戴森球计划氢油循环设计思路分享

时间:2022-11-19 04:12

戴森球计划氢油循环是游戏中获取氢气的常用技巧,氢油循环设施如何建造?下面给大家分享一个戴森球计划氢油循环设计思路

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前期获得氢气的方式主要是通过精炼原油,但是精炼原油会产生(副产物)精炼油,前期缺电可以烧掉,但是这种获得氢气的效率很低。

在点出了X射线裂解后,可以将2个氢1个精炼油变成3个氢气1个石墨,等效为将精炼油裂解为1个氢气1个石墨。

但是这个反应需要2个氢气的前期投入,才能获得3个氢气的产出,但是第一步(精炼原油)产出的油和氢气的比例是2:1,这个反应需要1:2,也就是说第一步得到的产物不能直接通向第二步(裂解反应)。

为了提供足够的产物开启裂解反应,我们需要把裂解得到的3个氢气重新作为第二步的原材料(2个氢气),并且从反应体系中导出新产生的一个氢气。

于是分流器能优先输出的作用就体现出来了。

上图是最简单的氢油循环

精炼配方和裂解配方1:2

输入:原油0.5/s

输出:氢气0.75/s 石墨0.5/s

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浅蓝色是第一步(精炼)产出氢气的运行路线

深蓝色是第二步(裂解)产出氢气的运行路线

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可以看到氢气经过分流器后,会优先挤满左边这条通往裂解精炼厂的运输带,多余的氢气才会进入储液罐

产生的石墨烧掉

左侧的视角

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游戏后期需要制作氘燃料罐时,1氘燃料罐 需要10重氢+1钛合金+1超导磁环

而1钛合金需要1钛块+1钢材+2硫酸

2硫酸需要2水4石3精炼油

10重氢需要20氢气

综上可得在制作氘燃料罐的生产线里,氢气和精炼油的需求比值是20:3

假设我们需要20/s的氢气和4/s的精炼油(多1/s的精炼油制作其他东西)。稍微计算一下可以得知我们需要

32个精炼配方 (消耗16/s原油,产生8/s氢气+16/s精炼油)

48个裂解配方(消耗12/s原油,产生12/s氢气+12/s石墨)

在连接了半个母星的原油涌泉后

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一区:精炼区

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二区:裂解区+石墨销毁区+硫酸工厂

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一二区之间是分配线路

氢分配管路

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输出的氢气每路过一个四口就会优先输向二区供应氢作为原材料

这里利用了右下角储液罐,因为储液罐的吞吐能力是最高的(而且不用电),储液罐有4个出口,每个能连接一个传送带,3级传送带的运输能力是30/s,也就是储液罐的吞吐能力上限120/s,远超分拣机。

左下的接口是一区精炼氢气入口

右上的接口是连接自二区产物口的,是进入循环的氢气入口

左上的接口和右下的接口用来将氢气输出给二区作为原材料。之所以需要两个,是因为30/s的吞吐能力不够用了。

我们的计划是48个裂解配方的工厂,他们总共需要24/s的氢气,同时由于我们计划每秒输出20/s的氢气,这20/s的氢气也要由这个储液罐输出,所以总共需要44/s的吐货能力;

48个裂解配方的工厂,他们总共能生产36/s的氢气,可以看到这么多的产物已经超过30/s的极速传送带运载能力了,怎么办呢。其实我们的二区循环只需要补充16/s的的氢气(因为一区能产生8/s的氢气,而二区原材料氢需要24/s)所以事实上我们可以安排大于21.34个裂解配方的工厂将产物氢气重新连入循环,剩下的26.66个工厂的氢气直接送出反应区作为产物。

油分配管路

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油的供给就简单多了,因为油的产量只有16/s,传送带可以轻松应付

上文提到的直接将一部分二区工厂的氢气送出循环区,进入重氢生产线。这里实际上是送出了18个二区工厂的产物,所以还有30个二区工厂在参与循环,反应是可持续的

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另附0.75/s超导磁环生产线:

需要17.25/s的铁矿石,少量的铜和石墨

需要建造9个铁块炉(图里油10个,主要是为了对称)

需要建造12.375个磁铁炉(图里油14个,主要是为了对称)

需要建造3个铜块炉(在图外,通过右边的传送带送入)

需要建造1.5个石墨炉(或者直接从裂解区送来)

3份生产力的磁线圈制造厂(因为LV3的制造厂一个相当于1.5份生产力,所以我只建了两个,注意LV1的制造厂一个只能提供0.75生产力)

3份生产力的齿轮制造厂(这里是2*1.5=3)

6份生产力的LV1电机制造厂(这里是4*1.5=6)

3份生产力的LV2电机制造厂(这里是2*1.5=3)

以及2.25份生产力的超导磁环制造厂

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钛合金生产线很简单,4组钛合金炉就能吃下4/s精炼油产生的所有硫酸

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氘燃料生产基地(1/s)

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因为二区中的生产一次算消耗2个氢气产生3个氢气,同时殖民地还有其他产氢设备,所以氢气的数据有些不准。

但是重氢的生产是10/s,也就是说整个反应输出20/s的氢气

仅仅半个母星的原油资源,就可以1秒合成一个氘核燃料棒。。。

当然如果能在巨行星上采氢就不用裂解石油化工了。

以上就是秒知百科单机频道带来的戴森球计划氢油循环设计思路分享,更多精彩内容尽请关注秒知百科单机攻略频道>>>

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