时间:2022-11-19 04:20
命运2官方在2021年1月29日发布了最新一期的Bungie周报,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2 2021年1月29日Bungie周报分享吧。
命运2 2021年1月29日Bungie周报分享
在本周的Bungie快报中,我们将介绍赛季挑战。
欢迎来到狂猎赛季的倒数第二篇本周Bungie快报。许多玩家过去这段时间以来都忙着探索先驱者任务的秘密、寻找随机骰数的隼月,并收集辉光鹰隼异域飞船。就游戏内容的角度来看,这个赛季即将进入尾声;再过几个礼拜我们就要推出全新内容了,对此我们感到相当期待。我们最近一直有在介绍即将推出的《命运2》游戏体验改动项目,例如:暗影记忆水晶回归;现在也差不多是时候一窥全新的游戏内容了。
[机密]赛季的预告片会在2021年2月2日登场。
在这部预告片推出之前,我们要先来介绍一项新的游戏特色:赛季挑战;另外,也有许多武器相关的沙盒式改动需要说明。在此提醒,这篇文章篇幅不长,但内容的信息量却很庞大,请做好心理准备。以前总有玩家开玩笑说本周Bungie快报的内容很「冗长」,但这次的文章如果你不仔细看的话,读起来可能会有点痛苦。我们慢慢来,按部就班地探讨每一个主题。
隆重推出:赛季挑战
在去年的这段期间,我们一直在思考可以怎么样去减少《命运2》的错失恐惧感(FOMO)。我们最近推出了几个赛季改动项目,同时也调整了赛季内容在《命运2》同一年度之内的开放状态。本周我们要探讨的主题有赏金单和光尘,我们将推出全新系统,不只能够消除玩家的错失恐惧感,还能让玩家有全新方式可以累积经验值和收集不同的奖励。接下来,就交给我们的游戏开发团队来为大家钜细靡遗地讲解有关赛季挑战的各种大小事。
开发团队:在《凌光之刻》的制作过程中,我们开始注意到赏金疲劳感和错失恐惧感的问题,同时也发现赛季内容似乎没有那么容易理解,玩家会不晓得赛季的内容有什么,也不知道登入游戏之后该做些什么。因此,我们设定了几个目标,希望能够借此改善游戏体验:
针对新玩家、回归玩家和老玩家设计冒险指南,让玩家能够清楚知道今天/这个星期要做些什么。
分周引导玩家探索赛季内容。
鼓励玩家进行复杂的赛季活动与仪式,并探索其细节。
调整处罚机制,玩家如果有某个星期中断没有玩游戏,并不会因此失去太多经验值和光尘。
为了达成这些目标,我们同时也会推出全新的追猎任务类型:赛季挑战。赛季挑战有自己专属的页面,玩家可透过任务日志或季票进行赛季挑战,这些赛季挑战以周为单位区隔开来。
以下简单介绍这个游戏特色的运作方式:
在赛季的前10个星期内,每周都会有3个到10个全新挑战自动出现给玩家体验。
部分的挑战与赛季内容有关。
其他挑战则是鼓励玩家进行打击任务、智谋和熔炉竞技场,或是聚焦在主要为非活动相关的《命运》仪式,例如:提高力量、解锁赛季神器模块,或强化武器与防具。
这些挑战每个帐号都只能完成一次;在挑战推出之后,玩家于赛季结束之前随时都有机会将其完成,不需要启动也不需要向商贩购买。
举例来说:如果玩家在第2周到第4周的这段期间没有玩游戏,则玩家在第5周回归的时候,过去这段时间以来错过的挑战都还是可以进行!
完成每个挑战都能获得经验值,并逐步提高季票阶级。
挑战奖励还包括光尘、赛季货币和其他有趣物品!
我们要逐渐舍弃每周赏金单的机制,因为这些赏金单受到仪式活动的各种目标限制,所以我们决定要采取更有弹性空间的做法,设计出更有趣而且更有难度的挑战。这些挑战所涉及的内容有可能是你原本就会做的事,也有可能是会考验你的技术与实力的东西。以下列举几个例子:
在智谋中击败太古特使
使用赛季武器在日落:严酷考验中击败敌人。
获得恶名等级或英勇等级
取得仪式武器与相关的造型装饰物
在欧西里斯的试炼中赢得回合
完成宗师日落任务
不见得每个挑战都会达到这种水准,但只要挑战的难度越高、规模越大,玩家就能从中获得越多的经验值。聚焦在赛季活动和赛季仪式的活动多半需要拥有季票才能完成,但聚焦在仪式的活动则大部分不需要季票也能完成。总体来说,大概有60%的赛季挑战是不需要季票也能进行的。
在推出以上的挑战之后,我们会从三个仪式商贩(萨瓦拉、萨克斯和浪客)、班西-44和赛季商贩身上移除每周赏金单的机制。这些商贩还是会提供每日赏金单(奖励为经验值),三位仪式商贩也还是会提供可重复赏金单,让玩家能够累积额外的经验值并收集更多的光尘。
最后是,在相关赛季结束之后,大多数的挑战都会消失,玩家尚未领取的奖励也会跟着不见。在第10个礼拜过后,我们就不会再推出任何新的挑战,这样子玩家应该会有充裕的时间可以把还没完成的挑战处理完毕。只要你能够进行游戏内的赛季活动,就可以完成奖励为特殊物品或赛季物品(货币、传说故事、赛季武器等)的任何挑战;但只有在赛季期间内,完成相关挑战才会获得经验值。
有关光尘的二三事
在《凌光之刻》还没推出之前,我们曾经讨论过想要藉由调整光尘的方式达成什么样的目标。当时,我们希望调整玩家收集光尘的方式,降低收集管道的限制,让那些只有一个角色的玩家所能拿到的光尘比去年一整年所拿到的还要多出许多。在第13赛季期间,我们会在赛季挑战的奖励项目中加入光尘,以继续朝这样的目标迈进。
玩家不再需要购买每周仪式赏金单,因此每个打击任务、熔炉竞技场和智谋赛季挑战都会给予75个到300个不等的光尘。我们也会同步推出赛季末的光尘加成,如果你完成(几乎)所有的赛季挑战,就能获得一次性的4,000个光尘加码奖励。
此外,每个游戏角色每周完成每个仪式商贩挑战(「完成8个赏金单」)也都能获得120个光尘。因为每周赏金单机制被移除的关系,因此只有那些季票持有者和免费玩家都能进行的赛季挑战才会给予光尘奖励。以下简短说明玩家在第13赛季期间大概可以赚取多少光尘。
赛季挑战光尘(所有玩家)
免费赛季活动–6,000个光尘
赛季加成–4,000个光尘
总计–10,000个光尘
季票光尘
免费奖励–7,500个光尘(所有玩家)
付费奖励–3,000个光尘(持有季票的玩家)
总计–10,500个光尘
每周仪式商贩挑战光尘(所有玩家)
每个游戏角色每周可从每个仪式商贩那里取得120个光尘。
如果在第13赛季期间完成所有相关每周挑战,总计可以获得14,040个光尘
此外,我们也有计划针对赛季活动推出每周和可重复光尘赏金单,让玩家能有更多的光尘换取自己想要的奖励。
最后提醒,在赛季结束之前,请务必领取奖励为光尘的所有赛季挑战。在赛季结束之后,相关挑战和这些挑战的光尘奖励都会过期,无法再领取。
每次《命运2》即将推出新特色的时候,我们都很期待。希望上方所提到的各项改动可以让玩家每个礼拜都拥有更明确的目标。我们很希望能够知道玩家的意见与想法,在你开始进行第一批赛季挑战之后,还请不吝提出批评与指教!
回到沙盒
我们每个赛季都会推出一系列改动,让《命运2》的沙盒玩法变得更加有趣精采。我们即将在这个赛季针对武器原型推出几个改动项目,并替跨平台游戏功能做准备,希望大家会喜欢。
开发团队:为了替跨平台游戏功能做准备,我们会在今年稍晚的时候对后座力这个数值做出几项调整。
目前,对使用鼠标和键盘进行游戏的玩家来说,有好几把武器原型的后座力都降低了大约40%(根据原型而定)。因此,使用鼠标和键盘进行游戏的玩家,几乎可以无视武器稳定性数值的存在,导致同样一把武器给游戏手把玩家和鼠标键盘玩家使用起来的强度差异过大。
下列武器原型的鼠标键盘后座力将调整得与游戏手把更为一致(差异从大约40%降低为大约20%)。
自动步枪
斥候步枪
脉冲步枪
冲锋枪
手炮
机枪
脉冲步枪、冲锋枪和机枪的部分,我们也会对其进行改强。在某些情况下,不论玩家所使用的输入方式是游戏手把还是键盘鼠标,这些武器的后座力相较于游戏的目前环境来说都偏低。
冲锋枪的问题尤其严重:在中距离作战中,冲锋枪的威力敌不过自动步枪;在短距离作战中,冲锋枪的威力也输给手枪,玩家也常常向我们反应冲锋枪难以操作为了处理这个问题,我们决定推出下列改动:
使用冲锋枪射击时的镜头移动幅度降低24%。
先前针对脉冲步枪所推出的鼠标键盘改动项目威力有点太强。使用脉冲步枪射击时的镜头移动幅度将降低7%。
先前针对机枪推出的鼠标键盘改动项目威力有点太强。使用机枪射击时的镜头移动幅度将降低9.5%。
我们会密切注意这些改动推出之后对游戏环境所造成的影响,也预计会视情况需要在日后的更新档推出时针对每个原型再做调整。
除了后座力的改动之外,我们也会在第13赛季期间调整几个武器原型。基于后台数据和玩家的意见回馈,我们决定做出以下调整:
加强
1.火箭筒的各方面强度都属给其他重型武器,因此我们决定把火箭筒设计成着重于爆发伤害的武器。
火箭筒的伤害提高30%。
我们针对每个异域火箭筒单独进行调整,每把武器因为这项改动所产生的变化不尽相同。
搭配上个赛季对于弹药储备量的改强项目,我们希望玩家在第13赛季期间更有办法使用火箭筒毁天灭地!
星辰:毁...毁天灭地? 莫名想到某个黑色光头
2.聚合步枪的使用率非常低,玩家在熔炉竞技场的对战中宁可使用霰弹枪,也不会使用性能靠不住的聚合步枪。
聚合步枪的伤害衰退起始距离(根据射程数值决定)提高。(射程0武器的距离提高6%、射程100武器的距离提高16%)
使用聚合步枪射击时的镜头移动幅度降低9.5%。
3.后装式榴弹发射器的使用率非常低(山巅除外)。我们认为其中一部份的原因是「按住准备、放开引爆」这个循环机制操作起来过于困难,尤其是当玩家按住射击键不放时榴弹还能够反弹这点,使得操作难度变得更高。
现在后装式榴弹发射器的榴弹会在撞到游戏角色的时候引爆,不论玩家是否有按住射击键不放。
削弱
1.虽然狙击枪在熔炉竞技场里面的使用率有所下降,但我们同时也发现玩家难以对付手持狙击枪的敌人;即便玩家抢先对持有狙击枪的敌人开枪,也很容易会被对方反杀。
手持狙击枪的玩家在受到其他玩家攻击时,举枪瞄准的镜头震荡幅度提高
2.刀剑在PvE当中的强度无人能及。以目前的情况来看,有65%的《命运2》玩家使用剑应对绝大多数的游戏内遭遇战。在改强火箭筒吸引玩家使用的同时,我们也觉得剑的伤害量相较于其他武器来说实在太高了。
剑的伤害降低15%。
异域装备改动与游戏错误修正
1.部分的异域武器会在玩家切换武器的时候失去增益效果,这是我们有意的设计。但是当玩家移除机灵外壳的时候,这些武器也会失去增益效果,这个部分可就是游戏bug了。针对这项游戏错误修正下列武器:
黑桃A
泰拉巴
隼月
2.现在北极光和严苛光芒在切换伤害类型时拥有自定义动画(非常短)。
3.二元性
伤害衰退距离提高1.25公尺(不论是腰射还是开镜瞄准都一样)。
最大增益效果堆叠层数从7层降低为5层,现在每层都会提供更强大的伤害加成效果,且增益效果的持续时间稍微延长。
4.现在狂飚又会在取得击杀时装填任何装备在特殊字段的武器,但前提是特殊武器的弹匣并非全满,且还有剩馀的储备弹药。
5.修正冷血杀手在命中但没有杀死敌人的时候无法提高充能速率的错误。
啊,还有一件事要说,那就是我们预计会对钢弩的性能进行调整。但是这个部分在2月9日之前还来不及完成,不过我们预计会在第13赛季稍晚的时候推出相关改动!
我们知道如果玩家没有亲身体验一下,很难了解这些改强和削弱项目所带来的确切影响。更何况,玩家在探索[机密]赛季的游戏内容时,还会收集到几个新的特长呢。我们很期待看到这些改动在2月9日推出之后游戏环境会出现什么样的变化,也希望各位玩家能踊跃提出意见回馈。
绯红之日
每年的二月份都是庆祝游戏社群珍贵友谊与羁绊的重要时刻。对守护者来说,这场庆典有个名字:绯红之日。这是《命运1》最早推出的几个「赛季」活动之一,同时也是延续至《命运2》的优秀传统。虽然玩家很享受绯红之日的游戏内容,但过去这几年来,我们总感觉这个活动的质量不如我们的预期。
因此,我们决定日后不再继续举办绯红之日。我们会很想念这个活动,但旧的不去新的不来,在移除这个活动之后,我们将有更多的心思设计其他赛季内容,并推出更多任务和活动等游戏项目。我们针对[机密]赛季有许多规划,希望这次的更新档能够符合玩家对游戏质量的期待,甚至还能更进一步突破玩家的预期。
有些玩家可能会好奇,绯红之日的年度游戏清单「腥红双打」以后将何去何从。这个游戏模式目前会先转移到命运内容库,但未来仍有机会回归游戏舞台。
非常感谢过去这几年以来积极参与这场活动的每个守护者。虽然高塔不会再布置绯红装饰品,但我们相信各位玩家在未来的好几年当中还是能够与彼此建立有如绯红之交一般坚韧的羁绊。
游戏错误面面观
每周Bungie快报的新读者,欢迎来到玩家支持报告。这个段落专门负责说明已知问题、进行中的调查,以及即将推出的《命运2》更新内容。我们的玩家支持团队每天都会查看#Help论坛的内容,搜集有关新问题的信息,并发布支持文章供玩家参考。
以下是这次的报告,内容是过去这一个礼拜以来最常被提出的问题。
1.熔炉竞技场标志和碎片任务
因为商贩进度系统经过更新的关系,玩家不再需要熔炉竞技场标志和熔炉竞技场标志礼物,这些物品从第13赛季开始失效,并变成可以一次全部删除的垃圾。此外,现阶段的冰凝碎片任务也会在狂猎赛季结束的时候失效。建议玩家在第13赛季开始之前,缴交所有的熔炉竞技场标志和熔炉竞技场标志礼物,并完成所有可进行的冰凝碎片任务。
2.已知问题
在我们继续调查多个已知问题的同时,以下是#Help论坛中最新已知问题的清单:
对于色盲玩家来说,敌方和友方的冰凝技能难以区分。
双重麻烦凯旋纪录无法取得。
在深石地窖突袭任务中,强化锁定定时器偶尔会在对抗坦尼克斯的最后遭遇战中重置。
在救赎花园掠夺任务里对抗成圣心智的最后一场战斗中,所连接的系绳箱偶尔会是拥有护盾的系绳箱而不是正确的发光系绳箱。
猎人的双腿会卡进十握之剑快雀里面。
在最后遗愿掠夺任务的苏洛.琪解谜居室中,如果泰坦的屏障或术士的光焰之井放在板子上,这些板子会无法运作。
泰坦的可塑型态头盔的眼睛不再会闪烁红色光芒。
每周和每日元素击杀赏金单的元素在变成虚空之后就不会再继续改变了。
在使用术士虚空行者副职业最后面的技能树超级充能手榴弹时,超能力会停止充能。
那么这个礼拜的快报就到这边啦。[机密]赛季很快就要推出了。我们会在下个礼拜的本周Bungie快报文章中分享一部分的更新档预览内容,如果有兴趣的话敬请锁定!
我们下个礼拜提前在星期二早上不见不散。
再见。