时间:2022-11-19 05:23
原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃怎么进行队伍配置?感电水雷流怎么玩?下面一起来看看原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略
从很早以前就开始云胡桃武装了,感电的水雷共存是一个非常优秀的反应机制,在共存时点火可以同时触发蒸发+超载
但无奈一般的双雷武装队:北斗行秋皇女,4号位并没有不怕超载,又同时有回血能力的角色来不断触发这个双反应
胡桃的机制最早爆料出来的时候就感觉很契合,所以前些天深渊刷新后特意留了没打,也第一时间抽出来试了,效果非常不错
直观的对比,北斗自驾带相同练度的70级风鹰班尼特12-3的小宝刚好差不多打进1分钟,而这个同样全身+16的胡桃可以40s解决
带班尼特再提升就要快进到北斗的阳寿圣遗物了,而胡桃提升空间还很大
走上半下半都试过了,都可以,上半舒服点,因为温甘莫打下半12-3大宝冰锥可以起飞
当然我这个配置下半琴换班尼特或冰猫其实更好点,但是因为用习惯了就没换
一边测一边打的,能满星可能也会重打测一下平均用时,所以通关间隔拉的比较久
我的练度
老懒狗了懒得截图,直接看暴击后的伤害更直观,全员80未突破,无班尼特大招
螭骨北斗6命,q一跳接近8000
绝弦奥兹4命,一口5000+
祭礼行秋6命,水剑一跳近3000,带风鹰一跳4000+
和璞鸢胡桃0命,蒸发重击1w8,蒸发q4w+
胡桃练度非常低了,生命沙,套装还是宗2乐团2
武器的话,生命沙的和璞鸢跟同精灭辰没差距
这个配队武器伤害参考:
有护摩选护摩,精通沙1精和璞鸢=满精精通沙决斗枪=满精生命沙灭辰=满精精通沙灭辰>生命沙1精和璞鸢=满精生命沙决斗枪
队伍思路
利用的是感电反应会水雷共存一段时间,这时候胡桃上火同时打出蒸发+超载,行秋高频的水附着可以让胡桃枪枪蒸发
后台双雷并不会抢掉蒸发反应,如下图
生存方面
北斗q+行秋q的80以上减伤可以拥有接近钟离盾的生存空间,至少可以保证胡桃e期间无脑重击循环不需要躲伤害
北斗行秋q的减伤真空期基本都是技能覆盖,要适当搭配闪避取消后摇+躲伤害
循环方面
以北斗行秋q为基准进行20s一轮的循环,胡桃e的cd为16s,会空出4s,确实没有办法解决,这也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方
胡桃暴击拐只有8s时间,而北斗q的cd是20s,胡桃一轮输出10s就打完了
所以北斗q之后立马切胡桃输出,会导致下一轮北斗q一定吃不到暴击快照,为了让北斗q吃暴击,应该要北斗q之后插几个技能再切胡桃输出
因此流程建议先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根据怪的出手情况,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃输出,北斗q放在第二位释放
关于如雷4
个人认为胡桃并不需要带如雷4减cd,因为上述cd问题靠减胡桃的cd并不能解决问题
这个队伍北斗需要依靠e来充能,皇女也要补奥兹,充能才能流转起来,这些技能总是要打的,完全可以留给胡桃的真空期去打,所以体感让胡桃无缝e并没有太大意义
关于武装队随意带驾驶员
确实可以随意带,但胡桃算是目前驾驶员中的最优解
当时甘雨出来同样也觉得配温迪很奢侈,结果到了这期甘雨反而抬了温迪一手
你不知道什么时候环境会变,只有胡桃给武装队带来了可贵的增幅反应和火伤
关于超载
这个配队并非只对大怪效果好,面对小怪,胡桃的重击会穿怪并且冲过头,导致很容易丢失锁定,回头重击也可能丢失伤害
而超载炸飞可以让胡桃突进后也继续锁定住小怪,稍微控制一下就可以连续重击
至于能否产生正面效果还要进一步测试,但至少不会像其他角色的超载造成负面效果
关于超载的正面效果
用胡桃行秋凯亚的队伍打12-1做对比,我发现超载还真的有可能有正面效果,降低了对1命的依赖
打融化的情况:
胡桃重击在怪之间飞来飞去,一定会脱离锁定,你视角不拉回来还就那个直接拜拜
有时候视角拉不回来或者因为冲得太远+怪的位置在变,视角拉回来也会打不到丢伤害,体型更小的怪就更严重
最好还是得配合版内大佬的取消后摇方法保证重击命中,0命跳跃,1命闪避取消就可以打更多重击
打蒸发+超载的情况
12-1的怪物会后仰硬直,胡桃冲完之后还在锁定范围内,很多时候可以不调视角继续a重冲回来
因为重击冲过头的距离会比无超载短一点,拉视角不用拉太多,可以很轻松的保证不用取消后摇也可以重击全命中
面对小怪,一样的道理,炸飞接重击反而结束后离怪更近,但是连续超载可能会炸的太高,这时候就要适当取消后摇或打两下平a让怪落地一下
因此我认为超载至少没有负面效果,偶尔会有正面效果,重点是降低了对1命的依赖
至于能否稳定起到正面效果,还要更多的对比测试,希望有大佬可以来测试交流一下
防暴毙
这套阵容没有带奶,但我仍认为可以进入常规阵容的原因是
1.行秋+北斗的80%减伤
2.皇女自奶(4命q),行秋雨帘剑结束时的微奶,北斗的盾反,胡桃q的自奶
3.超载+感电削韧的压制力
对比带班尼特的北斗自驾:
胡桃8级q半血以上每个怪回9%,半血以下每个怪12%,平均看作10%
以3w血胡桃为标准,等于q每打到一个怪可以回3000血,这跟班尼特q里面每跳回血基本相等
不同的是班尼特q可以给队中任何一人回血,不过这队里面,除了胡桃之外是没有血量压力的,切出其他角色时候基本都在打技能的无敌帧
北斗切出来基本只有弹反+吃球,弹反有盾难掉血,皇女自奶,只要保证行秋切出来eq的时候别吃到伤害就行
胡桃输出时有80减伤覆盖,生命又高,半血等于其他c位满血,所以血量压力主要就来自于胡桃e的压血
因此重点就在这里了
如果你的胡桃q开少了,你会发现反而一直在掉血,就不说对比班尼特,甚至还不如一个无奶能力的c位打的稳(比如香菱)
一定要保证胡桃q的释放频率
双雷阵容的球比较多,胡桃充能是跟的上的,有暴毙问题的小伙伴通常是忽略了一个问题,胡桃q压着不放,是在浪费充能的
而如果胡桃的两轮e循环中只放一个胡桃q,那么胡桃的对比其他c位,反而没有自奶能力,甚至还在一直掉血
通常暴毙是如何发生的?
就是在前面浪费了q的回血和充能,然后发现半血以下开e之后只剩个血皮,前面浪费了充能这时候q充能又不够——暴毙
所以尽量保证开e前(上个e结束后)半血以上,别真等半血开e了才后悔
压着q不放,皇女和双雷后台给的异色球胡桃吃不到,胡桃自己的火球也吃不到
胡桃e的充能效果是,开e后第一个平a/重击给2-3球,打超过7-8s之后平a/重击再给2-3球
这两次掉球,在这队中基本只要两次都吃到,胡桃就可以保证每轮循环都有大