奇妙探险队2通关心得 san值消耗与战斗技巧分享

时间:2022-11-19 04:34

奇妙探险队2san值是游戏中人物的关键属性,战斗中如何合理使用消耗san值?下面给大家分享一个奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧

奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧

奇妙探险队2通关心得 san值消耗与战斗技巧分享


二代主要可分为san值的消耗和战斗两块。先讲战斗,比较简单一点。——由于军人和菜刀之类的武器存在,前期最快最简单就能形成战斗力的就是红骰子了。军人的军人之击即使在后期伤害也是很可观的,菜刀是便宜,强化之后伤害也还行。而蓝绿骰子,前期的武器很难立即形成客观的伤害,蓝色多是强化和加血,绿色多是低伤害和流血伤害。流血伤害在没有盾的保护下是很伤血量的。而蓝色的强化加血很好用,但是低等级武器骰子数量太少了,很容易掷不出来。而军人升到三级就有五个骰子,五级就能满骰子。前面的等级是很好升的。菜刀之类是比较便宜,容易获取,而且有了军人其他红色都可以用来填充。总结就是前期在没有主骰子强化一颗骰子后能到十五以上的伤害都不要轻易战斗,前期遇到强力怪的在没有两个能到十五伤害的也不要轻易打。因为战斗之后会涉及感染,这个后面讲。后期的话红骰子伤害强力的就是军人,以及俱乐部的大象枪了。这两是红色系里面的顶端了。至于俱乐部的弓和散弹枪在以后的版本应该会修改的,所以就先不提了。但是战斗一块最好用的其实应该是蓝绿骰子,因为许多高收益的掷骰子事件多事蓝绿骰子,尤其绿骰子。而且红色骰子也太容易获取。

蓝色骰子,地图里面的香炉,盾牌武器都是很好用的,但这都是属于辅助强化系,并不能作为主力。俱乐部的爱迪生枪也被削弱了,总体来说蓝色就没有很强的输出能力了。毕竟爱迪生枪和红色系的弓相比都弱爆了。所以蓝色骰子还是打辅助为多。

我最喜欢的就是绿色系的武器了。首推俱乐部的蝴蝶刀。蝴蝶刀单看其实很一般,但当和蝾螈王子或锡克族战士的被动相叠加就非常强了。虽然伤害上限和大象枪不能比,但是蝴蝶刀可以覆盖角色的骰子,也就是在事件上稳定有两绿是非常好用的。在战斗上双排骰子可以保证主力骰子的出现,就算不出,也会出有一回合眩晕的骰子。而大象枪,军人之击这种6格骰子只有两格,出现的并不稳定。而且蝴蝶刀的双排特性也可以在多数量的怪物战斗上很好的分配伤害。实际战斗中更适应战斗的多样性。

由于四人一动物是最佳的组合,到了后期手杖,砍刀我一般是必带的(放背包切换麻烦有占包)。而由于不管是哪件强力武器,都是要强化三个骰子之后才最佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在战斗和事件的双用性,我是必选择的。至于第四件装备就比较随意了,功能,辅助性都可以带。大象枪虽然单体伤害举高,但是一排骰子只出一个,所以只能打单一目标,大型怪物很吃香,但是毕竟大型怪物是少数。这版本的弓和散弹枪配军人也是很强的红色系武器。而且弓也是双排骰子,所以其实现有的弓比蝴蝶刀在战斗上更吃香,毕竟弓是群体伤害。至于同时带弓和蝴蝶刀,也就是同时带两件主武器我尝试过并不好用,首先主武器必须升到满骰子,两把太费票,其次主武器必须用骰子强化才有高伤害,两把的话也没有那么多骰子去强化主骰子。总结就是中期开始选择升级一把主武器在战斗上就可以基本满足了。

战斗之后的重点就是如何有效避免感染几率了。首先温泉,萨满小屋是很好的回血场所。感染除了蜜蜂和一些特殊事件,正常都是在你移动结束后进行一次判定。所以一次性移动长距离和减少移动次数都是能有效避免感染的几率的,毕竟一次判定只会有一个人感染,而人物会随时间自动回血。在这种情况下就需要望远镜的配合来减少总的移动次数了。切忌三格五格一走,这无疑是大大增加感染的判定次数。

第一年除了剧情关都可以主动避免战斗,那点收益其实是很少很少的。即使整个第一年不进行一次战斗对整局游戏的影响都不大。剧情关由于增加了马兰,所以在战斗上会轻松很多。

下面就是重点,san值的消耗。换一种说法就是如何有效的增加最大行程,毕竟san就是用来行动的。传教士,香炉,天赋强大心智等这些都是增加最大san上限即最大行程的方法(san上限加最多的装备就是火山图的羽衣)。就像传送一样,现在虽然传送只持续30天,但这些都可以配合泉水等休息处来达到无限行程的方法。当然这些有一个负面就是会增加总天数影响迷雾的推进。所以更好的方法就是节省san值消耗来达到更远的行程。手杖不用说,砍刀还能砍树,能更方便走回头路,而且丛林地形是非常多的。水域,沼泽。沙漠这些相比丛林就没那么多了,沙漠是可以绕开的。所以总结下来天赋里面,各地形的减耗只有山地的第一级是最适合点的。虽然水域地形不少,但是由于蝾螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得让费一点天赋了。而沙漠,丛林就更没必要去点一点天赋了。可以把天赋放在别的更好的技能上。但是三选一的存在这些天赋相比一些垃圾天赋还是值得点的。天赋里面对san值帮助最大的就是冲劲,强大心智,一级山地这三个了。至于布道所免费休息,由于实在不缺钱的情况下意义也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之类那么都能很好的在各地图行走了。最后容易被人忽视的重点就是启程花费了。启程花费这一点的消耗是因人而异的,一些喜欢带多个望远镜,一次行动能走很远的人启程花费的影响就比较低了,而一些喜欢近距离多次移动的,那启程花费会很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突袭而多次单格移动时,这无疑是一大笔san值。所以喜欢走小碎步的那么在san值的规划上就要比其他人多上一笔。现在的照片由于太弱,不值得升级,所以以一张一级照片为例,带一张照片加普通马鞍可以减少三点启程,7点的启程对于新手来说还是挺大的。而这个时候如果有一级冲劲,那就只剩3点启程花费那么就能很好的选择行动次数了。这些都是天赋和一些装备对san值消耗的影响。总结下来就是san上限150及以上,启程花费不超过5点都能很好的游戏整局游戏了。而因一些喜欢走小碎步或者对san无法有效利用,以及因地图特殊原因对san消耗巨大的时候,天赋,装备,san上限都不足以满足的时候就需要用人物来平衡了。换句话说,天赋,装备都是必须的硬件。而人物就是保险了。传教士,厨师不说了。这都是增加san值的有效手段。带上这两个加上装备天赋,任何人都不会死于0san。如果没有这两个人物,遇到无san的时候就只能靠前期存的补给来度过了,所以换句话说,这两个人物也是在变向的增加资金和背包。而且这两个人物加主角加坐骑,加一个输出人物,这骰子组合也是不差的。在战斗一块也很好用。当对san的需求越来越低的时候就可以替换掉这两个人物了。上面说的组合起来,即使在10san的启程花费下都能完成整局游戏。而盗墓这种吃宝藏加san的人物对于san值的保障就更不用说了。

战斗,san值都大体说了下,有遗漏的可以互相交流。最后说一下其他好用的天赋。谈判等级增加船用资金(必要的时候在剧情关花12张票买100块船用资金也是很划算的),负重能手。这都是必点满级的。其他包括一些人物特殊天赋就不提了,毕竟现在新人物还没有人物特殊天赋,特殊天赋具体看各自人物选择和习惯性了。其实票和资金是可以相互转换的,开局用票换资金周转,后面用装备换票。现在第一次商店都是打折物品,花光全部票买下来都是划算的。毕竟启动资金还是很重要的。

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