原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法_<span>单次攻击伤害及乘区</span>

时间:2022-11-19 04:49

原神伤害输出是很多玩家关注的焦点,暴击伤害和增伤怎么计算?下面一起来看看原神伤害结构详解

原神伤害结构详解

PART 01 单次攻击伤害及乘区

原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法_<span>单次攻击伤害及乘区</span>

下述伤害的计算暂时抛开碰撞伤害和剧变反应伤害,也暂时不考虑秒均伤害的计算。

  对于单次攻击的伤害,假设其触发暴击和增幅反应,其一般的公式为

伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应倍率*防御减免*抗性减免

  我做了一个伤害计算的大致流程图方便理解。

原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法_<span>单次攻击伤害及乘区</span>

  上述暴击伤害和反应倍率,如果没有触发暴击和增幅反应,当然没有此乘区。

  如果我们对上述进行简写,会得到一个简单理解的公式。

  伤害=攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

  Damage=A区 * M区 * B区 * C区 * E区 * D区 * R区

  攻击区= A = Attack

  倍率区= M = Damage Multipiler

  增伤区= B = Damage Bonus

  暴击区= C = Critical Bracket

  反应区= E = Elemental Reaction

  防御区= D = Defense

  抗性区= R = Resistance

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