时间:2022-11-19 04:40
仁王2长枪是游戏中的强力近战武器之一,长枪都有哪些常用招式?长枪什么招式伤害高?下面一起来看看仁王2长枪招式伤害数据与使用技巧一览
个人的想法和思路是:
1.游戏武技招式繁多,但技能界面缺乏直观数据,哪个技能伤害高崩解高削精高还得自己试和感受
2.怪物种类多,人类妖类抗性各异,物理水火雷净妖百花齐放
3.伤害计算存在非线性区,线性区,非线性区三个典型阶段
4.基于2,统计招式(包括武技)的绝对伤害没有意义,俺觉得可采用相对伤害
5.定义伤害系数,为相对于某一招式(如下段第一下平A)的倍率
6.基于3,在测试中,通过使用不同伤害的武器,找到这个招式的线性段,即增加面板伤害,能够等比且恒比地增加造成的伤害的区域,避免伤害不足(未破防)和伤害溢出
7.每个招式控制变量,做多组,舍弃异常状态(如不小心触发了绝境增伤),平均得到结果
地点暂时选用修炼场,新档还没怎么点被动,比较方便,词条也少,可以逐一排除
在无守护灵,无武器护具伤害词条,无饰品,无望月,伤猪、伤虎等buff下,先和妖鬼耍耍,上段轻破角,然后开始多组测试
为确保各种情况确实没有干扰,这里每种情况测三次取平均后记录,10种情况一共测了三十次不过定下来后,之后每组就只测三次;上段轻第一下的伤害(已破角后)为:
1.妖鬼满精:262
2.妖鬼空精:262
3.角色满体力:262
4.角色进入绝境:262
5.角色满精挥出这一下:262
6.角色挥出这一下后空精:262
7.角色在常世里:262
8.角色精华量表为空:262
9.角色精华量表为满:262
10.角色从中下段普攻后切到该段再普攻:262
故说明,在还没点被动,没加buff下,各种情况不影响攻击伤害
为确保武器外形不影响,刚刚幻化了不同的武器测试,由于以下外观:
1.[又左长枪]长度大于大部分枪(且枪尖更靠前)
2.[岛左近枪]枪尾长于大部分枪(且枪尾更靠后)
3.比比什么矛和御手杵等,明显更粗
这三类外观特殊的,加上其他大部分枪,四类不同外形特点,测出的“上段轻二连”“五月雨五下”伤害均不变。说明武器外观确实不影响伤害。不过插个题外话,视觉上又左长枪攻击范围实际更广了(枪尖的蓝色残影半径变大),实际攻击范围应该不变?
下面开始武技测试,为减小误差,未测的武技将用五周目的毕业号洗点测试,已测得武技会增大伤害,依然保持在线性段,但不会再放出伤害。
中段轻伤害为 692,以此为新的基准,规则依然不变,先用不同面板的长枪找到线性段,然后重复多次
中段水车:692 692 1070,方向修正差,伤害系数1.00 1.00 1.55,共计3.55
中段轻击:692 692 940
上段磊落:753 1070,系数为1.09 1.55,共计2.63
鸣山(未蓄力)两段伤害:455 1070,系数为0.66 1.55,共计2.20
鸣山(蓄满力)三段伤害:601 1296 1395,系数为0.87 1.87 2.02,共计4.76
千鸟:四段伤害系数:1.09 2.02 2.02 2.02,共计7.14
五月雨突刺:五段伤害系数:0.66 0.66 0.78 0.78 2.07,共计4.94
二者均为多段突刺长硬直低霸体技能,上属性效率千鸟稍逊于五月雨,方向修正都差不多一般
上段轻:1232 1135
上段重:2366
中段轻:692(基准) 692 940
中段重:1070 908 1329
下段轻:455 631 342 342 692 692 1739
下段重:814 908
田乐刺,分为冲刺过程中的每一次持续的冲刺伤害+最后的一下收尾伤害
伤害为:1070 1329
可得田乐刺冲刺伤害和中段重第一下的基础伤害完全相同
螺旋风:共四段:342 512 571 1876,系数为0.49 0.74 0.82 2.71 共计4.77,长硬直高霸体,崩解不错
回天冲,蓄满力3526,系数为5.10
人形怪,包括坂田金时,非防御下可被强制击倒,之后可跟上闪A等追击处决,击倒有CD