时间:2022-11-19 04:41
鬼谷八荒好感度系统详解。本文为大家带来的是游戏中好感度系统的详细研究。包含全部阶段的可解锁内容,供各位玩家们参考。
好感度系统详解
一心(陌生好感以上)
一心阶段定义为相识阶段,该阶段是好感的第一阶段,也注定游戏中的绝大多数的非玩家角色都将处于这个阶段。我认为应该废除高于一心的好感度聊天仍旧会增加好感的设定。受当前昊天眼的设定的启发(带昊天眼先天全开所有属性和背包),聊天是玩家能够了解非玩家角色属性状态的一种途径。在聊天的过程中非玩家角色会给玩家吐露自身属性值,功法状态,当前正面负面属性,当前需求(需要什么东西突破,需要什么样的丹药消除负面效果),先天气运,性格等等。如果性格或者立场不同无法交流的话,玩家甚至无法了解一名非玩家角色。只能通过玩家亲自和非玩家角色交手或其它非玩家角色来告知玩家。注意老奸巨猾的气运会让非玩家角色撒谎,导致玩家获得错误信息。但是会被其它高于一心的友好非玩家角色告知。相反拥有老奸巨猾气运的玩家更快的开放非玩家角色的属性信息。玩家获得的消息除了从对话本身了解以外,一旦了解某项信息,非玩家角色的属性栏中将会开放对应信息方便玩家查阅。
一心好感度任意交互可提升
二心(一心好感以上)
二心是友谊阶段,这个阶段非玩家角色和玩家才能成为义兄弟/义姊妹。性格义气的的非玩家角色会将这个阶段的玩家视作三心好感来交互。
二心好感度赠送中等或更高价值的物品可提升
三心(二心好感以上)
三心是相知阶段,到达此阶段的好感,只需要一次聊天就可以完全开放非玩家角色所有的属性数值,但是背包行囊依旧会仅开放一小部分。想要开放非玩家角色行囊,可以比拼念力,如同偷窃搬处理。你神识扫过对方行囊,对方没有发现/对方感觉到了却没有在意/对方笑了笑打开行囊给你看了看(当前时间开放全行囊)/对方勃然大怒(触发战斗或者忍气吞声)。念力当前版本表现力有些低。高念力的偷盗能力配合其它设定也可以成为一种玩法。三心好感的非玩家角色不会在意玩家扫他行囊,无私或者仁善更高几率可能会主动开放行囊,睚眦会视作二心好感度略降好感,一心会正常降好感。陌生和仇视会较大幅度降低好感度甚至触发战斗。为了照顾大家的爱好,三心开放双休,毕竟依照我的设定,能够成为友达(朋友)以上恋人未满的知音,双休共同进步也没什么。在这个好感度开放可以和非玩家角色约定突破等级,例如约定突破3品金丹,然后生成一个任务监视3品金丹材料,玩家和非玩家角色分别收集突破材料,材料齐全后非玩家角色会从瓶颈突破,好感度大幅提升,玩家声望会中量提升,并且非玩家角色可能会宣扬他/她依靠你突破的,大幅度提升介绍你时的初始好感度提升。当然,玩家也可以将部分材料收集交给非玩家角色,但是可能需要更高的好感度。
三心好感度赠送需要的物品或者帮助非玩家角色事件可提升。(相应等级丹药算作万能非玩家角色需求,但提升很低,并且每次有一定的量,不能一直赠送。)
四心(三心好感以上)
四心是相恋阶段,该阶段的非玩家角色会答应玩家的道侣/结婚请求,情种性格非玩家角色三心会进行四心交互。忠贞性格的非玩家角色会视作五心好感度交互。
四心好感度赠送需求功法,突破材料可提升(丹药提升效果极低;双休可提升,但提升缓慢,双修大法提升量略微提高,并且不能一次性多次提升)
五心(四心好感以上)
五心是不渝阶段,处在该阶段的非玩家角色会将玩家的利益视作自己的利益,也会将玩家的恩怨视作自己的恩怨。会出现在玩家的战斗中帮助玩家(尽量不可战死,不然就可能是累赘)。在玩家战死时触发事件替玩家受重伤拯救玩家。残血玩家送药,满血玩家送灵果中等药材,紫色以下功法书籍等等。(当然也可以将该交互拓展到三心,更改触发几率。义气会在二心视作三心交互)
五心好感度参考四心,并且野外事件可提升。
一些其它的杂七杂八探讨
在这里我插入几个其它的探讨。首先相互抵触的性格应该修改。例如忠贞的情种,无私的睚眦,无私的任我。当前阶段玩家和非玩家角色正邪直和性格多少有些冲突,正值/仁善的人,邪恶却很高,这个由先天气运决定,但是多少有些违和,又或者是我个人对设定的理解有误。
性格应该会强制影响一些事件,例如仁善的人看到需求丹药的人一定会去救治(给啥由玩家决定或者给一些随机的)。看到小猴子要果子就会帮着去摘。正直的人看到争仙果就一定会管,不可能走掉就算了的。反而邪恶的人看到就没有帮谁的选项,只有抢夺或者坐收渔利。利己的人看到灵力结界就一定会去修炼,不会仅仅乘凉的。当然这种设定可以是强制的,事件要设定好难度,正值筑基强行管金丹的争执,挫败感也是够强的了。或者改为不按照性格选直接出负面心情效果。做为补偿,相应的事件触发概率也会提升,意味着受益也会提升,中庸性格保持正常的事件触发概率。
利己性格永远降低一个好感度交互(不会低于一心)。睚眦的人永远是好感度升的最慢掉的最快的。
中庸为例,仁善和无私,狂邪(叛逆)利己是可相处的,正直和邪恶是不可相处的。