时间:2022-11-19 04:59
Valheim英灵神殿中技能的经验值获取是怎么计算的?游戏的战斗机制都有哪些?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。
Valheim英灵神殿全技能经验及战斗机制详解
技能经验
技能专长
将技能提高1级所需的经验(XP)在达到新水平时被计算,并且呈指数增长。所有技能均使用相同的曲线/公式来满足经验要求。为了感受曲线,这里是一些要达到上一个级别的要求:
近战攻击
击中物体(岩石,树木,建筑物等)会为武器的技能提供基础xp。击中敌人或玩家可获得1.5倍的基础值。这是每次攻击-不管您在挥杆中击中了多少东西,如果这些对象中的至少一个是敌人或玩家,您将获得1.5倍的基础,否则您将获得基础xp。通过一次击中更多东西不会获得更多的技能XP。但是,您可以通过一次挥杆同时击中树木和非树木来获得斧头和木刻xp。
远程
攻击击中敌人和玩家会使每次击中获得xp基础值。击中对象只会得到一半。
潜行
如果您在一个或多个敌人的视野范围内,但没有任何警报被警告,则您获得每秒移动的基础xp。否则,每秒移动0.1x基础。无论您要潜入多少敌人,您有多近,他们面对的方式,有多黑或有多可见,都无关紧要。您不必花一秒钟的时间就可以偷偷受益(偷偷偷偷摸摸地累积了很少的几秒钟)。
跳跃
只要有耐力,每次跳跃可获得基本xp(跳跃的耐力不足会显示一个小的跳跃动画,但不会获得xp)。您跳跃或降落的高度无关紧要,距离或跳跃的内容也无关紧要。
跑步
每秒获得的基本xp运行花费。您不必花一秒钟就可以受益(小数秒会累积)。坡度,承载的重量和运动修改器不会影响此xp。
盾牌
每击增益基准XP尝试块,或2倍,如果命中的成功招架。用来阻挡什么都没有关系,除了格挡xp以外,阻挡多少伤害,或者是否阻挡所有或所有伤害都没有关系。每个被阻止的命中都会给出自己的xp。
游泳
即使每秒没有耐力和溺水,也可以每秒获得基础xp的移动速度。涉水和踩水不会授予XP。
伐木
用斧头击打树木可得到木刻基础xp(不是斧头xp)。每次摆动可能发生一次-攻击中击中多少棵树都没关系。如果用斧头在同一挥杆上击打树木和非树木,则将获得木刻和轴基础xp。如果其中至少有一个是敌人或玩家,则两者的收益都将提高1.5倍。
以下是在上面的“使用”模式中获得的每种技能的估计基本xp值。随着游戏的开发/平衡,此列表比上面的模式更有可能更改。
俱乐部:1
封闭:1
徒手:1
跑步:0.2
潜行:0.5
游泳:0.3 *
跳转:0.5
琴弓:2.5
长棍:1
轴:1周
镐:1
刀:1
矛:1.5
伐木:1
*游泳可以使用更多测试进行验证
上述以我个人理解应该是每次这样操作获得的经验数值。
XP修改器
死亡时,每项技能会损失其当前水平的5%,并且其经验进度设为零。这意味着在死亡时,40级技能将下降到38级开始,并且所有在41级上取得的进步都将丢失。此后的10分钟内,您将免受死亡相关技能的进一步损失(显示在右上角为“无技能流失”状态的影响)。