仁王2手斧使用心得 手斧输出思路与常用武技分享

时间:2022-11-19 04:34

仁王2手斧怎么用?手斧是很多玩家一周目开荒的武器选择,手斧有哪些常用武技?下面一起来看看仁王2手斧输出思路与常用武技分享

仁王2手斧输出思路与常用武技分享

仁王2手斧使用心得 手斧输出思路与常用武技分享

概论

作为从二代α测就出现在大众眼前的武器,由于其貌不扬加上当时只有太刀,长枪,大太刀,加上手斧一共四把武器,所以普遍被认为是双刀的替代品。然而实际的武技机制和系统从概念上就与其它武器划清了一条界限。

手斧投掷攻击会受距离衰减攻击伤害。奥义“不朽的投掷”可以去除距离衰减。

手斧的蓄力时间会改变招式的性能。部分武技的升级版中,“阴”会追加第三段蓄力攻击。而“阳”会缩短蓄力时间。奥义“精妙的投掷”可以在投掷到出现闪光时大幅强化武技性能。

输出思路

手斧的关键词是突袭与不择手段。

一方面,作为全武器中唯一能够持续进行远程攻击的武器,由投掷类的武器催生出来的特化单一远程的打法可以让这把武器摆脱近距离与敌人立回的风险,以黑风发止为首的拉远距离的打法可以让这把武器用于试探,与敌人之间展开距离进行攻击。由于上中下段的投掷武技皆为默认习得,开荒时期稍微利用一下蓄力投掷可以在保证距离的情况下先发制人。上段和中段的蓄力投掷由于是重攻击键指令长按触发,所以可以在闪避的时候持续按着按键从而在结束闪避动作后第一时间蓄力投斧。

而黑风发止则是运动战的最终形态——通过同时推摇杆以及长按冲刺键+轻攻击键即可朝指定方向空翻。

手斧远距离的两大选择之一正是黑风发止,然而本身招式倍率不足,牵制可以,用于做主要的输出手段太过浪费。另一选择则是太山发止。作为定点投掷中威力最高的蓄力投掷,两段蓄力满可以获得穿透效果,对中大型怪可以造成两次伤害,垂直方向投掷也较容易命中有高低差的敌人。

另一方面,手斧具有放眼全武器之中也是出招速度和跟踪性能顶尖的的冲刺攻击和回避攻击。

冲刺攻击

手斧的冲刺攻击略有不同,虽然动作一致,但由重攻击发动的冲刺攻击会稍微快一点。中段和上段的冲刺攻击不仅出招非常快,同时自带一定的位移,表面上和正常使出的普通攻击动作相似,但由于速度和位移远胜于普通版,所以正常的战斗中可以做到先发制人快速贴近甚至绕到敌人背后抢先进行攻击。同时,由于手斧的冲刺攻击在指令上属于普通攻击,所以可以用于接轻攻击转重攻击的武技。推荐使用上段重攻击发动的,以及中段全部的冲刺攻击,靠快速接近敌人占据先机吧。

闪避攻击

手斧的闪避攻击有两点不同于其他武器。一是闪避攻击使出的动作与普通攻击的动作相似,但速度更快。二是无论闪避方向为何,派生的闪避攻击都附带很长的跟踪位移,这使得手斧可以在靠闪避走位之后以闪避攻击起手最快速度接近敌人。同时,手斧的武技以及后续的普通攻击都能直接衔接在闪避攻击后,这基本意味着这把武器由回避转为攻击的速度快人一步。在闪避到敌人的背后同时即可以最快的速度折返攻击,非常容易命中敌人背部。上段闪避轻攻击可以用于最速衔接破八阵,闪避重攻击可以配合翻滚本身较长的回避距离和无敌时间,在敌人的攻击后最速反击。中段重攻击也是同样的道理,由于动作为双斧张开扫斩,可以配合闪避取消硬直从而连续使出,达到不停突进攻击清理小型敌人的效果。而中段轻攻击也可以快速贴身处理人形敌人。

其它武技推荐

破八阵:作为上段攻击派生的武技,算是贴身输出的首选。作为上段攻击以及武技,在不弹刀之余,攻击频率也很快。初传过关即可学习。收尾的招式基础伤害很高,精力伤害和崩解高,攻击距离也很远,即便是破八阵前段连击未命中也能快速靠此招继续命中敌人造成大伤害。破八阵的派生攻击次数根据长按重攻击键的时间决定。最高7次。如果不按下后续派生或者松开了攻击键,破八阵的动作都会中止。

TIPS:如果在破八阵连击途中切换为非上段架式的话,动作本身会被取消,人物开始恢复精力可以立刻进行其他操作。该技巧可以用于发现破八阵未命中后的快速取消。

鬼挫:上段中段皆可用。向地上甩手用力投掷手斧。是手斧中难得的单发高精力伤害招式。崩解和精力伤害都很高,可以用于人形敌人短时间内持续防御的时候。本身由于直接往地上投掷,所以对倒地的敌人也有效。缺点是有一个甩手的前摇,虽然不影响掷出前的跟踪效果,但需要算好可以进行空精输出的时机使用比较好。

TIPS:招式出招自带霸体,如果人类型敌人遭受此招式直击造成精力清空低于零,则会有硬直时间长于普通崩解喘气的瘸腿动作。由于有着甩手的前摇,在面对一些连续后跳导致敌人精力即将耗尽的时候,鬼挫通常足以打断他们的回避动作硬直。

连钟:中段轻攻击接重攻击发动。出招速度非常快而且带一定量的精力伤害。由于招式动作为手斧向前推出,所以判定速度也很快,可以用于贴身抢招给敌人打出硬直。

鬼神陀螺:秘传书技能。该技能本身基础伤害不突出,但是最可怕的是招式本身发动时是角色回旋状态,攻击段数很高,面对人类敌人可以靠高频率的攻击压制住从而崩解防御,而面对妖怪敌人则可以靠高频率攻击赋予属性异常。

和BOSS的技能一样,两把飞斧会在角色身边贴身回旋。由于回旋半径基本差不多,所以后续的飞斧也可以以攻击判定拘束敌人。同样,飞斧命中墙边则会消失。

气焰:同时强化攻击力和移动速度,虽然会降低防御力,但相比而言受益不错,可以配合冲刺攻击的打法实现更快速的输出。

石火迅雷:站桩蓄力时间很长。相比较直接蓄力满打倒最高输出,不如快速出招,贴身高速斩击。本身为二连攻击,突进距离优秀。

磐碎发止:蓄力只影响攻击伤害,最大的价值是后撤和选择输出。

茨垣:作为直接按下防御键进行反击敌人攻击的反击技,虽然反击造成的精力伤害不如八重垣与逆波,但是仍旧是较为易用的反击技,反击后的敌人会背对玩家。

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