和电路板才能建立,钢材需要蓝糖科技解锁。
不需要建造磁铁工厂,手动制造即可,因为很快就可以建造磁线圈工厂。
收存铁块、齿轮、钢材、石材这4种材料的储物箱要放置的近一些,手动制造的需求量较大,方便拿取。
也可以建造传送带工厂(铁块+齿轮)和地基工厂(石材+钢材,蓝糖科技解锁),但其实意义不大。
这些基础建筑的手动制造速度极快,在发展阶段,完全可以在需要的时候手动制造。
不要忘记放一个采矿机去开采煤矿,并装箱收存,以解决机体的燃料需求。