三国群英传8前瞻版普通难度开局体验分享

时间:2022-11-19 04:15

三国群英传8前瞻版已经发布,其中做了很大的平衡调整,下面给大家分享一下普通难度的开局体验,希望可以帮助到各位玩家。

三国群英传8前瞻版普通难度开局体验分享

三国群英传8前瞻版普通难度开局体验分享

测试剧本:黄天

测试君主:刘备

测试难度:普通

普通难度体验感确实提升了一大截

我只是玩了开局,试了部分内容

【一】士兵数据调整

·克制关系:AI克制玩家,1级AI士兵碾压玩家1级士兵,成片成片的倒

·分散远程投射兵种的攻击目标,并调整攻击强度:地狱难度体验里说过,AI确实不再优先集火玩家武将,但是!!!!被我发现了BUG……玩家远程兵种会直接无视AI武将!!玩过的都知道,AI武将喜欢”冲锋陷阵“,这就会导致武将和士兵脱节,当你手动选择士兵的攻击目标时,除了近战单位,远程单位会有概率无视AI武将,等士兵来了才会攻击士兵……而是是原地待命等AI士兵进入射程,不会主动上前

按目前的武将血量,确实可以安排武将对线,然后操控一个武将游走偷袭后方远程单位,保持我方士兵在场率,形成优势压制

·优化部份美术表现、音效表现。张飞的终结技动画改了,变成了正侧面,至于音效,激励士气的时候的吼声改了

【二】技能调整

·配合战斗系统数值调整,名将技数值效果大幅更动:普遍是上调加成比例,毕竟成长空间被压制了

刘备的生擒几乎抓不到有用的人了,所以增加了范围伤害用了清小兵

·CD过载机制:普通难度下,初期感受不到有什么区别,但到了后期就开始折磨人了

【三】单挑系统

·自动模式:先给大家提个醒,100武力vs70武力,手控你可能丢半血,自动直接剩个血皮给你

·依双方基础武力、基础智力、体力,调整单挑每回合伤害判断。不受战场上的各项增益效果影响。反正武力高就是强,哪怕你失误,也能打掉对方很多血量,当然自己也会受到不少的伤害

·缩圈速度:也就那样,和现在没啥区别,纯考验反应。因为每个武将的节奏都不一样,同样的武将,前期和后期肯定也不一样,而且对手武力也会不一样,也就导致每次缩圈节奏都不一样。

【四】调整地图事件

·增加坐骑出现比率。说白了就是让玩家尽快获得血量加成,不至于死太快

【五】调整AI在大地图的行为

·配合各难度,调整玩家势力被其他势力进攻几率。1年被攻击4次,都是因为想出门打野,自己品。

·调整敌方要求赎回武将的发生机率。还没感受到,不知道是上调还是下调,只要AI有钱,什么都好说

·加快被俘虏武将的忠诚下滑速度。算是buff了一波玩家。但你得先抓得到人

·调整敌方势力AI出征配兵模式。至少有霹雳的丁原,和公孙瓒,不至于全队带霹雳来恶心玩家了

【优化接口】

·增加窗口模式时,可用鼠标拖曳缩放窗口功能。

·出征接口增加全选武将功能。

·政令工作按钮提示修改。

·战斗中部队全军行动模式,改为可分别对士兵、武将。全武将待机有概率让武将原地抽风。

通俗易懂,就不要多说了吧?

【说点具体的】

·提高了兵种强化选项的体验

变成了士兵的主战场,士兵存活的多寡将直接左右战斗的胜负,

也决定着玩家武将在战斗结束时,能否保留较多的血量,

别看人均5000血往上,掉起血来还是很快的

·最优士兵阵容就是2-3队近战抗揍,2-3队远程输出的模式·,

最优战术就是士兵先上,武将在兵线后方优先处理AI士兵

·兵种等级提升带来的收益将被放大

·武将残了,无非就是不能冒险参战,依然能通过士兵获得胜利

·武将生命恢复率在【1.6%总生命上限/天】左右

·除了近战士兵、武将,会主动围堵玩家之外,由于远程优先攻击士兵,

所以玩家可以操控武将走侧翼清士兵,扩大我发优势

·最高效的战术依然是士兵先上,武将等CD

·最想说的是,野兽变得极具威胁,熊的伤害是30左右,虎伤害在55左右【地狱150】。

犀牛之类没条件测试,打野兽的难度比打山寨要高得多的多,

至少我刘备20级带1级关羽、张飞、简雍,开局就能灭北海的临东堡,

但打野兽,大概率被团灭,还死伤无数,所以想获得坐骑基本只能靠搜索,

或者等后期血量高、攻击高的兵种才能无虞,这里又不得不吐槽爆率……

野兽血量在200左右,唯武将能击杀野兽,初期兵种,只有送死的份……

面对皮糙肉厚攻击还高的的头目单位,6000血都不够巨熊拍的,真心扛不住。如果是巨虎,死得更快。

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