时间:2022-11-19 05:27
鬼谷八荒洪荒难度灵气boss是炼气期的主要挑战目标,通灵秘境和玄灵秘境怎么打?下面给大家分享鬼谷八荒洪荒难度炼气期灵气boss攻略
在正式开始boss攻略之前,有几个通用要点。
1. boss从开局第一个技能到施放一轮技能后,重复第一个技能之前,我称之为一次技能循环,大部分boss的技能循环从招小怪开始(少数例外如鸣蛇从吐火球开始,六尾妖狐不招小怪,树妖先手弹幕)所有讲解的技能顺序都是单一次技能循环的boss技能,鬼谷的绝大多数boss连招固定(少数例外说的就是你,二连苦的开明兽)
2. 打boss之前默认角色已经该阶段后期(两个小阶段进阶提供的属性也不少了),酒馆三种buff酒至少喝了当前所在州的加攻击的buff力大无穷(前期也推荐喝最便宜酒的加灵力,中间档次酒的加会心或护心则比较随缘,后期九buff杀碎梦山挥刷九尾妖狐大幅提高输出效率,节省现实时间),能随机遇到奇遇无畏更佳,没有也无所谓(不知道是否存在能够稳定触发的方法,有知道的大佬求解惑)。神通前期对洪荒新手来说最好有,尤其是一些触发条件较为简单的派系神通(火系神火核,指系冲虚指,剑系骤天剑等等),当然没神通也都可以打,只是意味着刮痧时间更长,需要撑过boss更多个技能循环,容错更低且累,新手当然建议每个阶段尽量拉满。
3. 高品质的回血药和攻击丹药很重要,默认每个阶段打boss前至少带着一种攻击丹药(每个州低境界至少带蓝色品质攻击药,宗门就有卖,高境界带红色或橙色品质,丹魔随机掉落或自己炼丹产出),前期炼丹资质低,所需药材不够可以刷丹魔掉的拿来用(因为楼主个人习惯每张图低境界不怎么刷技艺资质怪,嫌打得慢),第二三张图刷参悟沙子的同时会掉炼丹药材,到时再炼丹就比较舒服(其实第一张图也可以找npc索要炼丹所需药材),很多时候打不过的boss在每个阶段输出的时候嗑攻击药可能就过了。
4. 移速,这个游戏中走a移速要比纯跑慢一些,还有背身跑和上下移动也都比正面左右移动慢一些,在遇到即将中技能的时候或者需要拉开和boss距离的时候就放弃平a,洪荒难度下不贪刀也能少死很多次。
5. 每个boss我会以自己实际打过的情况,以左键射程长短分远程系(比如剑指),近战系(刀修)做一些站位,走位躲避boss技能,逃课打法等等的建议,并不是一定要什么修才能打过boss,只要技巧得当(指被boss打死几十次熟能生巧后)所有人都可以打过绝大部分boss(有些boss的机制确实对新手不太友好,没有打boss强迫症也不是不能选择跳过),愉快(受苦)的体验洪荒的乐趣。
正文
1. 风灵气boss人面号鸟,简单boss之一,技能循环是招小怪,四连旋风,单发落石,六连旋风,五连落石,全屏旋风。站位上不管远近都是以boss为中心环绕走a就可以了,最后的全屏旋风阶段有两种处理方法,一是远离到地图四角,风吹不到,二是交身法走到boss脸上贴脸输出。
2. 雷灵气boss鸣蛇,较简单的boss,技能循环是三连火球,招小怪,二连火球,冲刺,圆形定身,三发冲刺,二连火球,追踪雷击,三连火球。站位无论远近都建议站boss下方,火球阶段站在boss下方左右横挑可以较为完美的规避(方法是,假如开始角色先站在boss左下方,即boss脸朝左边,在吐火球阶段角色从左移动到右,再从右移动到左,boss会随着角色站位转向,且因为鸣蛇的攻击角度很大,容易出现火球吐的位置和你实际的站位很远的情况。但需注意不要站过近和boss模型重叠,boss攻击弹道实时调整瞄准角色位置,站的太近有时候鸣蛇吐的火球角度刁钻,还有就是boss阶段中会朝着角色位置略作移动,如果boss已经被你拉到地图下方快贴到边缘的地带,建议先跑到左上或右上方拉一下,boss贴边意味着离你过近很多时候无法躲避贴脸的吐火球),冲刺阶段开始前,先拉开距离然后90度走位,(无限拉开距离也可以,只是会少掉一些输出时间,且单发冲刺伤害较低,像刀修可以考虑近战硬吃伤害换血,只躲避三连冲刺阶段)定身时间较长一定不能吃到,雷击会跟随,移速够的情况可以直接跑开(炼气期身法移速条少或没换橙红品质的话基本都不够),移速不够的话先带着雷往地图四角跑,快被追上的时候交身法反跑接近boss,边躲火球阶段边输出就可以了。
3. 火灵气boss六尾,简单boss之一,技能循环是三连火球,单发落石,喷火,三连火球,全屏落石连发。(技能大致是这样循环中间可能有遗漏,因为手上暂时没有炼气期档,楼主用一个元婴档在永宁州跳月等了好久没刷出六尾,等待大佬补充下更详细的技能循环)少见的不招小怪的boss,火球阶段远程可以站左右躲(因为六尾的火球整体范围较小,没什么间隙,远程系站左或右,然后上或下移动就可以较好的躲避,而鸣蛇的火球在飞到最远之前有一个分叉的角度,在分开之后中间的缝隙有时太小,不太好躲容易吃到伤害)刀修和打鸣蛇一样站位,下方左右移动即可,移速太慢容易吃到一两下不过伤害不是很高,落石阶段保持走a即可,喷火的伤害非常高要注意及时拉开距离,全屏落石伤害也较高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鸣蛇一样会小距离朝角色位置移动,尽量不要拉到地图下方边缘。
4. 水灵气boss大蟹,按炼气期左右键身法和通用心法是接近拉满还是一身普通属性分为普通boss和困难boss(原因在于拉满的炼气期嗑蓝色攻击药打大蟹基本只需要在两轮技能循环之内,中间的boss突进伤害吃到一两下的话嗑药回血没有大碍,而如果是普通属性就需要忍受三四轮甚至更多的boss折磨,容错率大降),大蟹和前面三个站桩型boss不同,带位移技能是属于全屏移动型的boss。技能循环是招小怪,突进,放减速毒地形,突进,钻地位移(带眩晕),二连突进,变硬加血,二连突进,钻地位移(带眩晕),大蟹是需要用到障碍物的boss,因此进图之后观察地形,找到那种较宽的障碍物(如水池或长形状排列,中间缝隙较小的石头群),前半阶段boss放毒前,先把它拉到地图较开阔的地方(以免影响后面需要用到的有障碍物地形),等放完毒之后跑向有障碍物的地形,保持***oss之间有一个较宽的障碍物(注意即使有障碍物也不要离boss太近,蟹钳会透过来一发暴击),二连突进的阶段可以用身法躲下,吃到单发突进一般不会暴毙(如果真的一直被单发秒杀那么考虑喝酒馆加血量上限和加护心酒),带眩晕的钻地阶段尽量拉远距离,大蟹的突进和钻地都有最远距离,在很残血的情况下可以尽可能拉远等丹药cd。刀修先天修正后攻击够高的话可以硬莽,正常打法就是偷伤害,等boss钻地出来后上前a几下拉开,等boss突进卡在障碍物上,上前输出,招小怪前的阶段也是刀修比较安逸的输出机会。(此时刀修已经发现情况不对)
8. 土灵气boss山挥,鬼谷带明星,难度按是否逃课分为洪荒boss和一般boss,炼气期的山挥考验角色移速属性,带着非高品质身法基本想躲冲锋只能左右移动还容易被慢慢追上,上下移动基本必吃一两下。技能循环招小怪,二连丢石头,冲锋,二连丢石头,全屏带旋风冲锋。丢石头伤害极高,要适时拉开距离90度跑规避,第一段冲锋在正常移速下都可以走口字型来走a(因前期移速一般较慢,过程中可能会吃到一两下撞击,打炼气期山挥可能喝移速酒buff效果更好),难点在全屏旋风冲锋,就我多次刷碎梦山挥的经验目测来看这个阶段boss会冲锋11到13次左右,跑位思路有两种,一是进图观察地形较为开阔的区域,boss开始旋风冲锋的时候往开阔地跑,然后朝地图上方边缘或下方边缘(取决于实际情况你离哪边更近)跑,在地图边缘横向移动(只跑不a,初期移速慢的情况下还要走a山挥会追上***),在快要被撞到的时候90度变向跑或者交身法规避。二是在地图中间区域,山挥的旋风中间和它捉迷藏,(因为boss的冲锋原理我的理解是在每个单次冲锋前,判定角色当前所站的位置,向该位置冲去,撞到或没撞到都向最近的障碍物地形反跑(不仅仅是地图上的随机障碍物,旋风,招的小怪都是反跑终点),然后再次判定角色当前位置,冲撞,如此循环,这样可以解释很多次山挥的假动作,即快要撞倒角色的时候虚晃一枪回头),远程系肯定是拉到较远距离输出,刀修招小怪阶段上前输出,山挥丢石头前身法起跳,下来再输出两下就要开始跑,在第一段冲锋中见缝插针a几刀,后半段纯刀基本全程无法输出只能跑等待循环后招小怪阶段(因为前期身法cd长达20秒,且刀身法如带眩晕在山挥冲锋阶段甚至不能击晕boss,如果击晕冲锋中的boss,山挥会进入秋名山阶段开始漂移撞击(水系寒冰爆右键一样),bug攻击恐怖如斯)逃课打的话方法就很多了,火,木,指,枪(雷系好像也可,这是我自己尝试过的几种身法)身法都可以停下山挥的冲锋(但停下后不要用右键或神通输出,可能会唤醒boss,使用左键硬刮),木系右键荆棘术也可(应该还有更多的方法,等待广大道友解惑)
9. 木灵气boss树妖,困难boss,有一定攻击力门槛要求的boss,需要至少boss两次回血阶段内能打掉一个回血小球以上(实际需求可能更高,因为树妖技能简单但较恶心),技能顺序二连全屏弹幕,树枝机关枪,招小怪。在施放技能的阶段中,被打掉一定血量会进入自闭状态,自闭状态下boss无敌且回血,每打掉左右一个回血小球可以晕眩boss且减少下一次回血量。残血状态下概率使用技能,一个绿色屏障,作用是限制地形。树妖的技能机制简单但是很恶心,考验的是玩家攻击力是否够高,有没有高品质攻击药差别巨大(前期每一点攻击力破防boss后造成的伤害提升都价值巨大),弹幕攻击躲避方式一是走位扭开大部分,吃一两下伤害较低,二是拉远到地图四角,弹幕打不到。机关枪攻击攻速快伤害不低,炼气期基本不可能无伤躲过,只能尽量加快输出进度使boss进入自闭阶段。站位上站左上或右上方较好,因为boss树冠茂盛(头大),上方受打击面积较大(这点后面同样适用当康,开明兽和雷神,对刀修来说关键)。总体而言就是攻击力越高(基础属性加酒buff加攻击药加可能的无畏),树妖越简单,如果攻击力不达标(比如15攻出门)的话建议还是跳过该boss。有一种逃课思路是右键带召唤系右键(土系最佳),在boss弹幕阶段右键怼脸,打伤害的同时,土傀儡挡住角色所在位置所有弹幕攻击,攻防一体。
通灵秘境
通灵秘境的大蟹,鸣蛇打法和灵珠boss差不多,略过。
通灵秘境boss当康,熟悉技能顺序(挨打多次)后不算很难的boss,技能循环锤地,招小怪,冲撞,旋风,二连冲撞,喷雾,五连捶地,四到五次旋风。远程可以站boss左或右,刀站boss上方砍猪头部分,比砍其他位置稍微远一丢丢距离。第一个捶地的时候刀可以扛着输出,移速够的话可以躲开(较难)。远程系在捶地阶段拉开距离输出,旋风阶段依照移速和走位是否能够边躲边输出决定是继续输出还是拉远距离等待。冲撞阶段跑远,和山挥一样尽量往绕地图四角边缘环绕跑带猪遛弯。刀修在冲撞阶段和旋风阶段都要拉开,在捶地阶段站boss上方输出(左右摇摆可以大概率规避,取决于移速和反应速度),boss第一个冲撞前可以交身法然后晕住boss多输出一下再拉开跑(注意不能过早,因为刀身法落地后并非霸体状态,容易和当康对撞一起晕)。任何职业二连撞加喷雾阶段都是尽量跑远,吃到一套基本要死。当康的技能机制比较固定,如果在boss施放技能阶段中失误被打残也不用急,直接远离boss半张图距离以上等丹药cd,只在技能循环开始的捶地和招小怪阶段上去磨几下之后全部拉开,等状态回复再增加输出阶段即可。
玄灵秘境
人面号鸟,山挥和灵珠boss差不多,略过。
开明兽,和山挥,当康并称鬼谷三巨头,技能循环招小怪,冲击波,冲击波连发,飞斧,飞斧连发,随机buff(80%血以下随机出苦痴怒,50%血以下增加随机乐(苦掉血buff,痴定身buff,怒加伤害buff,乐回血buff)所有buff效果只要击中目标,那么目标和开明兽都会享有该buff效果),开明兽的难点就在于这个飞出来的字,鬼谷几乎所有boss技能顺序都是固定一套,而开明兽的这个buff技能按照boss血量状态是随机放出,有时候二连苦出来在前期身法cd较长的时候真的太苦。远程开局建议站位左或右,刀修站boss头顶(砍开明兽头上飘着的那些小人头可以离远一点)打法其实前面筑基期如何提升战力就已经说到很多了,一是带一品攻击药来打,加速打boss时间,尽量在开明兽只放出一到两个字之内解决掉(这种打法一般适合筑基期拥有施放条件简单的神通的职业,比如火修,木修,剑修,掌修)。二是混搭右键,带位移右键(枪修)带召唤右键(土木)带打断右键(水修)。三是蹲到剑系带减身法cd词条的大法,10秒cd身法和20秒cd身法打开明兽体验天差地别。远程职业注意冲击波连发的阶段就可,尽量不要单方向走位而是上下横移,因为开明兽这个技能的攻速很快而角度较大,上下移动可以晃过。刀修打这个也是受苦,在招小怪和第一道冲击波阶段站boss头顶输出,连发的时候左右横移规避(移速不够就远离躲避),然后拉开等所有斧头回boss身上再靠近输出。Buff技能中怒是有利技能可以吃,苦一定不能吃掉血太快,不吃高品质血药基本要挂,痴定身不小心吃到只能嗑血药防御药(如果有的话)硬抗。乐最好也躲掉,不然你和开明兽都会回血。召唤右键的召唤物记得要比角色更贴近boss,这样才能帮忙挡住buff。(大部分boss技能机制都是优先攻击较近目标)我刀修档当时学了练气的枪右键,加身法四段位移一直躲buff刮死了开明兽,建议还是把攻击和技能提升到筑基期的最强状态再来打这个体验会比较好。
彩蛋
雷泽区随机小boss
有些玩家会去打这些暗雷区的随机boss刷紫色天材地宝(因为每个天材地宝属性不同,有些追求更多攻击,有些追求暴击倍率防爆倍率等等),因此这些boss打过的我也会介绍打法。
雷神
经典站桩型boss,较简单boss,技能循环招小怪,闪电球,开zone,闪电球连发,一个掉血debuff天雷,闪电球连发。技能相对比较简单,保持一定距离都可以躲,注意的点是雷神开zone之前会朝着角色所在方向略作移动,记得再往后退一点避免被电到。刀修站雷神的上方,可以砍尾巴输出,闪电球发射速度较快,但是角度不大,远程系拉到地图边缘躲避时其实可以跑慢一点,这样做可以避免一些时候被迫跑进雷神的领域里受到秒伤,身法可以留着躲掉血debuff天雷。刀修筑基阶段打boss的核心就是耐心刮,在雷神招小怪到放闪电球,放闪电球到开领域期间有较长的发呆空隙,熟悉的前提下可以上前输出几秒,然后一直等到雷神抬手放debuff的时候交身法(需有眩晕词条的身法),在时间卡对的情况下眩晕能够打断雷神最后的闪电球阶段,让它发呆两秒后进入下一个招小怪开始的技能循环。有学召唤右键的这里也可以派上用场,在雷神放debuff前召出来挡枪。
长右
按站位不同分为较难boss和简单boss。技能循环招小怪,三连旋风,二连线型水爆,三连旋风,二连六边形水爆,三连旋风,三连线型水爆(加宽版),六连旋风,三连线型水爆(加宽版),开场第一波旋风我现在进图还是会卡所以一般都远离等待,水爆的阶段应对方法一是远离,站越远越容易躲缺点是失去大量输出时间,二是最好的,在boss旋风施放完后迅速移动到boss模型下方,就站在boss脚上(基本贴着boss脚边),左右扭动练习一两次后就不会吃到水爆阶段一点伤害,刀修必备,其他系也建议站这里比较方便,等boss放完水爆就远离躲风,依次循环即可。旋风阶段远程可以输出,移速不够就拉开等待,刀修只能拉开等待,熟练节奏之后还是比较容易。
炼狱当康
作为第一只大地图上的守关boss,难度其实不是特别高(尤其与同期的山挥开明兽比较起来),在熟练boss技能顺序后算普通难度boss。技能循环锤地,招小怪,冲撞,旋风,二连冲撞,喷雾,五连捶地,四到五次旋风。和普通当康一样,唯一区别在守关boss附带一只精英怪,当康带的是混沌之灵或魔猿(如果新人觉得魔猿不好打也可以退出sl,附带精英怪随机的,包括各个秘境的小图长度也都可以sl出较短的,因为漫长的小图消耗药品更多),混沌之灵较容易对付,魔猿也不算很麻烦的精英怪(在它施放全方位雷电的时候站在它头上可以无伤),但因为有当康存在一起出现就变得麻烦。开局优先集火打死精英怪(后面所有大地图boss同理),可以先和当康拉开半个地图以上距离,两种精英怪都有位移跟随角色技能会自己靠过来挨打。在打死精英怪之后按照打普通当康的套路应对即可。比较完美的拉怪过程应该是每次循环开始时候,当康站地图中间,角色往地图四角跑(取决于离哪边近),boss使用突进靠近地图的这一角,然后你沿着地图这一侧跑到另一角落,当康二连突进会被你吸引到另外一侧地图边角,你再拉boss到地图这一侧的另一边角,∟ 大概是如这个符号所示的感觉,比如boss第一段突进先引到左上方,在boss二连突进阶段再拉到左下方,右下方,然后在boss移动接近你准备放捶地,位置再次回到地图中间的时候主动靠近它,距离快够的情况猪头会停下开始放技能,按照这样的顺序可以比较机械的遛死当康。
炼气期的boss到此结束,再插播高效刷灵气(灵珠,天道)碎片方法,去特殊地形刷之前喝身轻如燕酒buff,买对应地图坊市的引妖符,到地方使用你会发现平均两步就会遇怪,效果比在暗雷区域引怪好上太多,以这样的速度刷碎片大概一个多月可以刷完一个州全部碎片(不利用sl存档刷新步数的话),且引申出元婴期刷钱一大方法:刷天道(地道)之气,提前喝好三个州的身轻如燕buff,买引妖符到地形处,以楼主100的幸运刷两个月不到得4500多天道碎片(其中因为蓝药不够还回城镇驻店找道友借了些)。如果还不够的话再用上sl刷新步数,理论上想要多少天道之气都可以,目前疑问是一次拍卖会寄拍大量天道之气是否会导致物价贬值,下一次试试。