原神1.3雷系队伍各角色分析

时间:2022-11-19 05:00

原神1.3中雷系队伍如何呢?各个雷系角色的现状如何呢?下面一起来看看原神1.3雷系队伍各角色分析吧。

原神1.3雷系队伍各角色分析

要分析事情,就要先看例子

1.首先我们先看雷系队伍的队伍技能:

强能之雷:触发与雷属性相关的元素反应时100%掉落一个雷元素力冷却5秒

2.之后我们来看角色

(这里我只展示与分析相关的天赋)

1.雷泽:利爪与苍雷:点按给予雷之印,长按转换成能量

雷泽:固有天赋:饥饿,能量低于50%时元素充能效率

提高30%

雷泽:雷牙:开启时提高攻速,如果在持续时间内退场,则根据剩余时间,返换能量

2.菲谢尔

这里我们只需要知道,菲谢尔小技能(夜巡影翼)会召唤一只鸟,这只鸟的攻速超级快,并且她的大招有重置小技能的效果即可。

3.丽莎(她比较特殊)

我们来看她的第一命座:无限的电回路。效果为:苍雷长按时,每命中一个敌人则回复2点能量,最高10点

丽莎:苍雷点按放出自行索敌的电球,能造成多次攻击(冷却只有1秒)

4.北斗

固有天赋:霹雳连霄:释放拥有最高伤害加成的捉浪后的10秒内普通攻击与重击造成伤害,提高15%攻速提高15%

北斗

固有天赋:普攻与重击时引来一道能够在敌人间跳动的闪雷,造成雷电元素伤害

5.刻晴(重头戏)

因为本人没有刻晴所以说只能借用图鉴了

固有天赋:玉衡之贵:在释放天街巡游时,刻晴暴击率与元素充能效率提高15%,持续8秒

刻晴

大招:天街巡游:释放多段斩击(需要的能量还挺少)

刻晴

固有天赋:抵天雷罚:雷楔存在期间,再次释放星斗归位后的5秒内刻晴的普通攻击和重击转换成雷元素

好了,所有的例子已经看完了,我觉得也已经足够得出一个大致的结论:

1.雷系大部分角色都拥有很高的攻速

2.且攻击绝大部分都是雷伤

3.都拥有在短时间内触发多次与雷系相关元素反应的能力

4.并且绝大部分的角色都是拥有提高元素充能效率的命之座和天赋的

5.这条是小结:短时间内使用雷元素对敌人造成多次伤害,且能够多次触发与雷系相关的元素反应,(这时候配合队伍效果与自身的命座与天赋来达到高的充能效率)

PS:雷泽和北斗这两个角色比较特殊,我稍微再讲讲

雷泽:他自身没有极快的攻速,也没办法造成多次的雷伤与反应,于是乎,他的技能和天赋里便多了,非常多与充能效率有关的东西

北斗:她是能够造成多次雷伤的角色,为什么呢?嗯,看看她的爆发:斫雷,并且她的主要输出手段也并不是大招

现在我们通过分析上面的例子,得出一个结论:雷元素角色的充能效率是很快的,也就是说,我们可以很快的就放出元素爆发,但是呢,就出现了个非常尴尬的问题,雷套的四件套减的是元素战技的冷却?

其实呢,他这个骚操作也是为了增加充能效率,雷元素角色可以高频的触发元素反应,而触发元素反应呢,便会给予元素微粒,在触发反应的同时,减少战技的冷却时间,以便让玩家能更快的再次开出元素战技,然后通过元素战技触发反应增加充能。

可是吧,事实证明,玩家并不需要如此之高的充能并且雷元素的元素反应打伤害并不是最重要的,提供元素微粒才是他的第一要务,因此就导致了雷套的四件套效果与他角色和队伍的设计也是不相符的

(其实你要打元素反应也行,就是他的输出实在是低的可怜(ಥ_ಥ),我实在没有办法认为他是用来打输出的)呃,这时有人会说冰加雷的超导不是挺好用的吗?嗯,但也依旧不契合雷套,你总不能让雷系角色带着雷套去打物理输出吧?

总的来说吧,就是雷套设计的非常不合理,如果说能把元素战技的冷却改成元素爆发的冷却就会好很多,非常多!

PS:(其实雷套减元素战技冷却倒也是可以理解的,因为像小爱咪跟北斗就是通过元素战技打输出的吧!但总体而言,减元素爆发冷却似乎更合理)

最后来个整篇总结:雷系队伍和角色主打的就是极高的充能效率,靠着频凡的释放元素战技和元素爆发来打输出,所以说配队的时候可以尽量的往这方面靠

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