时间:2022-11-19 04:55
戴森球计划自动化物流控制是游戏中生产线的重要建造技巧,自动化物流控制如何布局?下面一起来看看戴森球计划自动化物流控制布局思路
为什么要物流控制
在大部分物流模拟游戏中,物流要素的时效性是被去掉了的,在《戴森球计划》中也是如此。在简单的基础物流链条中,例如矿石-火炉-加工厂,只要传送带建立,也就是传送距离满足后,剩下的要求就是传输速度,也就是传送带等级,我们不需要关心整个物流中的时效性,无论是输入产品堆积还是输出产品不足都不会影响整个链条运行,大部分时候都是处于“面多加水,水多加面”的循环。
这些都是建立在输出产品唯一的情况下,一旦某一环节输出产品为多个,这个自动化链条就有可能会卡死,在这个游戏里,贯穿整个产业链的核心产物就是“氢”。
起点从原油厂开始,原油变为精炼油、氢,其中氢用于科技、产业、发电,而精炼油可以进入产业,也可以再次转为氢和石墨。一旦双方的消耗不对等,那么就会出现卡死,例如当油消耗不掉堆积在链条上导致工厂停工,氢的产量就变为0,整个环节就进行不下去了。
如何进行物流控制?
要完成这一步,首先要分析我们的产业链条。
其中我们第一要保证的是【终端】,其中最重要的是电力。为什么?流通环节的意思就是,可以再等等,而电力不能等。
有的人会想,如果其中一个链条需求不足,就把它送进仓库里堆着,但是这种行为只是延期了爆仓的时间,并不能真正的自动。要让整个环节保持运行,也就是说至少要保证原油的两个产物构建的链条,其中一个保证运行,另一个链条则会自动保持同样的速度。这,就是自动化。完全自动,简单,无脑。
要保持一个链条运行,只需要将整个链条送进电力终端即可,因为电力是无尽的需求。我们最好是用重氢来建立电力,当然,用什么建立电力是你的自由,我这里只是一步到位直接讲最高的流通控制,个中原理是一样的,使用油或者氢来供电都是可以的。
第一步
建立产业链。需求油的产业有石墨烯、硫酸等等都建好,供应链条完整。在将来,这些产业链可能会堆积油也可能会缺油,但无论如何,他们已经在链条上了。需要氢的产业链可以先等等,因为我们这次攻略这里是用氢这一端供电,所以氢要优先供电再进入产业。如果你是想用油作为供电,那么就反过来,先建氢产业链,油先供电后进入产业。下文我就不再讲反例了。
第二步
我这里是使用重氢作为终端,那么就先把氢送入重氢产业,这里先简单一点,用粒子对撞机做讲解,因为产业链条简单一点,之后再说分馏塔。
经过对撞机后,剩余的氢进入氢产业链,先进终端,后进流通,例如红色矩阵的优先级高于卡西米尔晶体。晶体造不出来就让后面的绿色矩阵等等,红色矩阵出不来后面的出来了也没有意义。
第三步
把重氢终端,也就是氘核燃料送入电力。此时我们已经保证了【终端需求】。这个需求是无穷的,也就是说,此时,我们的自动化结构就已经完成了,剩下的只有扩大扩大再扩大。
我们可以重新梳理一下流程:石油进入产业链,堆在那。氢变为重氢,然后变为燃料烧掉,有用不掉的重氢,可以送入下一级产业。氢变为重氢后,有用不完的氢可以进入下一级产业。
注意,在这里是优先保证重氢的生产,再考虑氢,也就是说氢的产业只是在吃重氢剩下的。如果说重氢生产的燃料非常多,连重氢都已经堆积了怎么办?
那说明你的爆兵真是猛(狗头)
其实重氢堆积了并不重要,因为重氢一定会有消耗。整个原油链条的结尾就是氘核燃料,会一点点用掉。反馈回上游,就意味着原油变为氢和油的速度=氘核燃料消耗的速度。这就是自动化的原理。这里的工厂也许会停工,链条可能会堆满,但是它们一定不会卡死。
按照这个方法,不会有繁杂的配平计算,没有顾头不顾腚的烦恼,不需要加茫茫多的仓库。将配平计算转移给了游戏,把“原油变塑料石墨烯红矩阵硫酸…等”直接改为“原油=氘核燃料”,其他的产业只是在吃“原油变氘核燃料”中剩下来的副产物。只需要过一会,你会发现其他工厂慢慢又开工了,然后电力消耗又上来了,然后原油消耗又起来了,其他工厂开工更快了,走上了良性循环。
这就是我做这个攻略的目的。简单,简单,还是简单。