仁王2手甲使用心得 手甲武技详解与连招指南_普攻

时间:2022-11-19 04:37

仁王2手甲是游戏中的一个常用武器,手甲有哪些武技?怎么连招伤害高?下面给大家分享一个仁王2手甲武技详解与连招指南

仁王2手甲武技详解与连招指南

仁王2手甲使用心得 手甲武技详解与连招指南_普攻


1.武器特色

手甲是仁王2DLC2加入的新武器,也是仁王2最后一个新武器。和仁王1DLC2出的新武器旋棍类似,手甲也是一把主打高性能和对人压制的武器,但是手甲的性能比旋棍更强。仁王中性能和数值是在一定程度上可以相互转化的,而手甲在拥有高性能的同时,数值却也相当强大,如果仁王确定不出新作,作为最后一把新(付费)武器是相当够格的。手甲机动性强,武技普攻突进能力强,招式速度快打击段数多,削精崩解伤害数值均不低,可以简单有效压制人形怪,而且手甲互动类武技多且功能强,与妖怪打起来有很强的互动性。

手甲这个武器有两个与其他武器不同的地方:

1)连绵:

无呼吸连打,武技和普攻以及武技和武技之间可以无残心衔接,同时进行这个操作会堆叠增伤。要注意的是,这里只是能进行衔接,不代表残心条一定会在你连绵成功的时侯保持,三段的重攻击想要与前一个武技进行连绵是不困难的,但是如果要保持残心条则必须要通过预输入,一般实战中非常容易就会在重攻击处丢失残心条,可以尽量避免重攻击连绵。 蒲风,伏地,柊,飞天拳等无法残心的招式也会消除残心条自然不用多说,在连招中插入这两个武技一定要做好回复的准备。这个特点结合上手甲很多短平快武技,注定玩好手甲是需要熟练攻击中切段,对手速和熟练度有一定要求的武器,同时这个特点也可以有效克制人形怪,一波压空精对于手甲来说是常事。

2)跨段派生:

其他武器也有少部分招式具有这个特性,然而在手甲的招式中,这几乎是个共性。手刀击,击楔,这两个方块三角武技,就可以通过切段来让上段派生出来或者在中下段交换派生,而罗业拳则不具备这个特性。在武技中这种现象更加普遍,手甲所有二段派生的武技都对段位没有要求,可以在切段后继续派生,例如你可以在放五月雨踢的段位,打出五月雨踢后切到放弓势拳的段位,继续三角可以派生到结束,而不会打出弓势拳,反过来你打出弓势拳后切回去想派生轻击而你装备了白虎连爪,则你只会打出弓势拳派生的白虎连爪。这个特点有好有坏,好处是方便提前切段派生,手刀击和击楔可以全段派生,坏处则是二段派生武技会锁定一些招式,导致连招受限。

2.三段普攻介绍

分别介绍之前先说一下手甲的另一个特性,那就是招式后摇结束到残心时间结束之间的时间普遍长,这点在武技上也是存在的,因此手甲非常适合残心取消这类里技发挥,在此不多介绍里技相关。同时这也代表手甲很多时候可以无残心流畅衔接一些动作,比如处决。

2.1.下段轻:

下段轻一般数值拉跨,手甲也一样。可以无限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很强,有踏步攻击距离不短,可以差合手短(指太刀)敌人,第一段打完立即闪避连残心都不会触发,硬直短于中段第一下。第一段打完后,后面的派生均可以在出招过程中时闪避脱离,非常安全,但一般不打。

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2.2.下段重:

基本没用,一般不用这来派生伏地,强抓用途也有限,很少打的招数。

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2.3.下段闪冲A:

性能很强的招式,距离长追踪性能优秀,硬直略长于中段闪A,速度也略慢,一般来说就是和中段闪A替换使用,用来追击敌人,闪避后打反击,手甲因为有连绵一般不用闪A来填充硬直。

2.4.中段轻:

和下端轻性能类似,但第二段这么简单一下居然能把无防御人形打后仰我也没想到,和这样的前两段比起来第三段拉跨的不行。和下段轻一样,在怪物这波硬直快结束的时候打一个这个再闪避可以续连绵。

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2.5.中段重:

看起来拉跨实际上不错,第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同时,兼具距离突进崩解(两段削精都一般),打在无防御状态还可以把人形打出后仰硬直,保证他下一招防御。

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2.6.中段闪冲A:

性能方面没有死角的招式。击中敌人后派生轻重,直接重攻击接崩矢仓/二连打崩解(第二段重需要切上段防弹刀)或者闪A中切段谷风开始连绵,都是很好的选择(下段闪A也一样)。在柊了个寂寞的时候,也应该以这招取消硬直起手。下中段的闪A决定了手甲即使在离敌人有相当距离的状态下也可以快速接近抢先手或抓硬直开始连招。

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