时间:2022-11-19 05:10
戴森球计划重氢是游戏中的关键材料,重氢蒸馏有哪些使用技巧?重氢转转乐怎么造?下面给大家带来戴森球计划重氢蒸馏技巧与量化攻略
众所周知,重氢蒸馏,满级皮带,串联跑氢,力压对撞,在套娃里省用电,向虚空里要质量,让白嫖党们欢呼不已。
但是里面有个问题,让人很别扭:需要补氢。
那么,什么时候补氢呢?1塔一补?那也太蠢了。30个、50个、100个串联回来再补,又感觉过分粗糙。
我们要的,是从概率和产出上的稳定。
一、基本结构
1、基本的重氢转转乐
2、高速传送带的重氢转转乐
蒸馏法产重氢概率为0.01,这0.01指是的“流过蒸馏塔的氢”,也就是说,流得越快、重氢产得越快。所以流过蒸馏塔的氢气,越快越好。
3、“转弯让直行”,不用四向分流器补氢的转转乐
四向分流器,叫作“分流”器;对于合流,传送带T型接入,即可实现“合流”效果。
完成了最基本单元的构造优化,我们可以考虑两个方向:蒸馏塔串联,或者单元复制拓展。
4、蒸馏塔串联
串联连接方式,都在图里面了。本质上就是套娃
你可以串联2个,也可以串联4个,甚至串联10个、22个
串联多了,重氢出口的黄带,就会满带、就会需要你升级补氢的带子、重氢输出带子(毕竟这二者是相等关系)。
串联多少合适?我们将在后面进行讨论!
现在呢,我就推荐22个塔/10个塔一组了。
5、补氢
串联情况下,前一个蒸馏塔有可能转化出一些重氢,只有一条带子0.99的氢会进入第2塔,0.99*0.99的氢会进入第3塔,0.99^n的氢会进入n+1塔。
也就是说,串联越多,后面的塔拿到的氢越稀少,蒸馏效率越低!
所以才会有“补氢”这一说法。
下面展示的就是,4塔串联情况下,每2塔补氢的一个例子。
6、单元复制拓展,等价于补氢
在“4、蒸馏塔串联”里面,展示了4塔串联、不补氢的构造
将此构造作为一个单元,我们可以进行复制拓展。如下图
上图可以描述为,“接受一个满带的输入、4塔串联结构”重复2次。
而我们又引出了补氢的概念,补氢和单元重复是等价的。如下图
在图右上位置补氢,也是“接受一个满带的输入、4塔串联结构”重复2次。
{推广开来,你也可以20个塔串联,在第10个塔补氢。这就是“10塔一补”的方案(其产出约360/m)。}
{你更可以44个塔串联,在第22个塔后补氢。这就是“22塔一补”的方案(其产出约720/m,即必须用一条绿带).}
对于“补氢和单元重复是等价的"这一结论,再补充一点:
部分朋友使用的自循环、甚至用爪子来补足,和”1塔一补氢“方案,效率上是等价的。
我用下面两张图来展示,请自行理解、并比较优劣。
注意左上方我用的是爪子
7、关于极地转转乐
极地转转乐,本质上也是串联结构。如图就说明了。
那极地有什么优点呢?那当然是美观啊(狗头)
以上就是重氢转转乐的基本结构。
之前说到,楼主推荐22塔串联或者10塔串联。
为什么如此推荐?产氢这种概率上的东西,也能量化?
下面我们讨论,如何将概率量化