时间:2022-11-19 04:34
魔界战记6伤害计算公式。不少玩家对于本作的伤害如何进行计算还不太了解,下面带来具体的计算方法及公式,供各位玩家们参考。
伤害计算公式
忽略对方防御的情况下,可以粗略的这么理解伤害公式
伤害=系数*面板*(1+攻击力加成)*(1+转生的伤害加成)*(1+魔能力的伤害加成)*(1+暴击加成)
最核心的区别就是:
转生的伤害加成是独立计算的,它不和魔能力的伤害累加,所以转生给的500%伤害值意思就是所有伤害直接乘以6
魔能力的伤害加成是自身累加,然后和其他加成算乘法,也就是说男主的200%转生伤害和彩虹战士的200%残血伤害仍然是游戏目前的最强伤害魔能力
其中彩虹战士配合僧侣的一血免死技能可以直接拿到200%的伤害,获取比男主容易很多
僧侣套技能,用队友打到1血,彩虹战士就会直接获取200%的伤害加成,再加上自身那个10%血以下伤害+50,就是直接拿到了250%的伤害加成
由于道具界不受伤不回血,所以只要触发一次就可以全程保持
而暴击加成在本作和5不一样,本作的各个暴击是累加计算的,而且原始暴击就造成100%的额外伤害
不暴击伤害是100的话,默认暴击造成200伤害,带上1000暴击屋会变成300
带上彩虹战士的100%暴击伤害会变成400
带上那个1格的100%暴击伤害技能(50%几率造成0伤害),是500的伤害
虽然1格的那个技能有很大的副作用,但其实有个良性bug可以利用:
伤害预览里可以看到是否触发了0伤害,触发了直接可以看到造成0伤害
所以在手动操作的时候多按几次伤害预览直到可以造成伤害就行了,所以这个东西相当于你手动的时候1格给了100%暴击伤害
暴击以后配合1000暴击屋可以直接获得3倍伤害,所以彩虹战士的暴击率魔能力仍然很有用
但是暴击伤害就没那么厉害了
5格的暴击伤害相当于只是从300%伤害变成400%,并不如50%的伤害加成
所以,自己看自己的伤害加成和暴击加成,看哪个提高的多用哪个就行了